CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : RoKeN domine l'age 9 !
action n°2 : PhilH met en jeu internet
action n°1 : PhilH pioche internet
RoKeN comptabilise industrialisation
RoKeN pioche industrialisation
RoKeN active mondialisation
RoKeN active sans partage mondialisation
RoKeN met en jeu mondialisation
RoKeN pioche mondialisation
RoKeN comptabilise bases de données
action n°2 : RoKeN active robotique
PhilH recycle antibiotiques
PhilH recycle domotique
PhilH recycle miniaturisation
action n°1 : RoKeN active fusées
PhilH comptabilise domotique
action n°2 : PhilH active cellules souches
action n°1 : PhilH pioche domotique
PhilH recycle machine à vapeur
PhilH recycle traduction
PhilH recycle alchimie
PhilH recycle construction
PhilH recycle calendrier
PhilH recycle mathématiques
action n°2 : RoKeN active bases de données
RoKeN active bases de données
RoKeN active sans partage bases de données
RoKeN met en jeu bases de données
RoKeN pioche bases de données
RoKeN comptabilise media de masse
action n°1 : RoKeN active robotique
PhilH comptabilise miniaturisation
action n°2 : PhilH active cellules souches
action n°1 : PhilH pioche miniaturisation
PhilH comptabilise construction
PhilH transfère robotique de son jeu vers le jeu de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active gratte-ciel
PhilH recycle voiles
PhilH recycle la roue
PhilH recycle papier
PhilH comptabilise système bancaire
PhilH transfère media de masse de son jeu vers le jeu de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active gratte-ciel
PhilH transfère antibiotiques du jeu de RoKeN vers son influence.
action n°2 : PhilH active bio-ingénierie
RoKeN recycle logiciel
PhilH recycle mobilité
action n°1 : PhilH active media de masse
PhilH transfère logiciel de son influence vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active composites
action n°1 : RoKeN met en jeu composites
PhilH domine le domaine des sciences !
action n°2 : PhilH met en jeu robotique
action n°1 : PhilH pioche robotique
action n°2 : RoKeN pioche composites
action n°1 : RoKeN pioche ordinateurs
action n°2 : PhilH met en jeu intelligence artificielle
action n°1 : PhilH pioche intelligence artificielle
RoKeN met en jeu coopération
RoKeN pioche coopération
PhilH met en jeu services
PhilH pioche services
PhilH transfère le code des pirates de son jeu vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active corporations
action n°1 : RoKeN met en jeu fusées
action n°2 : PhilH met en jeu bio-ingénierie
action n°1 : PhilH pioche bio-ingénierie
action n°2 : RoKeN pioche fusées
action n°1 : RoKeN pioche communisme
action n°2 : PhilH met en jeu cellules souches
PhilH comptabilise logiciel
PhilH pioche logiciel
PhilH pioche cellules souches
PhilH recycle machines-outils
PhilH recycle classification
action n°1 : PhilH active théorie quantique
RoKeN met en jeu antibiotiques
RoKeN pioche antibiotiques
PhilH met en jeu théorie quantique
PhilH pioche théorie quantique
PhilH transfère poudre de son jeu vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active corporations
action n°1 : RoKeN met en jeu gratte-ciel
PhilH pioche mobilité (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile mauve en haut
RoKeN décale sa pile mauve en haut
RoKeN recycle fusées
PhilH recycle boussole
PhilH recycle réfrigeration
PhilH recycle moteur à explosion
RoKeN recycle encyclopedie
action n°2 : PhilH active media de masse
action n°1 : PhilH domine l'age 8 !
action n°2 : RoKeN pioche gratte-ciel
action n°1 : RoKeN pioche scientisme
action n°2 : PhilH domine l'age 7 !
action n°1 : PhilH met en jeu media de masse
action n°2 : RoKeN met en jeu corporations
RoKeN pioche corporations
RoKeN recycle cartographie
action n°1 : RoKeN active imprimerie
PhilH décale sa pile rouge à gauche
PhilH comptabilise alchimie
RoKeN transfère encyclopedie de la main de PhilH vers sa main.
RoKeN transfère media de masse de sa main vers la main de PhilH.
RoKeN transfère machines-outils de sa main vers la main de PhilH.
RoKeN transfère classification de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active machinerie
action n°1 : PhilH met en jeu machinerie
action n°2 : RoKeN pioche machines-outils
action n°1 : RoKeN pioche classification
PhilH recycle rames
PhilH comptabilise moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
action n°2 : PhilH active chimie
PhilH recycle métallurgie
PhilH comptabilise réfrigeration
PhilH pioche réfrigeration
action n°1 : PhilH active chimie
RoKeN décale sa pile bleue à droite
RoKeN pioche media de masse
RoKeN recycle poterie
action n°2 : RoKeN active imprimerie
action n°1 : RoKeN domine l'age 6 !
PhilH comptabilise machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
RoKeN transfère rames de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
PhilH comptabilise physique
PhilH pioche physique
RoKeN transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active poudre
action n°2 : RoKeN domine l'age 5 !
action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !
action n°2 : PhilH met en jeu poudre
PhilH décale sa pile verte à droite
RoKeN comptabilise charbon
RoKeN pioche charbon
RoKeN transfère conserves de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°1 : PhilH active système bancaire
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
RoKeN comptabilise fusées
RoKeN comptabilise théorie de la mesure
RoKeN comptabilise optique
RoKeN archive théorie de l'atome
RoKeN pioche théorie de l'atome
action n°1 : RoKeN active conserves
action n°2 : PhilH met en jeu système bancaire
PhilH décale sa pile jaune à droite
action n°1 : PhilH active statistiques
action n°2 : RoKeN met en jeu fusées
RoKeN décale sa pile rouge à droite
PhilH pioche encyclopedie
PhilH transfère cartographie de sa main vers l'influence de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active émancipation
action n°2 : PhilH met en jeu statistiques
action n°1 : PhilH pioche statistiques
RoKeN pioche fusées
RoKeN recycle outils
action n°2 : RoKeN active imprimerie
action n°1 : RoKeN met en jeu émancipation
action n°2 : PhilH met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : PhilH pioche compagnies marchandes
RoKeN met en jeu théorie de la mesure
RoKeN pioche théorie de la mesure
action n°2 : RoKeN active optique
action n°1 : RoKeN pioche émancipation
action n°2 : PhilH pioche système bancaire
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
RoKeN décale sa pile jaune à droite
RoKeN archive navigation
action n°2 : RoKeN active réforme
RoKeN décale sa pile mauve à droite
RoKeN archive colonialisme
action n°1 : RoKeN active réforme
PhilH recycle écriture
PhilH comptabilise système métrique
PhilH pioche système métrique
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active chimie
PhilH met en jeu chimie
PhilH pioche chimie
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : RoKeN met en jeu conserves
RoKeN pioche colonialisme (bonus coopératif)
RoKeN pioche conserves
RoKeN recycle élevage
PhilH pioche poudre
PhilH recycle code de lois
action n°1 : RoKeN active imprimerie
PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
action n°2 : PhilH active expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu papier
RoKeN comptabilise invention
RoKeN pioche invention
RoKeN met en jeu imprimerie
RoKeN pioche imprimerie
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN met en jeu réforme
RoKeN pioche réforme
action n°1 : RoKeN active optique
PhilH domine le domaine militaire !
RoKeN pioche navigation
action n°2 : PhilH active construction
PhilH archive expérimentation
PhilH pioche expérimentation
RoKeN archive droit des sociétés
RoKeN pioche droit des sociétés
RoKeN transfère traduction de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active monothéisme
RoKeN met en jeu perspective
RoKeN pioche perspective
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN transfère écriture de son influence vers l'influence de PhilH.
RoKeN met en jeu féodalisme
RoKeN pioche féodalisme
action n°1 : RoKeN active optique
PhilH pioche alchimie
PhilH pioche papier
action n°2 : PhilH active la roue
PhilH pioche boussole
PhilH pioche machinerie
action n°1 : PhilH active la roue
action n°2 : RoKeN met en jeu optique
action n°1 : RoKeN pioche optique
PhilH archive médecine
PhilH pioche médecine
RoKeN archive traduction
RoKeN pioche traduction
RoKeN transfère calendrier de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active monothéisme
PhilH archive construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
RoKeN archive calendrier
RoKeN pioche calendrier
RoKeN transfère mathématiques de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active monothéisme
RoKeN met en jeu éducation
RoKeN pioche éducation
RoKeN recycle construction de canaux
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN met en jeu mathématiques
action n°2 : PhilH met en jeu fermentation
action n°1 : PhilH met en jeu construction
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN pioche mathématiques
RoKeN comptabilise réseau routier
RoKeN pioche réseau routier
action n°1 : RoKeN active métallurgie
PhilH pioche construction (bonus coopératif)
PhilH pioche fermentation
PhilH met en jeu monothéisme
PhilH pioche monothéisme
RoKeN pioche construction de canaux
RoKeN met en jeu monnaie
RoKeN pioche monnaie
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH pioche cartographie (bonus coopératif)
PhilH met en jeu la roue
PhilH pioche la roue
RoKeN met en jeu métallurgie
RoKeN pioche métallurgie
action n°1 : PhilH active voiles
RoKeN comptabilise outils
RoKeN pioche outils
RoKeN met en jeu cités états
action n°2 : RoKeN active tissage
RoKeN pioche cités états (bonus coopératif)
RoKeN comptabilise écriture
RoKeN pioche écriture
PhilH comptabilise code de lois
PhilH pioche code de lois
RoKeN met en jeu rames
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : PhilH met en jeu agriculture
action n°1 : PhilH met en jeu voiles
action n°2 : RoKeN pioche rames
RoKeN comptabilise élevage
RoKeN pioche élevage
RoKeN comptabilise poterie
RoKeN pioche poterie
RoKeN met en jeu maçonnerie
action n°1 : RoKeN active tissage
PhilH pioche voiles
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH met en jeu mysticisme
RoKeN met en jeu tissage
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 16
x 2 | |
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 6 | 13 | 3 | 7 | 2 | 7 |
RoKeN | 4 | 3 | 7 | 7 | 8 | 5 |
28/02 18:25 PhilH : C'est de ma faute aussi, j'aurais du être plus attentif :-)
28/02 18:23 RoKeN : Désolé pour ce leurre involontaire... Comme quoi une petite erreur peut être fatale dans ce jeu !
28/02 18:23 RoKeN : Désolé pour ce leurre involontaire... Comme quoi une petite erreur peut être fatale dans ce jeu !
28/02 18:22 PhilH : Bon ben, du coup c'est mort :-(
27/02 21:28 RoKeN : Mais j'avoue que ça pourrait être une stratégie gagnante...
27/02 21:27 RoKeN : LOL ! Désolé ! Vraiment, ce n'était pas voulu !
27/02 20:58 PhilH : Par contre moi, je me souviens maintenant pourquoi je ne voulais pas faire ça :-)
27/02 20:55 PhilH : Tu vois :-)
27/02 20:54 RoKeN : C'est pas faux... J'aurais donc activé la bonne carte au bon moment ???
27/02 20:54 PhilH : Je le joue pour te faire voir...
27/02 20:51 PhilH : Ben non, il faudrait que tu tombes en dessous de 3 arbres et là, avec ceux de tes cartes mauves, c'est pas possible lol
27/02 19:51 RoKeN : Nan, j'ai l'impression que tu aurais pu finir depuis longtemps avec bio-ingénierie... Sans vouloir te faire gagner bien sûr ;)
27/02 18:43 PhilH : Euh... pourquoi ?!?
26/02 23:15 RoKeN : C'est moi ou tu me nargues ? ;)
25/02 21:32 RoKeN : Et ça me va bien !! ;)
25/02 21:31 RoKeN : Ca arrive ;)
25/02 20:50 PhilH : Oups, une boulette lol
15/02 17:26 PhilH : Merci, a toi aussi !
15/02 16:34 RoKeN : Bon jeu !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 52
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |