CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
Mark remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°1 : Mark domine l'age 5 !
Mark met en jeu éducation
Mark pioche éducation
Mark transfère levier de son jeu vers le jeu de carontissimo.
carontissimo recherche féodalisme
carontissimo pioche féodalisme
action n°2 : carontissimo active fer à cheval
carontissimo pioche lunettes de soleil (bonus coopératif)
carontissimo comptabilise linguistique
Mark comptabilise colonialisme
carontissimo décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : carontissimo active philosophie
action n°2 : Mark met en jeu le code des pirates
Mark pioche charbon
Mark pioche le code des pirates
Mark pioche réforme
Mark pioche chintz
Mark pioche colonialisme
action n°1 : Mark active papier
carontissimo pioche calendrier (bonus coopératif)
carontissimo comptabilise construction de canaux
carontissimo décale sa pile verte à gauche
Mark décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : carontissimo active philosophie
carontissimo pioche construction de canaux (bonus coopératif)
carontissimo comptabilise monnaie
carontissimo décale sa pile jaune à gauche
Mark décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : carontissimo active philosophie
action n°2 : Mark domine l'age 4 !
Mark comptabilise navigation
Mark comptabilise imprimerie
Mark comptabilise anatomie
Mark recycle calendrier
action n°1 : Mark active perspective
action n°2 : carontissimo met en jeu mathématiques
carontissimo pioche linguistique (bonus coopératif)
carontissimo comptabilise code de lois
Mark comptabilise toilettes
carontissimo décale sa pile rouge à gauche
Mark décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : carontissimo active philosophie
action n°2 : Mark met en jeu réseau routier
Mark pioche anatomie
Mark pioche imprimerie
action n°1 : Mark active papier
action n°2 : carontissimo active cartographie
carontissimo domine le domaine des technologies !
carontissimo met en jeu fer à cheval
carontissimo met en jeu construction
carontissimo met en jeu rames
carontissimo met en jeu élevage
action n°1 : carontissimo active maçonnerie
action n°2 : Mark domine l'age 3 !
Mark pioche navigation
Mark pioche toilettes
action n°1 : Mark active papier
carontissimo pioche construction (bonus coopératif)
carontissimo met en jeu cartographie
carontissimo pioche cartographie
Mark met en jeu levier
Mark pioche levier
action n°2 : carontissimo active voiles
carontissimo pioche monnaie (bonus coopératif)
carontissimo met en jeu maçonnerie
carontissimo pioche maçonnerie
Mark met en jeu dés
Mark pioche dés
action n°1 : carontissimo active voiles
action n°2 : Mark domine l'age 2 !
Mark comptabilise droit des sociétés
Mark comptabilise katana
Mark comptabilise poudre
Mark recycle maçonnerie
action n°1 : Mark active perspective
action n°2 : carontissimo met en jeu fermentation
carontissimo pioche fermentation (bonus coopératif)
carontissimo pioche fer à cheval
Mark pioche calendrier
action n°1 : carontissimo active écriture
action n°2 : Mark met en jeu perspective
Mark pioche perspective
Mark pioche droit des sociétés
Mark décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Mark active papier
action n°2 : carontissimo met en jeu philosophie
action n°1 : carontissimo met en jeu archerie
Mark pioche poudre
Mark décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Mark active papier
action n°1 : Mark met en jeu papier
carontissimo comptabilise loupe
carontissimo pioche loupe
carontissimo recycle ciseaux
action n°2 : carontissimo active agriculture
carontissimo pioche ciseaux
carontissimo met en jeu chaturanga
carontissimo pioche chaturanga
action n°1 : carontissimo active mysticisme
action n°2 : Mark pioche papier
action n°1 : Mark pioche katana
carontissimo comptabilise brosse à dents
carontissimo pioche brosse à dents
carontissimo recycle bracelet
action n°2 : carontissimo active agriculture
carontissimo pioche philosophie (bonus coopératif)
carontissimo met en jeu mysticisme
carontissimo pioche mysticisme
Mark met en jeu cloche
Mark pioche cloche
action n°1 : carontissimo active voiles
action n°2 : Mark met en jeu feu grégeois
action n°1 : Mark pioche feu grégeois
carontissimo comptabilise boussole
carontissimo pioche boussole
carontissimo recycle construction de canaux
action n°2 : carontissimo active agriculture
action n°1 : carontissimo met en jeu voiles
Mark domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : Mark active traduction
action n°1 : Mark met en jeu verre_soufflé
carontissimo pioche voiles
action n°2 : carontissimo active métallurgie
carontissimo pioche code de lois
action n°1 : carontissimo active métallurgie
action n°2 : Mark domine l'age 1 !
Mark comptabilise invention
Mark pioche invention
Mark met en jeu traduction
Mark pioche traduction
action n°1 : Mark active optique
action n°2 : carontissimo met en jeu cités états
carontissimo pioche cités états (bonus coopératif)
carontissimo pioche mathématiques
Mark pioche réseau routier
action n°1 : carontissimo active écriture
action n°2 : Mark met en jeu optique
Mark met en jeu ingénierie
Mark pioche ingénierie
Mark met en jeu médecine
Mark pioche médecine
action n°1 : Mark active déodorant
carontissimo pioche élevage (bonus coopératif)
carontissimo pioche construction de canaux
Mark pioche verre_soufflé
action n°2 : carontissimo active écriture
action n°1 : carontissimo met en jeu écriture
action n°2 : Mark met en jeu déodorant
Mark domine le domaine de la suprématie !
Mark pioche optique
Mark pioche déodorant
action n°1 : Mark active roman
action n°2 : carontissimo pioche écriture
action n°1 : carontissimo met en jeu métallurgie
Mark met en jeu roman
Mark pioche roman
Mark recycle mysticisme
Mark recycle voiles
Mark recycle savon
action n°2 : Mark active outils
action n°1 : Mark met en jeu outils
Mark pioche maçonnerie
Mark transfère métallurgie de sa main vers la main de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active bougies
action n°1 : carontissimo pioche bracelet
Mark pioche mysticisme
Mark pioche métallurgie
action n°2 : Mark active la roue
Mark pioche voiles
Mark pioche outils
action n°1 : Mark active la roue
action n°2 : carontissimo met en jeu bougies
action n°1 : carontissimo pioche rames
action n°2 : Mark met en jeu la roue
action n°1 : Mark pioche la roue
action n°2 : carontissimo pioche archerie
Mark met en jeu poterie
carontissimo met en jeu agriculture
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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PROJETS
RESSOURCES | ||||||
Mark | 4 | 2 | 6 | 8 | 1 | 0 |
carontissimo | 10 | 2 | 4 | 7 | 0 | 0 |
23/02 19:42 Mark : it did, i had no 1 in my influence
23/02 19:37 carontissimo : mmmhh, cartographie didn't work correctly
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 17
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PROJETS
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