CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 9 !
ricou recycle monothéisme
ricou comptabilise corporations
ricou pioche corporations
action n°1 : ricou active évolution
ricou transfère fermentation de son influence vers l'influence de sireRage.
ricou transfère construction de canaux de son influence vers l'influence de sireRage.
action n°2 : sireRage active moteur à explosion
action n°1 : sireRage met en jeu moteur à explosion
action n°2 : ricou domine l'age 8 !
ricou recycle élevage
ricou comptabilise mobilité
ricou pioche mobilité
action n°1 : ricou active évolution
action n°2 : sireRage pioche bicyclette
sireRage met en jeu imprimerie
sireRage pioche imprimerie
action n°1 : sireRage active voiles
action n°2 : ricou met en jeu spécialisation
ricou pioche spécialisation
action n°1 : ricou active évolution
sireRage pioche chemin de fer (bonus coopératif)
sireRage met en jeu réforme
sireRage pioche réforme
ricou met en jeu droit des sociétés
ricou pioche droit des sociétés
action n°2 : sireRage active voiles
sireRage pioche moteur à explosion (bonus coopératif)
sireRage met en jeu traduction
sireRage pioche traduction
ricou met en jeu tissage
ricou pioche tissage
action n°1 : sireRage active voiles
action n°2 : ricou domine l'age 7 !
ricou recycle tissage
ricou comptabilise théorie quantique
ricou pioche théorie quantique
action n°1 : ricou active évolution
action n°2 : sireRage met en jeu éclairage
action n°1 : sireRage pioche éclairage
action n°2 : ricou met en jeu évolution
action n°1 : ricou pioche évolution
sireRage comptabilise réfrigeration
sireRage pioche réfrigeration
action n°2 : sireRage active machines-outils
action n°1 : sireRage domine l'age 6 !
ricou met en jeu publications
ricou montre publications
action n°2 : ricou active classification
action n°1 : ricou pioche publications
sireRage comptabilise système métrique
sireRage pioche système métrique
action n°2 : sireRage active machines-outils
sireRage comptabilise théorie de l'atome
sireRage pioche théorie de l'atome
action n°1 : sireRage active machines-outils
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise le code des pirates
sireRage transfère perspective de son influence vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active le code des pirates
sireRage comptabilise vaccination
sireRage pioche vaccination
action n°2 : sireRage active machines-outils
action n°1 : sireRage met en jeu émancipation
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise papier
sireRage transfère féodalisme de son influence vers l'influence de ricou.
sireRage transfère éducation de son influence vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active le code des pirates
sireRage pioche industrialisation (bonus coopératif)
sireRage comptabilise démocratie
sireRage pioche démocratie
ricou comptabilise alchimie
ricou pioche alchimie
action n°2 : sireRage active machines-outils
action n°1 : sireRage met en jeu machines-outils
ricou comptabilise élevage
sireRage transfère monothéisme de son influence vers l'influence de ricou.
sireRage transfère fermentation de son influence vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active le code des pirates
ricou pioche réseau routier
ricou met en jeu papier
action n°1 : ricou active élevage
sireRage comptabilise fermentation
ricou transfère machines-outils de sa main vers la main de sireRage.
ricou transfère fermentation de sa main vers la main de sireRage.
ricou transfère émancipation de sa main vers la main de sireRage.
ricou transfère papier de la main de sireRage vers sa main.
action n°2 : sireRage active machinerie
action n°1 : sireRage met en jeu machinerie
ricou pioche fermentation
ricou met en jeu classification
action n°2 : ricou active élevage
ricou pioche machines-outils
ricou pioche classification
ricou pioche émancipation
action n°1 : ricou active physique
action n°2 : sireRage pioche machinerie
action n°1 : sireRage pioche papier
action n°2 : ricou met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : ricou pioche compagnies marchandes
sireRage comptabilise féodalisme
sireRage décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : sireRage active philosophie
action n°1 : sireRage domine l'age 3 !
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive monnaie
action n°2 : ricou active code de lois
ricou pioche monnaie
ricou met en jeu le code des pirates
action n°1 : ricou active élevage
sireRage transfère tissage de son influence vers l'influence de ricou.
ricou transfère encyclopedie de son influence vers l'influence de sireRage.
action n°2 : sireRage active médecine
sireRage pioche féodalisme (bonus coopératif)
ricou comptabilise construction de canaux
sireRage décale sa pile jaune à gauche
ricou décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : sireRage active philosophie
action n°2 : ricou pioche le code des pirates
ricou pioche construction de canaux
ricou met en jeu physique
action n°1 : ricou active élevage
action n°2 : sireRage domine l'age 2 !
sireRage comptabilise perspective
sireRage pioche perspective
sireRage met en jeu médecine
sireRage pioche médecine
action n°1 : sireRage active optique
ricou recycle réseau routier
ricou comptabilise encyclopedie
ricou pioche encyclopedie
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°2 : ricou active chimie
action n°1 : ricou pioche physique
action n°2 : sireRage domine l'age 1 !
sireRage comptabilise éducation
sireRage pioche éducation
sireRage recycle fermentation
action n°1 : sireRage active agriculture
ricou met en jeu chimie
ricou pioche chimie
ricou recycle anatomie
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche anatomie (bonus coopératif)
ricou met en jeu poudre
ricou pioche poudre
ricou recycle traduction
sireRage met en jeu optique
sireRage pioche optique
sireRage recycle monnaie
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : sireRage pioche fermentation
action n°1 : sireRage pioche monnaie
action n°2 : ricou pioche traduction
ricou décale sa pile rouge à gauche
sireRage transfère réseau routier de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active ingénierie
sireRage comptabilise monothéisme
sireRage décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : sireRage active philosophie
action n°1 : sireRage met en jeu philosophie
ricou met en jeu ingénierie
ricou pioche ingénierie
ricou recycle construction de canaux
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou archive calendrier
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : sireRage pioche monothéisme
action n°1 : sireRage pioche philosophie
ricou pioche construction de canaux
ricou met en jeu mathématiques
action n°2 : ricou active élevage
ricou pioche calendrier
ricou met en jeu poterie
action n°1 : ricou active élevage
action n°2 : sireRage met en jeu voiles
action n°1 : sireRage met en jeu agriculture
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu outils
ricou met en jeu construction
ricou met en jeu métallurgie
ricou met en jeu archerie
ricou met en jeu élevage
action n°2 : ricou active maçonnerie
ricou pioche construction (bonus coopératif)
ricou pioche mathématiques
ricou pioche élevage
sireRage pioche voiles
sireRage pioche agriculture
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : sireRage met en jeu réseau routier
sireRage pioche réseau routier
action n°1 : sireRage active écriture
action n°2 : ricou met en jeu code de lois
ricou pioche poterie
ricou pioche code de lois
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : sireRage met en jeu écriture
action n°1 : sireRage pioche écriture
ricou pioche archerie
ricou pioche métallurgie
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou met en jeu la roue
ricou pioche la roue
ricou transfère tissage de sa main vers l'influence de sireRage.
action n°2 : sireRage active rames
action n°1 : sireRage met en jeu rames
action n°2 : ricou pioche tissage
ricou met en jeu maçonnerie
sireRage met en jeu mysticisme
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 45
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x 1 | |
x 1 | |
x 3 |
RESSOURCES | ||||||
ricou | 8 | 5 | 3 | 8 | 6 | 0 |
sireRage | 3 | 8 | 5 | 3 | 2 | 0 |
10/02 00:10 ricou : Merci pour la partie et à bientôt pour une prochaine !
09/02 23:51 sireRage : bravo, je crois que la messe est pratiquement dite pour moi
25/01 15:55 ricou : Salut et bon jeu aussi !
25/01 15:37 sireRage : Salut ricou. Bonne partie
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 41
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