CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise émancipation
ricou pioche émancipation
ricou recycle le code des pirates
action n°1 : ricou active agriculture
action n°2 : PhilH pioche scientisme
action n°1 : PhilH pioche antibiotiques
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise gratte-ciel
ricou pioche gratte-ciel
ricou recycle écriture
action n°1 : ricou active démocratie
action n°2 : PhilH met en jeu communisme
PhilH pioche communisme
action n°1 : PhilH active évolution
action n°2 : ricou met en jeu démocratie
ricou pioche démocratie (bonus coopératif)
ricou met en jeu chimie
ricou pioche chimie
PhilH met en jeu compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
action n°1 : ricou active expérimentation
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
action n°2 : PhilH active charbon
PhilH comptabilise moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
PhilH comptabilise publications
PhilH pioche publications
PhilH archive invention
PhilH archive perspective
PhilH archive machines-outils
action n°1 : PhilH active éclairage
ricou pioche le code des pirates (bonus coopératif)
ricou met en jeu système bancaire
ricou pioche système bancaire
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
action n°2 : ricou active expérimentation
action n°1 : ricou met en jeu expérimentation
PhilH recycle aviation
PhilH comptabilise aviation
PhilH pioche aviation
action n°2 : PhilH active évolution
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise physique
ricou pioche physique
ricou recycle droit des sociétés
action n°1 : ricou active agriculture
PhilH met en jeu éclairage
PhilH pioche éclairage
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu explosifs
PhilH pioche explosifs
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise statistiques
ricou pioche statistiques
ricou recycle navigation
action n°1 : ricou active agriculture
PhilH met en jeu santé publique
PhilH pioche santé publique
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH pioche machines-outils
PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
action n°1 : PhilH active astronomie
ricou comptabilise construction
ricou pioche construction
PhilH transfère ingénierie de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active poudre
action n°1 : ricou met en jeu poudre
action n°2 : PhilH met en jeu astronomie
PhilH pioche astronomie (bonus coopératif)
PhilH pioche invention
PhilH pioche perspective
ricou pioche navigation
ricou pioche poudre
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active papier
action n°2 : ricou pioche expérimentation
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou pioche droit des sociétés
ricou recycle mathématiques
action n°1 : ricou active imprimerie
ricou recycle maçonnerie
ricou recycle outils
action n°2 : PhilH active anatomie
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive monnaie
action n°1 : PhilH active réforme
action n°2 : ricou met en jeu imprimerie
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
action n°2 : PhilH met en jeu réforme
PhilH pioche réforme (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile jaune à gauche
ricou décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : PhilH active féodalisme
ricou comptabilise mathématiques
ricou pioche mathématiques
ricou met en jeu poterie
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou met en jeu tissage
action n°2 : PhilH met en jeu anatomie
PhilH pioche anatomie
action n°1 : PhilH active papier
ricou archive réseau routier
ricou pioche réseau routier
PhilH archive construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
PhilH transfère outils de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active monothéisme
PhilH transfère imprimerie de sa main vers la main de ricou.
PhilH pioche monnaie
action n°1 : ricou active archerie
PhilH pioche imprimerie
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°2 : PhilH active papier
action n°1 : PhilH met en jeu papier
ricou archive fermentation
ricou pioche fermentation
PhilH archive cartographie
PhilH pioche cartographie
PhilH transfère alchimie de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active monothéisme
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu monothéisme
ricou met en jeu archerie
ricou met en jeu rames
ricou met en jeu métallurgie
action n°1 : ricou active maçonnerie
action n°2 : PhilH pioche papier
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH pioche ingénierie
action n°1 : PhilH active optique
ricou pioche calendrier
ricou pioche monothéisme
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche archerie
ricou pioche métallurgie
action n°1 : ricou active la roue
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu alchimie
PhilH pioche alchimie
action n°1 : PhilH active optique
ricou pioche poterie
ricou pioche tissage
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche écriture (bonus coopératif)
ricou met en jeu la roue
ricou pioche la roue
PhilH met en jeu mysticisme
PhilH pioche mysticisme
action n°1 : ricou active voiles
action n°2 : PhilH met en jeu optique
action n°1 : PhilH pioche optique
ricou met en jeu maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu agriculture
ricou pioche agriculture
action n°1 : ricou active voiles
PhilH met en jeu médecine
PhilH pioche médecine
PhilH recycle archerie
PhilH recycle métallurgie
PhilH recycle poterie
action n°2 : PhilH active outils
action n°1 : PhilH pioche métallurgie
ricou met en jeu élevage
ricou pioche élevage
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu cités états
ricou pioche cités états
action n°1 : ricou active voiles
action n°2 : PhilH pioche poterie
ricou met en jeu voiles
PhilH met en jeu outils
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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RESSOURCES | ||||||
PhilH | 3 | 10 | 7 | 6 | 8 | 0 |
ricou | 3 | 6 | 4 | 5 | 5 | 0 |
28/02 18:05 PhilH : Encore une partie blanche pour moi lol
27/02 22:41 ricou : Merci et à bientôt pour une nouvelle partie !
24/02 17:45 PhilH : Quelle nouille, un coup pour rien lol
15/02 09:42 ricou : bon jeu aussi !
15/02 08:36 PhilH : Re ! Et bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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