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Innovation - #1224 : PhilH* vs Mark

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

Mark remporte la partie grâce à scientisme !

Mark pioche services

Mark montre la couleur jaune

Mark montre la couleur rouge

action n°1 : Mark active scientisme

action n°2 : PhilH domine l'age 8 !

action n°1 : PhilH met en jeu aviation

action n°2 : Mark met en jeu scientisme

Mark décale sa pile bleue en haut

Mark change l'ordre des cartes de sa pile verte

action n°1 : Mark active publications

PhilH pioche aviation (bonus coopératif)

PhilH comptabilise corporations

PhilH pioche corporations

PhilH décale sa pile mauve à droite

Mark comptabilise théorie quantique

Mark pioche théorie quantique

Mark décale sa pile rouge à droite

action n°2 : PhilH active invention

action n°1 : PhilH domine l'age 7 !

action n°2 : Mark met en jeu publications

PhilH transfère scientisme de sa main vers la main de Mark.

PhilH transfère publications de sa main vers la main de Mark.

PhilH transfère compagnies marchandes de sa main vers la main de Mark.

PhilH transfère coke de sa main vers la main de Mark.

PhilH transfère bicyclette de sa main vers la main de Mark.

action n°1 : Mark active machinerie

PhilH pioche scientisme (bonus coopératif)

PhilH comptabilise media de masse

PhilH pioche media de masse

PhilH comptabilise communisme

PhilH pioche communisme

PhilH comptabilise mobilité

PhilH pioche mobilité

PhilH archive physique

PhilH archive perspective

PhilH archive éducation

Mark comptabilise réfrigeration

Mark pioche réfrigeration

Mark archive moteur à explosion

PhilH pioche publications

Mark pioche moteur à explosion

action n°2 : PhilH active éclairage

action n°1 : PhilH met en jeu éclairage

action n°2 : Mark domine l'age 6 !

action n°1 : Mark domine l'age 5 !

PhilH pioche éclairage (bonus coopératif)

PhilH comptabilise agriculture

PhilH archive chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

PhilH archive électricité

PhilH pioche électricité

Mark comptabilise anatomie

Mark archive évolution

Mark pioche évolution

Mark archive explosifs

Mark pioche explosifs

action n°2 : PhilH active machine à vapeur

action n°1 : PhilH active poudre

Mark comptabilise fusées

Mark pioche fusées

action n°2 : Mark active machines-outils

action n°1 : Mark domine l'age 4 !

PhilH pioche bicyclette (bonus coopératif)

PhilH comptabilise conserves

PhilH archive conserves

PhilH pioche conserves

PhilH archive classification

PhilH pioche classification

Mark comptabilise vaccination

Mark archive vaccination

Mark pioche vaccination

Mark archive système bancaire

Mark pioche système bancaire

action n°2 : PhilH active machine à vapeur

action n°1 : PhilH domine l'age 3 !

Mark comptabilise gratte-ciel

Mark pioche gratte-ciel

action n°2 : Mark active machines-outils

action n°1 : Mark met en jeu émancipation

action n°2 : PhilH met en jeu machine à vapeur

action n°1 : PhilH pioche machine à vapeur

Mark comptabilise tracteur

Mark pioche tracteur

Mark recycle thermomètre

action n°2 : Mark active démocratie

Mark met en jeu démocratie

Mark met en jeu machines-outils

action n°1 : Mark active réseau routier

PhilH comptabilise le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

Mark transfère ingénierie de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active poudre

PhilH pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

PhilH met en jeu statistiques

PhilH pioche statistiques

Mark met en jeu navigation

Mark pioche navigation

PhilH met en jeu poudre

PhilH pioche poudre

Mark met en jeu droit des sociétés

Mark pioche droit des sociétés

action n°1 : PhilH active déodorant

Mark pioche démocratie

action n°2 : Mark active astronomie

Mark pioche machines-outils

action n°1 : Mark active astronomie

PhilH pioche perspective (bonus coopératif)

PhilH met en jeu invention

PhilH pioche invention

Mark met en jeu imprimerie

Mark pioche imprimerie

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche féodalisme

Mark met en jeu machinerie

Mark pioche machinerie

action n°2 : PhilH active déodorant

PhilH pioche physique (bonus coopératif)

PhilH met en jeu traduction

PhilH pioche traduction

Mark met en jeu boussole

Mark pioche boussole

PhilH met en jeu alchimie

PhilH pioche alchimie

Mark met en jeu papier

Mark pioche papier

action n°1 : PhilH active déodorant

Mark pioche émancipation

Mark met en jeu théorie de l'atome

Mark pioche théorie de l'atome

Mark met en jeu encyclopedie

Mark pioche encyclopedie

Mark met en jeu système métrique

Mark pioche système métrique

action n°2 : Mark active astronomie

action n°1 : Mark met en jeu astronomie

PhilH pioche coke (bonus coopératif)

PhilH met en jeu katana

PhilH pioche katana

Mark met en jeu ingénierie

Mark pioche ingénierie

PhilH met en jeu feu grégeois

PhilH pioche feu grégeois

Mark met en jeu médecine

Mark pioche médecine

action n°2 : PhilH active déodorant

action n°1 : PhilH domine l'age 2 !

Mark recycle conserves

Mark comptabilise conserves

Mark pioche conserves

Mark décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Mark active chimie

action n°1 : Mark pioche thermomètre

PhilH transfère théorie de la mesure du jeu de Mark vers son jeu.

PhilH transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de Mark.

PhilH met en jeu cartographie

PhilH met en jeu déodorant

action n°2 : PhilH active réseau routier

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH pioche éducation

PhilH pioche déodorant

action n°1 : PhilH active roman

action n°2 : Mark pioche astronomie

Mark met en jeu chimie

Mark pioche chimie

action n°1 : Mark active expérimentation

action n°2 : PhilH met en jeu roman

action n°1 : PhilH pioche roman

Mark met en jeu théorie de la mesure

Mark pioche théorie de la mesure

Mark active expérimentation

Mark met en jeu expérimentation

action n°2 : Mark met en jeu anatomie

action n°1 : Mark pioche anatomie

PhilH met en jeu outils

PhilH met en jeu élevage

action n°2 : PhilH active réseau routier

action n°1 : PhilH met en jeu réseau routier

Mark recherche expérimentation

Mark pioche expérimentation

action n°2 : Mark active verre_soufflé

Mark décale sa pile mauve à droite

Mark archive cités états

Mark archive verre_soufflé

action n°1 : Mark active réforme

action n°2 : PhilH met en jeu monnaie

action n°1 : PhilH met en jeu savon

Mark met en jeu réforme

Mark pioche réforme

Mark recycle féodalisme

action n°2 : Mark active mathématiques

Mark décale sa pile bleue à gauche

Mark archive calendrier

action n°1 : Mark active code de lois

PhilH domine le domaine militaire !

Mark pioche féodalisme

Mark transfère réseau routier de sa main vers la main de PhilH.

Mark transfère outils de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active construction

action n°1 : PhilH met en jeu construction

action n°2 : Mark met en jeu mathématiques

action n°1 : Mark pioche mathématiques

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH comptabilise fermentation

PhilH pioche fermentation

PhilH comptabilise philosophie

PhilH pioche philosophie

PhilH met en jeu monothéisme

action n°1 : PhilH active tissage

action n°2 : Mark pioche verre_soufflé

Mark décale sa pile rouge à gauche

Mark archive bougies

action n°1 : Mark active code de lois

action n°2 : PhilH pioche monothéisme

action n°1 : PhilH pioche cartographie

action n°2 : Mark pioche réseau routier

action n°1 : Mark pioche calendrier

action n°2 : PhilH pioche construction

action n°1 : PhilH pioche monnaie

action n°2 : Mark met en jeu rames

action n°1 : Mark pioche rames

PhilH comptabilise la roue

PhilH pioche la roue

PhilH comptabilise métallurgie

PhilH pioche métallurgie

PhilH comptabilise voiles

PhilH pioche voiles

PhilH met en jeu écriture

action n°2 : PhilH active tissage

action n°1 : PhilH pioche écriture

action n°2 : Mark pioche outils

action n°1 : Mark pioche cités états

action n°2 : PhilH pioche élevage

action n°1 : PhilH met en jeu tissage

action n°2 : Mark met en jeu poterie

action n°1 : Mark pioche poterie

action n°2 : PhilH pioche tissage

action n°1 : PhilH met en jeu archerie

Mark décale sa pile mauve à gauche

Mark archive mysticisme

action n°2 : Mark active code de lois

action n°1 : Mark pioche mysticisme

action n°2 : PhilH pioche archerie

PhilH met en jeu agriculture

Mark met en jeu code de lois

PhilH

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 57

x 4
x 2
x 1
x 1
x 1
x 4

PROJETS

RESSOURCES
PhilH 2 2 6 4 4 3
Mark 5 9 14 23 6 1

02/03 20:52 PhilH : Oups, je ne l'ai pas vu venir celle là lol

01/03 19:14 Mark : j'ai fait ça beaucoup de fois :)

01/03 18:47 PhilH : Quelle nouille, j'active poudre sans vérifier que je ne domine pas les usines :-(

25/02 20:55 PhilH : A toi aussi !

25/02 08:53 Mark : bonne partie!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Mark

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 50

x 1
x 1
x 1
x 3
x 1

PROJETS