CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
PhilH comptabilise communisme
PhilH pioche communisme
PhilH comptabilise aviation
PhilH pioche aviation
PhilH archive encyclopedie
PhilH archive machines-outils
PhilH archive électricité
action n°2 : PhilH active éclairage
action n°1 : PhilH met en jeu éclairage
ricou comptabilise media de masse
ricou pioche media de masse
PhilH recycle théorie de la mesure
action n°2 : ricou active mondialisation
ricou comptabilise explosifs
ricou pioche explosifs
PhilH recycle statistiques
action n°1 : ricou active mondialisation
PhilH pioche électricité (bonus coopératif)
PhilH pioche encyclopedie
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH recycle encyclopedie
ricou pioche évolution
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou recycle poterie
action n°2 : PhilH active théorie de la mesure
PhilH pioche éclairage (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive bicyclette
PhilH pioche bicyclette
PhilH archive publications
PhilH pioche publications
ricou domine le domaine des technologies !
ricou archive chemin de fer
ricou pioche chemin de fer
ricou archive santé publique
ricou pioche santé publique
ricou archive démocratie
ricou pioche démocratie
ricou archive émancipation
ricou pioche émancipation
ricou archive vaccination
ricou pioche vaccination
ricou archive théorie de l'atome
ricou pioche théorie de l'atome
action n°1 : PhilH active industrialisation
ricou met en jeu mondialisation
ricou pioche mondialisation
ricou recycle ordinateurs
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche ordinateurs
action n°1 : ricou active scientisme
action n°2 : PhilH pioche encyclopedie
action n°1 : PhilH pioche machines-outils
ricou décale sa pile rouge en haut
ricou met en jeu composites
ricou pioche composites
action n°2 : ricou active scientisme
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : PhilH met en jeu industrialisation
action n°1 : PhilH pioche industrialisation
ricou met en jeu scientisme
ricou pioche scientisme
ricou recycle explosifs
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche explosifs
PhilH recycle démocratie
PhilH recycle émancipation
PhilH recycle vaccination
PhilH pioche émancipation
PhilH pioche vaccination
PhilH pioche démocratie
action n°2 : PhilH active physique
action n°1 : PhilH met en jeu statistiques
ricou met en jeu moteur à explosion
ricou pioche moteur à explosion
ricou recycle théorie de l'atome
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche théorie de l'atome
action n°2 : PhilH met en jeu physique
action n°1 : PhilH pioche physique
ricou met en jeu système métrique
ricou pioche système métrique
ricou recycle physique
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche physique
action n°2 : PhilH pioche statistiques
ricou recycle physique
ricou recycle statistiques
action n°1 : PhilH active anatomie
ricou archive conserves
ricou pioche conserves
ricou archive machine à vapeur
ricou pioche machine à vapeur
ricou archive traduction
ricou pioche traduction
action n°2 : ricou active colonialisme
ricou archive éducation
ricou pioche éducation
action n°1 : ricou active colonialisme
ricou recycle traduction
action n°2 : PhilH active anatomie
ricou recycle éducation
action n°1 : PhilH active anatomie
ricou comptabilise charbon
ricou pioche charbon
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
action n°2 : PhilH active optique
PhilH décale sa pile jaune à droite
action n°1 : PhilH active réforme
ricou comptabilise statistiques
ricou pioche statistiques
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°2 : ricou active invention
ricou domine le domaine de la culture !
ricou comptabilise astronomie
ricou pioche astronomie
ricou décale sa pile verte à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : PhilH domine l'age 3 !
PhilH comptabilise compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°1 : PhilH active optique
ricou décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou met en jeu agriculture
action n°2 : PhilH active cartographie
PhilH comptabilise expérimentation
PhilH pioche expérimentation
ricou transfère tissage de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active cartographie
ricou comptabilise tissage
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
PhilH met en jeu anatomie
PhilH pioche anatomie
action n°2 : PhilH active optique
action n°1 : PhilH met en jeu optique
ricou comptabilise éducation
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
ricou comptabilise traduction
ricou décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : PhilH met en jeu réforme
PhilH décale sa pile verte à droite
ricou met en jeu colonialisme
ricou pioche colonialisme
ricou transfère médecine de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°1 : PhilH active droit des sociétés
ricou comptabilise navigation
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou met en jeu philosophie
action n°2 : PhilH pioche réforme
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
action n°2 : ricou met en jeu le code des pirates
action n°1 : ricou pioche le code des pirates
action n°2 : PhilH met en jeu poudre
action n°1 : PhilH met en jeu droit des sociétés
ricou met en jeu physique
ricou pioche physique
ricou recycle expérimentation
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche expérimentation (bonus coopératif)
ricou pioche navigation
ricou met en jeu invention
ricou pioche invention
PhilH pioche poudre
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH pioche ingénierie
action n°1 : ricou active mysticisme
PhilH comptabilise construction de canaux
PhilH met en jeu perspective
PhilH pioche perspective
PhilH pioche droit des sociétés
action n°2 : PhilH active alchimie
action n°1 : PhilH met en jeu cartographie
ricou pioche traduction
ricou met en jeu médecine
ricou pioche médecine
action n°2 : ricou active mysticisme
ricou pioche éducation
ricou met en jeu boussole
ricou pioche boussole
action n°1 : ricou active mysticisme
action n°2 : PhilH met en jeu papier
action n°1 : PhilH pioche papier
ricou domine le domaine militaire !
PhilH pioche cartographie
PhilH transfère poterie de sa main vers la main de ricou.
PhilH transfère agriculture de sa main vers la main de ricou.
action n°2 : ricou active construction
action n°1 : ricou met en jeu construction
action n°2 : PhilH met en jeu machinerie
action n°1 : PhilH pioche machinerie
action n°2 : ricou met en jeu fermentation
ricou pioche philosophie (bonus coopératif)
ricou pioche fermentation
PhilH pioche construction de canaux
PhilH met en jeu réseau routier
PhilH pioche réseau routier
action n°1 : ricou active mysticisme
action n°2 : PhilH met en jeu alchimie
PhilH pioche optique
PhilH pioche alchimie
action n°1 : PhilH active calendrier
ricou pioche construction
ricou met en jeu monnaie
ricou pioche monnaie
action n°2 : ricou active mysticisme
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
action n°2 : PhilH met en jeu calendrier
action n°1 : PhilH pioche calendrier
ricou pioche mathématiques
ricou pioche tissage
action n°2 : ricou active la roue
ricou met en jeu la roue
ricou pioche la roue
action n°1 : ricou active voiles
action n°2 : PhilH met en jeu écriture
action n°1 : PhilH pioche écriture
ricou met en jeu rames
ricou pioche rames
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu mysticisme
ricou pioche mysticisme
action n°1 : ricou active voiles
PhilH pioche poterie
PhilH comptabilise cités états
PhilH pioche cités états
PhilH comptabilise outils
PhilH pioche outils
PhilH comptabilise élevage
PhilH pioche élevage
PhilH comptabilise archerie
PhilH pioche archerie
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH met en jeu métallurgie
ricou met en jeu voiles
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 32
x 5 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 5 | 10 | 10 | 7 | 8 | 1 |
ricou | 5 | 7 | 12 | 14 | 16 | 1 |
14/02 23:24 PhilH : Une de plus pour toi lol
14/02 22:58 ricou : Merci et à très bientôt pour une nouvelle partie !
03/02 22:12 PhilH : Punaise oui, je ne m'en suis même pas aperçu lol J'ai du croire que tu avais encore des cartes de niveau 1 dans ton influence :-)
03/02 21:57 ricou : Au tour d'avant, tu as activé 2 fois la cartographie, la seconde fois sans effet !!!
03/02 21:46 PhilH : Pourquoi ?
03/02 18:42 ricou : Y-aurait-il eu un clic trop rapide ?
30/01 20:54 PhilH : Pas de soucis, bonne partie :-)
30/01 06:41 ricou : Bonne partie !
30/01 06:41 ricou : Je viens de m'apercevoir qu'on avait plus qu'une seule partie ensemble, alors---
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 29
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |