identifiant mot de passe s'inscrire
| accueil | innovation | confrontation  

Innovation - #1108 : PhilH vs antiphon77*

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 6 !

PhilH comptabilise papier

PhilH comptabilise invention

PhilH archive classification

PhilH pioche classification

action n°1 : PhilH active charbon

antiphon77 décale sa pile mauve à droite

antiphon77 archive théorie de la mesure

antiphon77 archive statistiques

antiphon77 archive encyclopedie

action n°2 : antiphon77 active réforme

action n°1 : antiphon77 domine l'age 5 !

PhilH comptabilise droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH décale sa pile rouge à droite

action n°2 : PhilH active invention

PhilH comptabilise scientisme

PhilH pioche scientisme

PhilH recycle émancipation

action n°1 : PhilH active démocratie

action n°2 : antiphon77 domine l'age 4 !

antiphon77 comptabilise compagnies marchandes

PhilH transfère perspective de son influence vers l'influence de antiphon77.

action n°1 : antiphon77 active le code des pirates

PhilH comptabilise media de masse

PhilH pioche media de masse

PhilH recycle droit des sociétés

action n°2 : PhilH active démocratie

action n°1 : PhilH met en jeu démocratie

antiphon77 pioche encyclopedie (bonus coopératif)

antiphon77 met en jeu théorie de l'atome

antiphon77 pioche théorie de l'atome

PhilH met en jeu vaccination

PhilH pioche vaccination

action n°2 : antiphon77 active expérimentation

antiphon77 pioche industrialisation (bonus coopératif)

antiphon77 met en jeu système métrique

antiphon77 pioche système métrique

PhilH met en jeu charbon

PhilH pioche charbon

action n°1 : antiphon77 active expérimentation

PhilH pioche démocratie

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche émancipation

action n°1 : PhilH active astronomie

antiphon77 comptabilise monnaie

PhilH transfère médecine de son influence vers l'influence de antiphon77.

PhilH transfère éducation de son influence vers l'influence de antiphon77.

action n°2 : antiphon77 active le code des pirates

antiphon77 comptabilise élevage

PhilH transfère cartographie de son influence vers l'influence de antiphon77.

PhilH transfère agriculture de son influence vers l'influence de antiphon77.

action n°1 : antiphon77 active le code des pirates

action n°2 : PhilH domine l'age 3 !

action n°1 : PhilH domine l'age 2 !

antiphon77 pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

antiphon77 met en jeu le code des pirates

antiphon77 pioche le code des pirates

PhilH met en jeu astronomie

PhilH pioche astronomie

action n°2 : antiphon77 active expérimentation

antiphon77 pioche statistiques (bonus coopératif)

antiphon77 met en jeu compagnies marchandes

antiphon77 pioche compagnies marchandes

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

action n°1 : antiphon77 active expérimentation

PhilH domine le domaine de la culture !

PhilH comptabilise système bancaire

PhilH pioche système bancaire

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°2 : PhilH active invention

PhilH comptabilise perspective

PhilH décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : PhilH active philosophie

antiphon77 comptabilise machine à vapeur

antiphon77 pioche machine à vapeur

antiphon77 met en jeu poudre

antiphon77 pioche poudre

action n°2 : antiphon77 active optique

antiphon77 met en jeu expérimentation

antiphon77 pioche expérimentation

action n°1 : antiphon77 active optique

PhilH comptabilise éducation

PhilH décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

action n°1 : PhilH domine l'age 1 !

antiphon77 décale sa pile jaune à droite

antiphon77 archive colonialisme

antiphon77 archive imprimerie

antiphon77 archive anatomie

action n°2 : antiphon77 active réforme

antiphon77 met en jeu réforme

antiphon77 pioche réforme

action n°1 : antiphon77 active optique

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH pioche perspective

action n°2 : PhilH active calendrier

action n°1 : PhilH met en jeu invention

antiphon77 pioche anatomie (bonus coopératif)

antiphon77 pioche colonialisme

antiphon77 met en jeu optique

PhilH pioche invention

PhilH met en jeu papier

action n°2 : antiphon77 active élevage

antiphon77 pioche imprimerie (bonus coopératif)

antiphon77 pioche optique

antiphon77 met en jeu féodalisme

PhilH pioche papier

PhilH met en jeu archerie

action n°1 : antiphon77 active élevage

action n°2 : PhilH met en jeu machinerie

PhilH comptabilise médecine

PhilH décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : PhilH active philosophie

action n°2 : antiphon77 met en jeu ingénierie

action n°1 : antiphon77 pioche ingénierie

PhilH comptabilise agriculture

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

PhilH comptabilise cartographie

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active philosophie

antiphon77 décale sa pile bleue à gauche

antiphon77 archive alchimie

action n°2 : antiphon77 active code de lois

action n°1 : antiphon77 pioche alchimie

PhilH pioche éducation

PhilH pioche machinerie

action n°2 : PhilH active la roue

action n°1 : PhilH met en jeu la roue

action n°2 : antiphon77 pioche féodalisme

antiphon77 décale sa pile mauve à gauche

antiphon77 archive monothéisme

action n°1 : antiphon77 active code de lois

PhilH pioche cartographie (bonus coopératif)

PhilH met en jeu calendrier

PhilH pioche calendrier

antiphon77 met en jeu monnaie

antiphon77 pioche monnaie

action n°2 : PhilH active voiles

PhilH domine le domaine militaire !

antiphon77 pioche monothéisme

antiphon77 transfère médecine de sa main vers la main de PhilH.

antiphon77 transfère agriculture de sa main vers la main de PhilH.

action n°1 : PhilH active construction

action n°2 : antiphon77 pioche médecine

antiphon77 met en jeu traduction

antiphon77 pioche traduction

antiphon77 recycle cartographie

action n°1 : antiphon77 active mathématiques

action n°2 : PhilH met en jeu construction

action n°1 : PhilH met en jeu construction de canaux

action n°2 : antiphon77 met en jeu mathématiques

antiphon77 pioche mathématiques (bonus coopératif)

antiphon77 pioche cartographie

antiphon77 met en jeu tissage

PhilH pioche construction

PhilH met en jeu métallurgie

action n°1 : antiphon77 active élevage

PhilH met en jeu réseau routier

PhilH pioche réseau routier

action n°2 : PhilH active voiles

PhilH pioche construction de canaux

PhilH met en jeu philosophie

PhilH pioche philosophie

action n°1 : PhilH active mysticisme

antiphon77 pioche tissage (bonus coopératif)

antiphon77 pioche agriculture

antiphon77 met en jeu code de lois

PhilH pioche métallurgie

PhilH met en jeu rames

action n°2 : antiphon77 active élevage

action n°1 : antiphon77 pioche code de lois

PhilH pioche rames (bonus coopératif)

PhilH met en jeu écriture

PhilH pioche écriture

antiphon77 met en jeu élevage

antiphon77 pioche élevage

action n°2 : PhilH active voiles

PhilH pioche la roue (bonus coopératif)

PhilH met en jeu mysticisme

PhilH pioche mysticisme

antiphon77 met en jeu maçonnerie

antiphon77 pioche maçonnerie

action n°1 : PhilH active voiles

action n°2 : antiphon77 met en jeu poterie

PhilH met en jeu voiles

antiphon77 met en jeu cités états

PhilH

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 32

x 1
x 2
x 1
x 2
RESSOURCES
PhilH 12 2 6 9 5 0
antiphon77 6 7 9 6 2 0

05/02 22:24 PhilH : Merci pour cette partie :-)

18/01 21:09 antiphon77 : bon jeu!

18/01 19:08 PhilH : Bon, je vais essayer de ne pas me faire coiffer au poteau cette fois, bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

antiphon77

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 26

x 2
x 2
x 2
x 1
x 2