CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
action n°1 : ricou met en jeu encyclopedie
ricou comptabilise stéthoscope
ricou pioche stéthoscope
ricou transfère émancipation de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°2 : PhilH active système bancaire
ricou transfère encyclopedie de la main de PhilH vers sa main.
ricou transfère vaccination de sa main vers la main de PhilH.
ricou transfère statistiques de sa main vers la main de PhilH.
ricou transfère octant de sa main vers la main de PhilH.
ricou transfère droit des sociétés de sa main vers la main de PhilH.
ricou transfère compagnies marchandes de sa main vers la main de PhilH.
PhilH pioche encyclopedie
action n°1 : PhilH active machinerie
action n°2 : ricou met en jeu émancipation
ricou pioche émancipation (bonus coopératif)
ricou pioche vaccination
PhilH pioche machine à vapeur
action n°1 : ricou active chintz
PhilH décale sa pile verte à droite
ricou comptabilise physique
ricou pioche physique
ricou transfère chimie de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°2 : PhilH active système bancaire
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
action n°1 : PhilH active charbon
ricou pioche statistiques (bonus coopératif)
ricou met en jeu chimie
ricou pioche chimie
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
ricou met en jeu chintz
PhilH met en jeu papier
action n°2 : ricou active thermomètre
ricou pioche octant (bonus coopératif)
ricou met en jeu diapason
ricou pioche diapason
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
ricou met en jeu la roue
PhilH met en jeu voiles
action n°1 : ricou active thermomètre
PhilH domine le domaine des technologies !
PhilH met en jeu machinerie
PhilH met en jeu fermentation
PhilH met en jeu outils
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH met en jeu archerie
PhilH pioche coke
action n°2 : PhilH active maçonnerie
action n°1 : PhilH met en jeu maçonnerie
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
action n°1 : ricou met en jeu thermomètre
PhilH archive poterie
PhilH archive éducation
PhilH archive philosophie
action n°2 : PhilH active réforme
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH archive anatomie
PhilH archive crayon
action n°1 : PhilH active réforme
ricou pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
ricou comptabilise théorie de la mesure
ricou pioche théorie de la mesure
ricou pioche thermomètre
ricou pioche droit des sociétés
PhilH pioche crayon
action n°2 : ricou active chintz
action n°1 : ricou met en jeu expérimentation
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive chaturanga
PhilH archive code de lois
action n°2 : PhilH active réforme
action n°1 : PhilH met en jeu réforme
action n°2 : ricou met en jeu chintz
ricou pioche chintz
ricou pioche expérimentation
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : PhilH met en jeu papier
action n°1 : PhilH met en jeu voiles
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise mysticisme
ricou comptabilise navigation
ricou recycle peigne
action n°1 : ricou active perspective
PhilH pioche invention (bonus coopératif)
PhilH pioche réforme
ricou pioche navigation
PhilH comptabilise poudre
PhilH pioche poudre
action n°2 : PhilH active nouilles
PhilH pioche anatomie (bonus coopératif)
PhilH pioche maçonnerie
ricou pioche peigne
PhilH comptabilise féodalisme
PhilH pioche féodalisme
action n°1 : PhilH active nouilles
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise boussole
ricou comptabilise roman
ricou recycle maçonnerie
action n°1 : ricou active perspective
PhilH pioche éducation (bonus coopératif)
PhilH pioche papier
ricou pioche boussole
PhilH comptabilise optique
PhilH pioche optique
action n°2 : PhilH active nouilles
PhilH pioche machinerie (bonus coopératif)
PhilH pioche ingénierie
ricou pioche roman
PhilH comptabilise médecine
PhilH pioche médecine
action n°1 : PhilH active nouilles
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise rames
ricou comptabilise monothéisme
ricou recycle patins à glace
action n°1 : ricou active perspective
PhilH pioche calendrier (bonus coopératif)
PhilH pioche fermentation
ricou pioche monothéisme
PhilH comptabilise réseau routier
PhilH pioche réseau routier
action n°2 : PhilH active nouilles
PhilH pioche philosophie (bonus coopératif)
PhilH pioche outils
ricou pioche patins à glace
PhilH comptabilise monnaie
PhilH pioche monnaie
action n°1 : PhilH active nouilles
ricou comptabilise tissage
ricou comptabilise brosse à dents
ricou recycle parapluie
action n°2 : ricou active perspective
PhilH pioche chaturanga
PhilH transfère tissage de sa main vers la main de ricou.
PhilH transfère brosse à dents de sa main vers la main de ricou.
action n°1 : ricou active construction
PhilH pioche écriture (bonus coopératif)
PhilH pioche code de lois
ricou pioche rames
PhilH comptabilise mathématiques
PhilH pioche mathématiques
action n°2 : PhilH active nouilles
PhilH pioche poterie
ricou recycle parfum
PhilH décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : PhilH active flûte
ricou domine le domaine militaire !
PhilH pioche brosse à dents
PhilH transfère maçonnerie de sa main vers la main de ricou.
PhilH transfère parapluie de sa main vers la main de ricou.
ricou active construction
ricou met en jeu construction
action n°2 : ricou met en jeu perspective
action n°1 : ricou pioche perspective
PhilH pioche maçonnerie (bonus coopératif)
PhilH pioche tissage
ricou pioche parfum
PhilH comptabilise cartographie
PhilH pioche cartographie
action n°2 : PhilH active nouilles
PhilH pioche voiles (bonus coopératif)
PhilH pioche parapluie
PhilH met en jeu nouilles
ricou pioche mysticisme
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou comptabilise toilettes
ricou met en jeu imprimerie
ricou pioche toilettes
ricou pioche imprimerie
action n°1 : ricou active alchimie
PhilH met en jeu élevage
PhilH pioche élevage
PhilH pioche nouilles
action n°2 : PhilH active dés
action n°1 : PhilH met en jeu flûte
ricou recherche construction
ricou pioche construction
ricou comptabilise bracelet
action n°2 : ricou active cloche
action n°1 : ricou met en jeu cloche
PhilH met en jeu métallurgie
PhilH pioche métallurgie
PhilH pioche flûte
action n°2 : PhilH active dés
action n°1 : PhilH met en jeu dés
action n°2 : ricou met en jeu alchimie
PhilH pioche dés
PhilH transfère cloche de sa main vers la main de ricou.
ricou pioche alchimie
action n°1 : ricou active bougies
action n°2 : PhilH pioche cloche
PhilH comptabilise verre_soufflé
PhilH pioche verre_soufflé
PhilH recycle savon
action n°1 : PhilH active agriculture
action n°2 : ricou met en jeu la roue
action n°1 : ricou pioche bracelet
action n°2 : PhilH pioche archerie
PhilH met en jeu agriculture
ricou met en jeu bougies
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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PROJETS
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 8 | 9 | 8 | 7 | 9 | 0 |
ricou | 3 | 1 | 5 | 4 | 0 | 0 |
01/03 15:31 PhilH : Oui mais, j'ai abandonné les "Nouilles" bien trop tard lol
01/03 15:15 ricou : Heureusement que la partie se termine, car au niveau développement, j'étais limite.
28/02 18:52 PhilH : C'edt juste qu'il y a eu des "Nouilles" dans le pâté :-))
28/02 18:48 ricou : C'est pas courant de dominer les technologies avec la maçonnerie si tard dans la partie !
28/02 18:48 ricou : C'est pas courant de dominer les technologies avec la maçonnerie si tard dans la partie !
28/02 18:10 PhilH : J'aurais au moins une domination :-)
28/02 18:08 PhilH : Je sent qu'elle va mal se terminer aussi cette partie lol
25/02 20:52 PhilH : Pas terrible la stratégie des nouilles en fait lol
19/02 18:00 PhilH : Je m'en doutais un peu lol
18/02 23:56 ricou : Je voulais simplement dire que je commence avec les bougies pour tuer tout suspense !
18/02 23:56 ricou : C'est bizarre, ce n'est pas ce que j'ai écrit !
18/02 23:55 ricou : â
18/02 23:54 ricou : â
18/02 23:53 ricou : Allez, je prends ma revanche...
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 42
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PROJETS