CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
PhilH domine le domaine militaire !
PhilH met en jeu publications
PhilH domine le domaine de la culture !
PhilH met en jeu patins à glace
action n°1 : PhilH active stéthoscope
ricou recycle théorie de la mesure
ricou met en jeu bateau à vapeur
ricou pioche théorie de la mesure
ricou pioche bateau à vapeur
ricou recherche rock
ricou recycle banlieues chics
ricou pioche banlieues chics
ricou pioche rock
ricou met en jeu évolution
action n°2 : ricou active jeans
ricou pioche bicyclette (bonus coopératif)
ricou pioche évolution
ricou pioche moteur à explosion
PhilH pioche chemin de fer
PhilH pioche publications
ricou domine le domaine de la prospérité !
ricou décale sa pile mauve en haut
PhilH décale sa pile mauve en haut
PhilH comptabilise mitrailleuse
action n°1 : ricou active saxophone
PhilH pioche fertilisant
PhilH domine le domaine de l'histoire !
PhilH met en jeu ascenseur
PhilH met en jeu mappemonde
action n°2 : PhilH active stéthoscope
PhilH pioche ascenseur
PhilH met en jeu papier
action n°1 : PhilH active stéthoscope
action n°2 : ricou met en jeu saxophone
ricou pioche saxophone (bonus coopératif)
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou met en jeu photographie
ricou pioche photographie
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH met en jeu mitrailleuse
PhilH pioche mitrailleuse
ricou comptabilise mathématiques
PhilH comptabilise machines-outils
action n°1 : ricou active kaléidoscope
PhilH pioche explosifs
PhilH met en jeu navigation
action n°2 : PhilH active stéthoscope
action n°1 : PhilH domine l'age 7 !
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou transfère arbalete vers les périodes à dominer
ricou archive machine à ecrire
action n°1 : ricou active brosse à dents
PhilH comptabilise théorie quantique
PhilH pioche théorie quantique
PhilH décale la pile verte de ricou à gauche
action n°2 : PhilH active machines-outils
action n°1 : PhilH domine l'age 6 !
ricou pioche machine à ecrire (bonus coopératif)
ricou décale sa pile verte à droite
ricou met en jeu jeans
ricou pioche jeans
PhilH met en jeu électricité
PhilH pioche électricité
ricou comptabilise coke
PhilH comptabilise binocles
ricou active kaléidoscope
ricou met en jeu kaléidoscope
action n°2 : ricou met en jeu nylon
action n°1 : ricou pioche nylon
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
ricou met en jeu mots croisés
ricou pioche mots croisés
ricou recycle fertilisant
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche fertilisant (bonus coopératif)
ricou met en jeu crème glacée
ricou pioche crème glacée
ricou recycle shrapnel
PhilH met en jeu machines-outils
PhilH pioche machines-outils
PhilH recycle le code des pirates
action n°1 : ricou active mathématiques
PhilH décale sa pile bleue en haut
PhilH comptabilise caoutchouc
PhilH pioche caoutchouc
action n°2 : PhilH active télégraphe
PhilH comptabilise tracteur
PhilH pioche tracteur
PhilH recycle téléscope
PhilH pioche téléscope
PhilH active démocratie
PhilH met en jeu démocratie
action n°1 : PhilH met en jeu télégraphe
ricou pioche shrapnel (bonus coopératif)
ricou recherche morphine
ricou pioche morphine
PhilH recherche démocratie
PhilH pioche démocratie
ricou archive shuriken
ricou pioche shuriken
PhilH archive navigation
PhilH pioche navigation
action n°2 : ricou active coke
action n°1 : ricou pioche encyclopedie
PhilH décale sa pile verte à droite
PhilH recherche réfrigeration
PhilH pioche réfrigeration
PhilH recycle bicyclette
PhilH recherche bicyclette
PhilH pioche bicyclette
PhilH active binocles
PhilH met en jeu binocles
action n°2 : PhilH met en jeu santé publique
PhilH pioche santé publique
action n°1 : PhilH active stéthoscope
PhilH recycle réforme
PhilH recycle tissage
action n°2 : ricou active massues indiennes
PhilH recycle nouilles
PhilH recycle élevage
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou active massues indiennes
ricou met en jeu massues indiennes
action n°1 : ricou met en jeu système métrique
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH pioche télégraphe
PhilH active stéthoscope
PhilH met en jeu stéthoscope
action n°2 : PhilH met en jeu montgolfière
action n°1 : PhilH pioche montgolfière
action n°2 : ricou pioche système métrique
ricou met en jeu classification
ricou pioche classification
ricou recycle astronomie
action n°1 : ricou active mathématiques
PhilH recherche metier à tisser
PhilH pioche metier à tisser
ricou recherche massues indiennes
ricou pioche massues indiennes
ricou transfère dentier de son jeu vers le jeu de PhilH.
PhilH décale la pile verte de ricou à gauche
action n°2 : PhilH active octant
PhilH met en jeu paratonnerre
PhilH pioche paratonnerre
PhilH met en jeu chintz
action n°1 : PhilH active thermomètre
ricou recherche kaléidoscope
ricou pioche kaléidoscope
ricou met en jeu dentier
ricou pioche dentier
ricou archive règle d'ough
ricou pioche règle d'ough
action n°2 : ricou active coke
action n°1 : ricou pioche astronomie
PhilH met en jeu palampore
PhilH pioche palampore
PhilH met en jeu patins à glace
action n°2 : PhilH active thermomètre
PhilH met en jeu octant
PhilH pioche octant
PhilH met en jeu mappemonde
action n°1 : PhilH active thermomètre
ricou décale sa pile verte à droite
PhilH comptabilise diapason
PhilH pioche diapason
PhilH transfère coke de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°2 : ricou active système bancaire
ricou met en jeu système bancaire
ricou pioche système bancaire
ricou recycle poudre
action n°1 : ricou active mathématiques
PhilH recherche binocles
PhilH pioche binocles
PhilH archive mappemonde
PhilH pioche mappemonde
action n°2 : PhilH active coke
PhilH recherche stéthoscope
PhilH pioche stéthoscope
PhilH archive kobukson
PhilH pioche kobukson
action n°1 : PhilH active coke
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
action n°1 : ricou met en jeu horloge
PhilH met en jeu coke
PhilH pioche coke
PhilH met en jeu papier
action n°2 : PhilH active thermomètre
PhilH met en jeu thermomètre
PhilH pioche thermomètre
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : ricou pioche horloge
action n°1 : ricou pioche poudre
PhilH pioche le code des pirates
action n°2 : PhilH active crayon
PhilH décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : PhilH active ingénierie
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive machinerie
action n°2 : ricou active brosse à dents
action n°1 : ricou pioche machinerie
action n°2 : PhilH met en jeu crayon
action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive alchimie
action n°2 : ricou active brosse à dents
action n°1 : ricou pioche alchimie
PhilH comptabilise réforme
PhilH pioche réforme
PhilH pioche crayon
PhilH pioche expérimentation
action n°2 : PhilH active chintz
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH pioche ingénierie
PhilH active optique
PhilH met en jeu optique
action n°1 : PhilH met en jeu chintz
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou archive code de lois
ricou archive maçonnerie
action n°2 : ricou active brosse à dents
action n°1 : ricou met en jeu brosse à dents
PhilH recycle machinerie
PhilH recherche optique
PhilH pioche optique
PhilH recycle cités états
action n°2 : PhilH active patins à glace
PhilH met en jeu machinerie
PhilH pioche machinerie
PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
action n°1 : PhilH active déodorant
ricou met en jeu boussole
ricou pioche boussole
ricou recycle construction de canaux
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
action n°2 : PhilH pioche chintz
PhilH met en jeu patins à glace
PhilH met en jeu construction
PhilH active réseau routier
PhilH met en jeu réseau routier
action n°1 : PhilH met en jeu toilettes
ricou pioche construction de canaux (bonus coopératif)
ricou met en jeu mathématiques
ricou pioche mathématiques
ricou pioche brosse à dents
PhilH pioche construction
action n°2 : ricou active dés
ricou comptabilise loupe
ricou pioche loupe
ricou recycle monnaie
action n°1 : ricou active agriculture
PhilH décale sa pile mauve à gauche
ricou transfère patins à glace de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active féodalisme
PhilH pioche toilettes
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : PhilH active papier
action n°2 : ricou pioche monnaie
ricou pioche code de lois (bonus coopératif)
ricou pioche patins à glace
PhilH pioche cités états
action n°1 : ricou active dés
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
PhilH met en jeu traduction
PhilH pioche traduction
action n°2 : PhilH active déodorant
action n°1 : PhilH met en jeu écriture
action n°2 : ricou pioche maçonnerie
ricou comptabilise archerie
ricou comptabilise métallurgie
ricou recycle parfum
ricou met en jeu agriculture
action n°1 : ricou active parapluie
ricou transfère calendrier de sa main vers les projets de PhilH.
ricou pioche calendrier
ricou transfère élevage de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active katana
ricou transfère réseau routier de sa main vers les projets de PhilH.
ricou pioche réseau routier
ricou transfère nouilles de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active katana
ricou pioche agriculture (bonus coopératif)
ricou pioche parfum
PhilH pioche écriture
ricou comptabilise verre_soufflé
ricou pioche verre_soufflé
action n°2 : ricou active nouilles
action n°1 : ricou met en jeu parapluie
action n°2 : PhilH met en jeu mysticisme
PhilH met en jeu katana
PhilH pioche katana
PhilH met en jeu feu grégeois
PhilH pioche feu grégeois
action n°1 : PhilH active déodorant
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou pioche parapluie
ricou met en jeu nouilles
action n°1 : ricou active élevage
action n°2 : PhilH met en jeu déodorant
action n°1 : PhilH pioche déodorant
ricou pioche métallurgie
ricou pioche nouilles
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : ricou active flûte
action n°1 : ricou met en jeu flûte
action n°2 : PhilH met en jeu roman
action n°1 : PhilH pioche roman
action n°2 : ricou met en jeu élevage
ricou pioche élevage (bonus coopératif)
ricou met en jeu la roue
ricou pioche la roue
ricou pioche flûte
PhilH pioche mysticisme
action n°1 : ricou active dés
PhilH met en jeu papier
PhilH pioche papier
PhilH recycle savon
PhilH recycle code de lois
PhilH recycle cités états
action n°2 : PhilH active outils
PhilH pioche code de lois
action n°1 : PhilH active rames
action n°2 : ricou met en jeu dés
ricou pioche dés
ricou comptabilise cloche
ricou pioche cloche
ricou recycle bracelet
action n°1 : ricou active poterie
PhilH pioche cités états
action n°2 : PhilH active rames
action n°1 : PhilH met en jeu outils
action n°2 : ricou met en jeu poterie
action n°1 : ricou pioche poterie
PhilH pioche outils
action n°2 : PhilH active rames
ricou pioche archerie
ricou transfère tissage de sa main vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active rames
action n°2 : ricou pioche bracelet
PhilH met en jeu rames
ricou met en jeu bougies
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 59
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
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PROJETS
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 14 | 5 | 17 | 19 | 6 | 3 |
ricou | 3 | 9 | 11 | 11 | 0 | 0 |
18/02 23:30 ricou : Avec plaisir ! Tu reprends la main au classement Echos !
18/02 23:07 PhilH : Et voilà, elle était serrée et j'avais bien peur de me faire coiffer au poteau une fois de plus ! merci pour ce duel :-)
30/01 21:55 PhilH : Je m'en doutais un peu lol
30/01 21:18 ricou : Cette fois, je commence avec les bougies !
30/01 21:18 ricou : Allez, je prends cette partie aussi ! Bon jeu !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 2 |
INFLUENCE = 32
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
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PROJETS
x 1 | |
x 1 |