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Innovation - #121 Clash of Kings : Beaver vs Himuraken

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

Beaver remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : Beaver domine l'age 5 !

Beaver pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

Beaver pioche chimie

Beaver met en jeu compagnies marchandes

Beaver pioche compagnies marchandes

Himuraken pioche le code des pirates

Himuraken met en jeu statistiques

Himuraken pioche statistiques

action n°1 : Beaver active mysticisme

Himuraken pioche droit des sociétés

Himuraken recycle droit des sociétés

action n°2 : Himuraken active imprimerie

Himuraken pioche navigation

Himuraken recycle navigation

action n°1 : Himuraken active imprimerie

Beaver comptabilise système bancaire

Beaver pioche système bancaire

Himuraken transfère élevage de son jeu vers l'influence de Beaver.

action n°2 : Beaver active poudre

Beaver comptabilise astronomie

Beaver pioche astronomie

Himuraken transfère fermentation de son jeu vers l'influence de Beaver.

action n°1 : Beaver active poudre

action n°2 : Himuraken pioche expérimentation

Himuraken comptabilise navigation

Himuraken pioche navigation

Himuraken décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Himuraken active invention

Beaver pioche réforme

Beaver met en jeu poudre

Beaver pioche poudre

action n°2 : Beaver active mysticisme

action n°1 : Beaver domine l'age 4 !

action n°2 : Himuraken met en jeu invention

Himuraken pioche invention

Himuraken décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Himuraken active papier

action n°2 : Beaver domine l'age 3 !

Beaver pioche perspective

Beaver met en jeu colonialisme

Beaver pioche colonialisme

action n°1 : Beaver active mysticisme

Himuraken décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Himuraken active imprimerie

Himuraken comptabilise droit des sociétés

Himuraken pioche droit des sociétés

Himuraken met en jeu imprimerie

Himuraken pioche imprimerie

action n°1 : Himuraken active optique

action n°2 : Beaver domine l'age 2 !

Beaver échange 6 cartes d'âge 3 de sa main et 3 cartes d'âge 2 de son influence

action n°1 : Beaver active construction de canaux

action n°2 : Himuraken met en jeu traduction

action n°1 : Himuraken met en jeu optique

Himuraken pioche optique

Himuraken transfère ingénierie de sa main vers la main de Beaver.

Himuraken transfère médecine de sa main vers la main de Beaver.

action n°2 : Beaver active construction

Himuraken pioche ingénierie

Himuraken transfère éducation de sa main vers la main de Beaver.

Himuraken transfère alchimie de sa main vers la main de Beaver.

action n°1 : Beaver active construction

action n°2 : Himuraken met en jeu papier

Himuraken pioche papier

Himuraken pioche éducation

action n°1 : Himuraken active fermentation

Beaver domine le domaine militaire !

Himuraken pioche alchimie

Himuraken transfère machinerie de sa main vers la main de Beaver.

Himuraken transfère féodalisme de sa main vers la main de Beaver.

action n°2 : Beaver active construction

action n°1 : Beaver met en jeu construction

Himuraken pioche féodalisme

Himuraken pioche traduction

action n°2 : Himuraken active fermentation

Himuraken pioche machinerie

Himuraken pioche médecine

action n°1 : Himuraken active fermentation

Beaver pioche construction

Beaver met en jeu écriture

Beaver pioche écriture

action n°2 : Beaver active mysticisme

action n°1 : Beaver domine l'age 1 !

Himuraken met en jeu calendrier

Himuraken pioche calendrier

Himuraken recycle écriture

action n°2 : Himuraken active mathématiques

action n°1 : Himuraken met en jeu mathématiques

Beaver comptabilise cartographie

Beaver pioche cartographie

Beaver comptabilise monnaie

Beaver pioche monnaie

Beaver met en jeu construction de canaux

action n°2 : Beaver active tissage

Beaver pioche construction de canaux

action n°1 : Beaver active mysticisme

action n°2 : Himuraken pioche mathématiques

Himuraken domine le domaine des technologies !

Himuraken met en jeu fermentation

Himuraken met en jeu élevage

Himuraken met en jeu archerie

Himuraken met en jeu rames

action n°1 : Himuraken active maçonnerie

Beaver pioche philosophie

Beaver comptabilise réseau routier

Beaver pioche réseau routier

action n°2 : Beaver active métallurgie

Himuraken pioche fermentation

Himuraken transfert mysticisme de son jeu vers le jeu de Beaver.

action n°1 : Beaver active cités états

Himuraken pioche archerie

action n°2 : Himuraken active mysticisme

action n°1 : Himuraken met en jeu maçonnerie

Beaver comptabilise la roue

Beaver pioche la roue

Beaver comptabilise voiles

Beaver pioche voiles

Beaver met en jeu poterie

action n°2 : Beaver active tissage

action n°1 : Beaver met en jeu tissage

Himuraken pioche maçonnerie (bonus coopératif)

Himuraken pioche rames

Beaver pioche tissage

action n°2 : Himuraken active mysticisme

action n°1 : Himuraken met en jeu outils

Beaver pioche code de lois

action n°2 : Beaver active métallurgie

action n°1 : Beaver met en jeu métallurgie

Himuraken pioche écriture

action n°2 : Himuraken active mysticisme

Himuraken pioche élevage

action n°1 : Himuraken active mysticisme

action n°2 : Beaver pioche métallurgie

Beaver met en jeu cités états

Himuraken met en jeu mysticisme

Beaver

CARTES EN MAIN

x 1
x 4
x 2
x 2

INFLUENCE = 33

x 3
x 1
x 6
x 2
RESSOURCES
Beaver 0 3 7 3 2 0
Himuraken 0 3 5 7 1 0

11/10 21:05 Beaver : gg

30/09 23:34 Beaver : toi aussi

30/09 23:03 Himuraken : salut bonne partie

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Himuraken

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 0