CARTES EN MAIN
x 1 |
La partie est terminée.
JOURNAL
carontissimo remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : carontissimo domine l'age 6 !
action n°2 : PhilH met en jeu conserves
PhilH met en jeu industrialisation
PhilH met en jeu charbon
PhilH montre industrialisation
action n°1 : PhilH active classification
carontissimo décale sa pile mauve à droite
PhilH pioche conserves
PhilH transfère système bancaire de sa main vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active émancipation
action n°1 : carontissimo met en jeu émancipation
PhilH pioche industrialisation
PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
PhilH met en jeu classification
PhilH pioche classification
PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
action n°2 : PhilH active astronomie
action n°1 : PhilH met en jeu astronomie
action n°2 : carontissimo pioche émancipation
action n°1 : carontissimo domine l'age 5 !
PhilH pioche charbon
PhilH pioche système bancaire
PhilH pioche astronomie
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°2 : PhilH active papier
PhilH met en jeu compagnies marchandes
PhilH met en jeu le code des pirates
action n°1 : PhilH active réseau routier
action n°2 : carontissimo met en jeu machine à vapeur
action n°1 : carontissimo pioche machine à vapeur
PhilH pioche compagnies marchandes
PhilH pioche le code des pirates
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active papier
action n°1 : PhilH met en jeu papier
action n°2 : carontissimo domine l'age 4 !
carontissimo comptabilise statistiques
carontissimo pioche statistiques
PhilH transfère ingénierie de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active poudre
PhilH met en jeu chimie
PhilH pioche chimie
action n°2 : PhilH active expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation
carontissimo comptabilise construction de canaux
carontissimo pioche construction de canaux
PhilH transfère la roue de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active poudre
action n°1 : carontissimo met en jeu poudre
PhilH comptabilise traduction
PhilH comptabilise médecine
PhilH comptabilise boussole
PhilH recycle construction de canaux
action n°2 : PhilH active perspective
action n°1 : PhilH met en jeu perspective
carontissimo archive physique
carontissimo pioche physique
carontissimo archive imprimerie
carontissimo pioche imprimerie
action n°2 : carontissimo active colonialisme
carontissimo archive invention
carontissimo pioche invention
action n°1 : carontissimo active colonialisme
carontissimo transfère outils de son jeu vers l'influence de PhilH.
carontissimo transfère élevage de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active ingénierie
PhilH décale sa pile rouge à gauche
carontissimo transfère alchimie de son jeu vers l'influence de PhilH.
carontissimo transfère cartographie de son jeu vers l'influence de PhilH.
carontissimo transfère maçonnerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active ingénierie
action n°2 : carontissimo pioche poudre
action n°1 : carontissimo met en jeu colonialisme
action n°2 : PhilH pioche expérimentation
action n°1 : PhilH pioche perspective
action n°2 : carontissimo pioche colonialisme
action n°1 : carontissimo pioche anatomie
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH met en jeu féodalisme
action n°2 : PhilH active réseau routier
PhilH comptabilise calendrier
PhilH décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : PhilH active philosophie
carontissimo recycle imprimerie
carontissimo recycle invention
carontissimo recycle poudre
carontissimo recycle expérimentation
carontissimo pioche invention
carontissimo pioche poudre
action n°2 : carontissimo active alchimie
action n°1 : carontissimo domine l'age 3 !
action n°2 : PhilH pioche féodalisme
action n°1 : PhilH pioche médecine
carontissimo comptabilise droit des sociétés
carontissimo met en jeu réforme
carontissimo pioche imprimerie
carontissimo pioche réforme
action n°2 : carontissimo active alchimie
action n°1 : carontissimo domine l'age 2 !
action n°2 : PhilH pioche papier
action n°1 : PhilH pioche traduction
carontissimo comptabilise machinerie
carontissimo met en jeu maçonnerie
carontissimo pioche expérimentation
carontissimo pioche droit des sociétés
action n°2 : carontissimo active alchimie
action n°1 : carontissimo met en jeu alchimie
action n°2 : PhilH met en jeu philosophie
PhilH pioche ingénierie
PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
action n°1 : PhilH active mysticisme
carontissimo pioche machinerie (bonus coopératif)
carontissimo pioche alchimie
carontissimo met en jeu rames
PhilH pioche boussole
PhilH met en jeu la roue
action n°2 : carontissimo active élevage
action n°1 : carontissimo active cartographie
action n°2 : PhilH met en jeu réseau routier
action n°1 : PhilH pioche réseau routier
carontissimo comptabilise mathématiques
carontissimo pioche mathématiques
PhilH transfère voiles de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active cartographie
action n°1 : carontissimo domine l'age 1 !
action n°2 : PhilH pioche calendrier
action n°1 : PhilH pioche construction de canaux
carontissimo comptabilise monothéisme
carontissimo pioche monothéisme
PhilH transfère poterie de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active cartographie
carontissimo comptabilise construction
carontissimo pioche construction
PhilH transfère cités états de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active cartographie
action n°2 : PhilH met en jeu agriculture
action n°1 : PhilH pioche philosophie
action n°2 : carontissimo met en jeu cartographie
carontissimo pioche cartographie
carontissimo met en jeu outils
action n°1 : carontissimo active élevage
PhilH comptabilise monnaie
PhilH pioche monnaie
PhilH comptabilise poterie
PhilH pioche poterie
PhilH met en jeu écriture
action n°2 : PhilH active tissage
PhilH pioche écriture (bonus coopératif)
PhilH pioche agriculture
carontissimo pioche outils
action n°1 : PhilH active mysticisme
carontissimo pioche rames
carontissimo met en jeu code de lois
action n°2 : carontissimo active élevage
action n°1 : carontissimo pioche code de lois
action n°2 : PhilH pioche la roue
PhilH comptabilise voiles
PhilH pioche voiles
PhilH comptabilise cités états
PhilH pioche cités états
PhilH met en jeu mysticisme
action n°1 : PhilH active tissage
carontissimo pioche maçonnerie
carontissimo met en jeu archerie
action n°2 : carontissimo active élevage
carontissimo met en jeu élevage
PhilH met en jeu tissage
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 32
x 4 | |
x 4 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |
RESSOURCES | ||||||
carontissimo | 0 | 2 | 4 | 5 | 7 | 0 |
PhilH | 2 | 2 | 8 | 7 | 4 | 0 |
05/02 17:46 PhilH : This is already done, it's the Age 2 you need to dominate now. Need you 10 points of influence to it.
05/02 02:24 carontissimo : What I have to do to Dominate Age 1?
01/02 20:40 PhilH : Buon gioco :-)
01/02 12:27 carontissimo : italian
01/02 11:24 PhilH : OK, you are english ?!?
01/02 11:20 carontissimo : my first time here
01/02 11:19 carontissimo : good game
01/02 11:10 PhilH : Je ne pense pas qu'on ait déjà joué ensemble, bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 21
x 3 | |
x 3 | |
x 4 |