CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°1 : PhilH domine l'age 6 !
pinpin72 décale sa pile verte à droite
PhilH comptabilise astronomie
PhilH pioche astronomie
PhilH transfère coke de son jeu vers le jeu de pinpin72.
action n°2 : pinpin72 active système bancaire
action n°1 : pinpin72 met en jeu système bancaire
action n°2 : PhilH pioche binocles
action n°1 : PhilH met en jeu stéthoscope
action n°2 : pinpin72 met en jeu diapason
action n°1 : pinpin72 pioche diapason
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche stéthoscope
PhilH recycle outils
action n°2 : PhilH active imprimerie
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
action n°2 : pinpin72 pioche système bancaire
pinpin72 comptabilise chimie
pinpin72 comptabilise thermomètre
pinpin72 décale sa pile rouge à droite
pinpin72 archive compagnies marchandes
pinpin72 pioche compagnies marchandes
action n°1 : pinpin72 active charbon
action n°2 : PhilH met en jeu coke
PhilH pioche coke
action n°1 : PhilH active chintz
action n°2 : pinpin72 met en jeu charbon
action n°1 : pinpin72 pioche charbon
action n°2 : PhilH met en jeu horloge
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
action n°2 : pinpin72 met en jeu le code des pirates
action n°1 : pinpin72 met en jeu thermomètre
PhilH comptabilise perspective
PhilH pioche perspective
PhilH pioche horloge
PhilH pioche navigation
PhilH comptabilise crayon
action n°2 : PhilH active chintz
action n°1 : PhilH met en jeu droit des sociétés
action n°2 : pinpin72 pioche thermomètre
action n°1 : pinpin72 pioche le code des pirates
action n°2 : PhilH domine l'age 3 !
PhilH comptabilise colonialisme
PhilH pioche colonialisme
PhilH pioche crayon
PhilH pioche droit des sociétés
action n°1 : PhilH active chintz
pinpin72 décale sa pile jaune à droite
pinpin72 archive toilettes
action n°2 : pinpin72 active réforme
action n°1 : pinpin72 active invention
action n°2 : PhilH met en jeu construction de canaux
action n°1 : PhilH met en jeu chintz
pinpin72 met en jeu chimie
pinpin72 pioche chimie
action n°2 : pinpin72 active expérimentation
action n°1 : pinpin72 met en jeu expérimentation
action n°2 : PhilH pioche chintz
action n°1 : PhilH met en jeu chaturanga
action n°2 : pinpin72 pioche expérimentation
action n°1 : pinpin72 met en jeu invention
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
pinpin72 transfère outils de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active ingénierie
action n°2 : pinpin72 pioche toilettes
action n°1 : pinpin72 pioche invention
PhilH décale sa pile rouge à gauche
pinpin72 transfère alchimie de son jeu vers l'influence de PhilH.
PhilH active ingénierie
PhilH met en jeu ingénierie
action n°2 : PhilH met en jeu imprimerie
PhilH pioche imprimerie
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active papier
pinpin72 décale sa pile mauve à droite
pinpin72 archive cartographie
pinpin72 archive construction
pinpin72 archive fermentation
action n°2 : pinpin72 active réforme
pinpin72 comptabilise roman
pinpin72 met en jeu réforme
pinpin72 pioche réforme
action n°1 : pinpin72 active alchimie
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH comptabilise poudre
PhilH pioche poudre
PhilH met en jeu papier
PhilH pioche papier
action n°1 : PhilH active optique
pinpin72 décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : pinpin72 active féodalisme
action n°1 : pinpin72 met en jeu féodalisme
action n°2 : PhilH met en jeu optique
pinpin72 transfère optique de sa main vers la main de PhilH.
pinpin72 pioche cartographie
action n°1 : PhilH active archerie
action n°2 : pinpin72 pioche optique
action n°1 : pinpin72 pioche féodalisme
pinpin72 pioche construction
pinpin72 transfère archerie de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°2 : PhilH active cités états
PhilH pioche chaturanga (bonus coopératif)
PhilH pioche construction de canaux
PhilH met en jeu brosse à dents
pinpin72 pioche fermentation
pinpin72 met en jeu éducation
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : pinpin72 pioche éducation
action n°1 : pinpin72 met en jeu alchimie
PhilH recherche ingénierie
PhilH pioche ingénierie
PhilH archive métallurgie
action n°2 : PhilH active bracelet
action n°1 : PhilH pioche brosse à dents
action n°2 : pinpin72 pioche roman
action n°1 : pinpin72 pioche alchimie
action n°2 : PhilH met en jeu verre_soufflé
PhilH pioche verre_soufflé
PhilH pioche métallurgie
action n°1 : PhilH active la roue
pinpin72 met en jeu médecine
pinpin72 pioche médecine
pinpin72 recycle métallurgie
pinpin72 recycle monnaie
pinpin72 recycle cloche
action n°2 : pinpin72 active outils
action n°1 : pinpin72 pioche monnaie
PhilH domine le domaine des technologies !
PhilH met en jeu bracelet
PhilH met en jeu rames
PhilH met en jeu élevage
PhilH met en jeu cités états
action n°2 : PhilH active maçonnerie
action n°1 : PhilH met en jeu maçonnerie
pinpin72 met en jeu outils
pinpin72 pioche outils
action n°2 : pinpin72 active voiles
action n°1 : pinpin72 pioche cloche
PhilH pioche rames
PhilH pioche bracelet
action n°2 : PhilH active la roue
action n°1 : PhilH met en jeu savon
pinpin72 décale sa pile rouge à gauche
pinpin72 archive bougies
action n°2 : pinpin72 active code de lois
pinpin72 met en jeu code de lois
pinpin72 pioche code de lois
action n°1 : pinpin72 active voiles
PhilH pioche élevage
PhilH pioche cités états
action n°2 : PhilH active la roue
PhilH pioche maçonnerie
PhilH met en jeu la roue
PhilH pioche la roue
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : pinpin72 pioche métallurgie
action n°1 : pinpin72 met en jeu voiles
action n°2 : PhilH met en jeu tissage
PhilH pioche tissage
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : pinpin72 pioche voiles
action n°1 : pinpin72 met en jeu agriculture
action n°2 : PhilH met en jeu écriture
PhilH pioche écriture
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : pinpin72 pioche agriculture
PhilH met en jeu mysticisme
pinpin72 met en jeu archerie
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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PROJETS
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 6 | 2 | 5 | 6 | 0 | 0 |
pinpin72 | 2 | 8 | 9 | 8 | 6 | 0 |
25/02 21:05 pinpin72 : Je fais trop de piscine en ce moment... encore une bulle
25/02 20:45 PhilH : Ton "Système Bancaire" m'a aidé à finir plus vite lol
24/02 23:43 pinpin72 : je crois que c'est la fin. C'est pas le tout d'avoir du jeu... encore faut-il savoir le jouer!
23/02 20:46 PhilH : Tu as pourtant un beau jeu sur la table :-)
23/02 16:56 pinpin72 : quelle partie de merde... je sens la bulle
22/02 14:35 PhilH : Pas de soucis, ok pour le 15 :-)
22/02 14:14 pinpin72 : J'ai oublié... j'ai aussi un match samedi soir prochain. Donc, je te propose le 15 mars
22/02 10:20 PhilH : OK, ça marche, normalement je n'ai rien de prévu.
22/02 09:56 pinpin72 : pas ce soir car j'ai un match... samedi prochain si t'es dispo
21/02 20:20 PhilH : Au fait, c'est quel samedi que tu dois passer ?
21/02 20:19 PhilH : Quelle nouille, j'aurais du activer "Chaturanga" !
13/02 21:33 pinpin72 : Bonne partie M. Henry
13/02 21:00 PhilH : C'est reparti :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 14
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PROJETS