CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie ! Victoire d'influence : 23 à 16.
ricou doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
ricou recycle mondialisation
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche mondialisation
carontissimo décale sa pile jaune à droite
action n°2 : carontissimo active statistiques
action n°1 : carontissimo met en jeu statistiques
ricou comptabilise internet
ricou comptabilise domotique
action n°2 : ricou active cellules souches
action n°1 : ricou pioche internet
action n°2 : carontissimo met en jeu démocratie
action n°1 : carontissimo pioche démocratie
ricou pioche domotique (bonus coopératif)
ricou met en jeu cellules souches
ricou pioche cellules souches
ricou recycle banlieues chics
carontissimo met en jeu émancipation
carontissimo pioche émancipation
carontissimo recycle le code des pirates
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche banlieues chics
action n°2 : carontissimo pioche statistiques
carontissimo pioche le code des pirates
carontissimo décale sa pile bleue à droite
carontissimo recycle cartographie
action n°1 : carontissimo active théorie de la mesure
ricou échange sa main et son influence
action n°2 : ricou active bicyclette
ricou met en jeu fission
ricou pioche fission
ricou recycle fusées
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : carontissimo met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : carontissimo pioche théorie de la mesure
ricou pioche fusées (bonus coopératif)
ricou met en jeu antibiotiques
ricou pioche antibiotiques
ricou recycle évolution
carontissimo met en jeu traduction
carontissimo pioche traduction
carontissimo recycle construction
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche évolution
ricou recycle éducation
ricou recycle médecine
action n°2 : carontissimo active anatomie
action n°1 : carontissimo domine l'age 3 !
ricou comptabilise médecine
ricou archive navigation
ricou pioche navigation
ricou archive colonialisme
ricou pioche colonialisme
action n°2 : ricou active machine à vapeur
ricou met en jeu bicyclette
ricou pioche bicyclette
ricou recycle conserves
action n°1 : ricou active mathématiques
carontissimo comptabilise droit des sociétés
carontissimo pioche droit des sociétés
carontissimo décale sa pile verte à droite
action n°2 : carontissimo active invention
action n°1 : carontissimo domine l'age 2 !
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°2 : ricou active système métrique
ricou décale sa pile verte à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : carontissimo domine l'age 1 !
carontissimo comptabilise réforme
carontissimo pioche réforme
carontissimo décale sa pile mauve à droite
action n°1 : carontissimo active invention
ricou pioche conserves (bonus coopératif)
ricou met en jeu système métrique
ricou pioche système métrique
ricou recycle astronomie
carontissimo met en jeu invention
carontissimo pioche invention
carontissimo recycle alchimie
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche astronomie (bonus coopératif)
ricou met en jeu machine à vapeur
ricou pioche machine à vapeur
ricou recycle navigation
carontissimo met en jeu imprimerie
carontissimo pioche imprimerie
carontissimo recycle traduction
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : carontissimo met en jeu anatomie
action n°1 : carontissimo met en jeu expérimentation
action n°2 : ricou met en jeu perspective
ricou pioche navigation (bonus coopératif)
ricou pioche perspective
carontissimo pioche traduction
action n°1 : ricou active fermentation
carontissimo pioche anatomie
carontissimo pioche expérimentation
carontissimo décale sa pile verte à gauche
action n°2 : carontissimo active papier
carontissimo décale sa pile mauve à gauche
ricou transfère alchimie de sa main vers la main de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active féodalisme
action n°2 : ricou met en jeu mathématiques
ricou pioche alchimie (bonus coopératif)
ricou met en jeu boussole
ricou pioche boussole
carontissimo met en jeu féodalisme
carontissimo pioche féodalisme
action n°1 : ricou active voiles
ricou transfère machinerie de son jeu vers l'influence de carontissimo.
ricou transfère rames de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active ingénierie
carontissimo archive ingénierie
carontissimo pioche ingénierie
ricou archive médecine
ricou pioche médecine
ricou transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active monothéisme
ricou met en jeu éducation
ricou pioche éducation
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu machinerie
ricou pioche machinerie
action n°1 : ricou active voiles
action n°2 : carontissimo met en jeu papier
action n°1 : carontissimo pioche papier
ricou pioche mathématiques
ricou pioche monnaie
action n°2 : ricou active fermentation
ricou met en jeu fermentation
ricou pioche fermentation
action n°1 : ricou active voiles
carontissimo pioche construction (bonus coopératif)
carontissimo archive philosophie
carontissimo pioche philosophie
ricou archive construction de canaux
ricou pioche construction de canaux
action n°2 : carontissimo active monothéisme
action n°1 : carontissimo met en jeu monothéisme
ricou met en jeu calendrier
ricou pioche calendrier
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu métallurgie
ricou pioche métallurgie
action n°1 : ricou active voiles
carontissimo pioche cartographie
action n°2 : carontissimo active écriture
carontissimo pioche monothéisme
action n°1 : carontissimo active écriture
action n°2 : ricou met en jeu élevage
ricou met en jeu poterie
ricou pioche poterie
action n°1 : ricou active voiles
carontissimo comptabilise archerie
carontissimo pioche archerie
carontissimo comptabilise outils
carontissimo pioche outils
carontissimo met en jeu code de lois
action n°2 : carontissimo active tissage
action n°1 : carontissimo pioche code de lois
ricou met en jeu cités états
ricou pioche cités états
action n°2 : ricou active voiles
ricou pioche élevage (bonus coopératif)
ricou met en jeu rames
ricou pioche rames
carontissimo met en jeu maçonnerie
carontissimo pioche maçonnerie
action n°1 : ricou active voiles
carontissimo comptabilise la roue
carontissimo pioche la roue
carontissimo met en jeu écriture
action n°2 : carontissimo active tissage
ricou met en jeu voiles
carontissimo met en jeu tissage
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 23
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
RESSOURCES | ||||||
ricou | 2 | 7 | 11 | 3 | 2 | 4 |
carontissimo | 5 | 5 | 6 | 13 | 1 | 0 |
15/02 13:53 ricou : Merci pour la partie !
05/02 02:32 carontissimo : Buon Gioco
01/02 20:59 ricou : Bonsoir et bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 16
x 5 | |
x 1 | |
x 2 |