CARTES EN MAIN
x 1 |
La partie est terminée.
JOURNAL
carontissimo remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : carontissimo domine l'age 7 !
carontissimo comptabilise machine à vapeur
carontissimo archive démocratie
carontissimo pioche démocratie
carontissimo archive classification
carontissimo pioche classification
action n°1 : carontissimo active machine à vapeur
action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu réfrigeration
action n°2 : carontissimo domine l'age 6 !
carontissimo comptabilise vaccination
carontissimo archive industrialisation
carontissimo pioche industrialisation
carontissimo archive machines-outils
carontissimo pioche machines-outils
action n°1 : carontissimo active machine à vapeur
PhilH transfère traduction de sa main vers la main de carontissimo.
carontissimo transfère expérimentation de sa main vers la main de PhilH.
carontissimo transfère réfrigeration de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active santé publique
action n°1 : PhilH met en jeu santé publique
action n°2 : carontissimo domine l'age 5 !
action n°1 : carontissimo domine l'age 4 !
action n°2 : PhilH pioche santé publique
action n°1 : PhilH met en jeu évolution
carontissimo comptabilise astronomie
carontissimo comptabilise féodalisme
carontissimo décale sa pile rouge à droite
carontissimo archive vaccination
carontissimo pioche vaccination
action n°2 : carontissimo active charbon
carontissimo décale sa pile bleue en haut
carontissimo change l'ordre des cartes de sa pile rouge
action n°1 : carontissimo active publications
action n°2 : PhilH pioche explosifs
action n°1 : PhilH pioche évolution
carontissimo pioche réfrigeration (bonus coopératif)
carontissimo met en jeu publications
carontissimo pioche publications
PhilH met en jeu moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
carontissimo décale sa pile bleue à droite
action n°2 : carontissimo active théorie de l'atome
action n°1 : carontissimo met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : PhilH met en jeu émancipation
action n°1 : PhilH pioche émancipation
action n°2 : carontissimo pioche théorie de l'atome
action n°1 : carontissimo domine l'age 3 !
PhilH domine le domaine de la culture !
PhilH décale sa pile jaune à droite
action n°2 : PhilH active système métrique
action n°1 : PhilH met en jeu poudre
carontissimo comptabilise statistiques
carontissimo archive encyclopedie
carontissimo pioche encyclopedie
carontissimo archive système bancaire
carontissimo pioche système bancaire
action n°2 : carontissimo active machine à vapeur
carontissimo archive charbon
carontissimo pioche charbon
carontissimo archive le code des pirates
carontissimo pioche le code des pirates
action n°1 : carontissimo active colonialisme
PhilH décale sa pile rouge à droite
action n°2 : PhilH active système métrique
PhilH décale sa pile mauve à droite
action n°1 : PhilH active système métrique
carontissimo archive statistiques
carontissimo pioche statistiques
action n°2 : carontissimo active colonialisme
action n°1 : carontissimo met en jeu colonialisme
PhilH décale sa pile verte à droite
action n°2 : PhilH active système métrique
action n°1 : PhilH met en jeu système métrique
carontissimo comptabilise fermentation
carontissimo archive compagnies marchandes
carontissimo pioche compagnies marchandes
carontissimo archive physique
carontissimo pioche physique
action n°2 : carontissimo active machine à vapeur
carontissimo comptabilise agriculture
carontissimo archive chimie
carontissimo pioche chimie
carontissimo archive astronomie
carontissimo pioche astronomie
action n°1 : carontissimo active machine à vapeur
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche système métrique
PhilH recycle code de lois
action n°2 : PhilH active imprimerie
action n°1 : PhilH met en jeu imprimerie
carontissimo pioche expérimentation
carontissimo pioche colonialisme
carontissimo décale sa pile verte à gauche
action n°2 : carontissimo active papier
carontissimo comptabilise perspective
carontissimo archive navigation
carontissimo pioche navigation
carontissimo archive perspective
carontissimo pioche perspective
action n°1 : carontissimo active machine à vapeur
PhilH pioche poudre
PhilH pioche imprimerie
action n°2 : PhilH active calendrier
PhilH pioche anatomie
PhilH pioche traduction
action n°1 : PhilH active calendrier
carontissimo met en jeu machine à vapeur
carontissimo pioche machine à vapeur
carontissimo recycle expérimentation
action n°2 : carontissimo active mathématiques
carontissimo pioche expérimentation
carontissimo décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : carontissimo active papier
PhilH décale sa pile rouge à gauche
carontissimo transfère optique de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active machinerie
PhilH transfère invention du jeu de carontissimo vers son jeu.
PhilH transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de carontissimo.
PhilH met en jeu machinerie
PhilH met en jeu droit des sociétés
action n°1 : PhilH active réseau routier
carontissimo met en jeu invention
carontissimo pioche invention
carontissimo recycle traduction
action n°2 : carontissimo active mathématiques
action n°1 : carontissimo met en jeu ingénierie
action n°2 : PhilH active cartographie
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche machinerie
action n°1 : PhilH active calendrier
action n°2 : carontissimo met en jeu mathématiques
action n°1 : carontissimo met en jeu papier
action n°2 : PhilH active cartographie
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
carontissimo pioche papier
carontissimo pioche traduction
carontissimo pioche ingénierie
action n°2 : carontissimo active fermentation
carontissimo pioche optique
carontissimo comptabilise éducation
carontissimo pioche éducation
carontissimo recycle machinerie
action n°1 : carontissimo active poterie
PhilH comptabilise alchimie
PhilH pioche alchimie
carontissimo transfère tissage de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active cartographie
PhilH comptabilise médecine
PhilH pioche médecine
carontissimo transfère outils de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active cartographie
action n°2 : carontissimo met en jeu féodalisme
carontissimo pioche féodalisme
carontissimo pioche machinerie
action n°1 : carontissimo active fermentation
PhilH comptabilise construction
PhilH pioche construction
carontissimo transfère code de lois de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active cartographie
PhilH met en jeu cartographie
PhilH pioche cartographie
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : carontissimo met en jeu fermentation
carontissimo pioche fermentation
carontissimo comptabilise monothéisme
carontissimo pioche monothéisme
carontissimo recycle construction
action n°1 : carontissimo active poterie
PhilH comptabilise maçonnerie
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active philosophie
PhilH met en jeu philosophie
PhilH pioche philosophie
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : carontissimo domine l'age 1 !
carontissimo pioche construction
carontissimo comptabilise monnaie
carontissimo pioche monnaie
carontissimo recycle cartographie
action n°1 : carontissimo active poterie
PhilH met en jeu calendrier
PhilH pioche calendrier
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu réseau routier
PhilH pioche réseau routier
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : carontissimo pioche cartographie
carontissimo pioche mathématiques
carontissimo comptabilise code de lois
carontissimo pioche code de lois
carontissimo recycle code de lois
action n°1 : carontissimo active poterie
PhilH met en jeu métallurgie
PhilH pioche métallurgie
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu archerie
PhilH pioche archerie
action n°1 : PhilH active voiles
carontissimo pioche code de lois
carontissimo comptabilise tissage
carontissimo pioche tissage
carontissimo recycle métallurgie
action n°2 : carontissimo active poterie
carontissimo pioche métallurgie
carontissimo comptabilise outils
carontissimo pioche outils
carontissimo recycle archerie
action n°1 : carontissimo active poterie
PhilH pioche maçonnerie
PhilH met en jeu voiles
action n°2 : PhilH active élevage
PhilH pioche voiles
PhilH met en jeu écriture
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : carontissimo met en jeu poterie
action n°1 : carontissimo pioche poterie
PhilH pioche écriture
PhilH met en jeu la roue
action n°2 : PhilH active élevage
action n°1 : PhilH pioche la roue
action n°2 : carontissimo met en jeu agriculture
action n°1 : carontissimo pioche agriculture
action n°2 : PhilH met en jeu cités états
carontissimo met en jeu rames
PhilH met en jeu élevage
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 38
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
carontissimo | 4 | 3 | 12 | 12 | 9 | 1 |
PhilH | 5 | 7 | 11 | 11 | 5 | 0 |
27/02 18:41 PhilH : Décidément, deux parties qui se goupillent mal lol
26/02 23:12 carontissimo : good game
15/02 11:22 carontissimo : bonne chance
15/02 11:14 PhilH : L'autre partie s'est plutôt mal passée pour moi lol Je tente ma revanche !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 11
x 3 | |
x 1 | |
x 2 |