CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
PhilH domine le domaine de la culture !
PhilH décale sa pile verte à droite
PhilH recherche crème glacée
PhilH pioche crème glacée
PhilH met en jeu boussole
PhilH active binocles
PhilH met en jeu binocles
action n°1 : PhilH met en jeu montgolfière
action n°2 : ricou met en jeu shrapnel
ricou pioche shrapnel (bonus coopératif)
ricou comptabilise cocotte minute
ricou comptabilise machine à vapeur
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive morphine
ricou pioche morphine
PhilH archive encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
action n°1 : ricou active charbon
PhilH décale sa pile bleue en haut
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH archive émancipation
PhilH pioche émancipation
action n°2 : PhilH active publications
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH met en jeu publications
PhilH pioche publications
PhilH pioche montgolfière
action n°1 : PhilH active kaléidoscope
ricou comptabilise savon
ricou archive metier à tisser
ricou pioche metier à tisser
ricou archive astronomie
ricou pioche astronomie
action n°2 : ricou active machine à vapeur
action n°1 : ricou met en jeu machine à vapeur
action n°2 : PhilH domine l'age 7 !
PhilH domine le domaine de la prospérité !
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH met en jeu caoutchouc
PhilH pioche caoutchouc
PhilH pioche le code des pirates
PhilH active kaléidoscope
PhilH met en jeu kaléidoscope
action n°1 : PhilH met en jeu industrialisation
ricou pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
ricou pioche statistiques
ricou pioche théorie de la mesure
ricou recycle astronomie
PhilH pioche industrialisation
PhilH recycle corporations
PhilH recycle télégraphe
PhilH recycle le code des pirates
action n°2 : ricou active cocotte minute
action n°1 : ricou met en jeu charbon
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH pioche corporations
PhilH pioche télégraphe
PhilH met en jeu physique
PhilH active stéthoscope
PhilH met en jeu stéthoscope
action n°2 : PhilH met en jeu massues indiennes
action n°1 : PhilH pioche massues indiennes
ricou pioche charbon
ricou pioche astronomie
ricou recycle agriculture
action n°2 : ricou active cocotte minute
action n°1 : ricou met en jeu cocotte minute
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
ricou pioche cocotte minute (bonus coopératif)
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou comptabilise semoir
ricou pioche semoir
PhilH comptabilise poêle
PhilH pioche poêle
action n°2 : ricou active palampore
action n°1 : ricou met en jeu palampore
PhilH recherche kaléidoscope
PhilH pioche kaléidoscope
PhilH met en jeu dentier
PhilH pioche dentier
PhilH archive piano
PhilH pioche piano
action n°2 : PhilH active coke
PhilH recherche binocles
PhilH pioche binocles
PhilH archive paratonnerre
PhilH pioche paratonnerre
action n°1 : PhilH active coke
action n°2 : ricou pioche palampore
action n°1 : ricou met en jeu diapason
PhilH recherche stéthoscope
PhilH pioche stéthoscope
PhilH archive octant
PhilH pioche octant
action n°2 : PhilH active coke
action n°1 : PhilH met en jeu coke
action n°2 : ricou pioche diapason
action n°1 : ricou active construction
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive compagnies marchandes
PhilH archive construction de canaux
PhilH archive système bancaire
action n°2 : PhilH active réforme
PhilH pioche compagnies marchandes
PhilH pioche physique
PhilH pioche système bancaire
PhilH pioche le code des pirates
action n°1 : PhilH active papier
ricou décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu réforme
PhilH pioche réforme
PhilH transfère navigation de son jeu vers le jeu de ricou.
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou comptabilise ciseaux
action n°2 : ricou active droit des sociétés
action n°1 : ricou met en jeu droit des sociétés
action n°2 : PhilH pioche coke
PhilH met en jeu thermomètre
PhilH pioche thermomètre
action n°1 : PhilH active expérimentation
PhilH pioche construction de canaux
PhilH transfère droit des sociétés de sa main vers la main de ricou.
action n°2 : ricou active construction
action n°1 : ricou met en jeu construction
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
ricou pioche construction (bonus coopératif)
ricou met en jeu monothéisme
ricou pioche monothéisme
PhilH met en jeu fer à cheval
PhilH pioche fer à cheval
action n°2 : ricou active voiles
ricou pioche ciseaux (bonus coopératif)
ricou met en jeu chaturanga
ricou pioche chaturanga
PhilH met en jeu brosse à dents
PhilH pioche brosse à dents
action n°1 : ricou active voiles
PhilH comptabilise colonialisme
PhilH comptabilise imprimerie
PhilH comptabilise poudre
PhilH recycle toilettes
action n°2 : PhilH active perspective
action n°1 : PhilH met en jeu perspective
ricou pioche agriculture (bonus coopératif)
ricou met en jeu écriture
ricou pioche écriture
PhilH met en jeu cités états
PhilH pioche cités états
action n°2 : ricou active voiles
action n°1 : ricou met en jeu voiles
action n°2 : PhilH met en jeu navigation
PhilH pioche colonialisme
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche perspective
PhilH pioche imprimerie
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : PhilH active papier
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou pioche voiles
ricou comptabilise éducation
ricou pioche éducation
ricou recycle agriculture
ricou recycle écriture
ricou recycle peigne
action n°1 : ricou active poterie
action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation
PhilH pioche expérimentation
PhilH pioche poudre
PhilH pioche toilettes
action n°1 : PhilH active papier
ricou pioche peigne
ricou comptabilise patins à glace
action n°2 : ricou active flûte
ricou pioche patins à glace
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou comptabilise mysticisme
action n°1 : ricou active flûte
PhilH met en jeu roman
PhilH pioche roman
PhilH recycle cités états
PhilH recycle parapluie
PhilH recycle voiles
action n°2 : PhilH active outils
PhilH décale sa pile jaune à gauche
ricou transfère cités états de sa main vers la main de PhilH.
action n°1 : PhilH active féodalisme
action n°2 : ricou met en jeu poterie
action n°1 : ricou met en jeu verre_soufflé
ricou recycle réforme
action n°2 : PhilH active anatomie
action n°1 : PhilH met en jeu anatomie
ricou pioche verre_soufflé
ricou comptabilise parfum
action n°2 : ricou active flûte
ricou pioche cités états
ricou pioche parfum
ricou comptabilise nouilles
action n°1 : ricou active flûte
PhilH pioche navigation
PhilH pioche anatomie
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°2 : PhilH active papier
ricou transfère la roue de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active ingénierie
ricou pioche poterie (bonus coopératif)
ricou pioche écriture
ricou pioche agriculture
PhilH pioche parapluie
PhilH pioche voiles
action n°2 : ricou active la roue
ricou met en jeu la roue
ricou pioche la roue
ricou pioche nouilles
action n°1 : ricou active dés
action n°2 : PhilH met en jeu papier
ricou transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active ingénierie
action n°2 : ricou met en jeu flûte
ricou met en jeu métallurgie
ricou pioche métallurgie
ricou pioche flûte
action n°1 : ricou active dés
action n°2 : PhilH pioche papier
ricou transfère rames de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active ingénierie
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
action n°1 : ricou met en jeu dés
PhilH décale sa pile rouge à gauche
ricou transfère maçonnerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
ricou transfère archerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active ingénierie
PhilH transfère réforme de son influence vers l'influence de ricou.
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH pioche ingénierie
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : ricou pioche dés
action n°1 : ricou pioche mysticisme
PhilH comptabilise réforme
PhilH pioche réforme
PhilH met en jeu boussole
PhilH pioche boussole
action n°2 : PhilH active optique
action n°1 : PhilH met en jeu optique
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive rames
action n°2 : ricou active code de lois
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive cloche
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : PhilH pioche optique
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
PhilH recycle bracelet
PhilH recycle cités états
PhilH recycle poterie
action n°1 : PhilH active outils
action n°2 : ricou pioche cloche
action n°1 : ricou pioche rames
action n°2 : PhilH pioche cités états
action n°1 : PhilH pioche poterie
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou archive savon
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou met en jeu code de lois
action n°2 : PhilH met en jeu outils
action n°1 : PhilH pioche outils
action n°2 : ricou met en jeu maçonnerie
action n°1 : ricou pioche maçonnerie
action n°2 : PhilH met en jeu élevage
action n°1 : PhilH pioche bracelet
action n°2 : ricou pioche code de lois
ricou met en jeu archerie
PhilH met en jeu bougies
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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x 4 | |
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x 1 | |
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PROJETS
RESSOURCES | ||||||
ricou | 3 | 1 | 10 | 6 | 8 | 0 |
PhilH | 4 | 6 | 17 | 17 | 8 | 1 |
03/02 23:33 ricou : Ca faisait un moment que je n'avais plus d'espoir sur cette partie ! Bien joué !
03/02 22:10 PhilH : Et voilà, merci pour cette partie :-)
23/01 06:51 ricou : Merci, bon jeu à toi aussi !
22/01 22:12 PhilH : Allez hop, c'est reparti, bonne parte !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 37
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x 3 | |
x 1 |
PROJETS
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