CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
antiphon77 remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : antiphon77 domine l'age 7 !
antiphon77 comptabilise internet
antiphon77 pioche internet
antiphon77 pioche bio-ingénierie
antiphon77 recycle poudre
antiphon77 recycle archerie
action n°1 : antiphon77 active théorie quantique
Mark met en jeu aviation
Mark pioche aviation
antiphon77 met en jeu chemin de fer
antiphon77 pioche chemin de fer
antiphon77 recycle médecine
antiphon77 recycle éducation
action n°2 : Mark active vaccination
Mark change l'ordre des cartes de sa pile jaune
action n°1 : Mark active publications
action n°2 : antiphon77 met en jeu théorie quantique
action n°1 : antiphon77 domine l'age 6 !
Mark met en jeu réfrigeration
Mark pioche réfrigeration
antiphon77 met en jeu encyclopedie
antiphon77 pioche encyclopedie
antiphon77 recycle fermentation
action n°2 : Mark active vaccination
Mark décale sa pile bleue en haut
Mark change l'ordre des cartes de sa pile jaune
action n°1 : Mark active publications
antiphon77 comptabilise médecine
Mark transfère imprimerie de son influence vers l'influence de antiphon77.
Mark transfère fermentation de son influence vers l'influence de antiphon77.
action n°2 : antiphon77 active le code des pirates
action n°1 : antiphon77 domine l'age 5 !
action n°2 : Mark domine l'age 4 !
Mark comptabilise scientisme
Mark pioche scientisme
Mark recycle encyclopedie
action n°1 : Mark active démocratie
antiphon77 échange sa main et son influence
action n°2 : antiphon77 active bicyclette
action n°1 : antiphon77 met en jeu bicyclette
Mark transfère éducation de sa main vers la main de antiphon77.
antiphon77 transfère électricité de sa main vers la main de Mark.
antiphon77 transfère satellites de sa main vers la main de Mark.
action n°2 : Mark active santé publique
action n°1 : Mark met en jeu santé publique
antiphon77 pioche électricité (bonus coopératif)
antiphon77 pioche satellites
Mark recycle cartographie
Mark comptabilise mobilité
Mark pioche mobilité
action n°2 : antiphon77 active évolution
antiphon77 pioche bicyclette (bonus coopératif)
antiphon77 pioche explosifs
antiphon77 met en jeu évolution
antiphon77 pioche évolution
Mark pioche santé publique
action n°1 : antiphon77 active astronomie
antiphon77 transfère cartographie de son influence vers l'influence de Mark.
action n°2 : Mark active navigation
Mark domine le domaine de la culture !
Mark décale sa pile jaune en haut
Mark change l'ordre des cartes de sa pile verte
action n°1 : Mark active publications
antiphon77 comptabilise mathématiques
Mark transfère cartographie de son influence vers l'influence de antiphon77.
Mark transfère archerie de son influence vers l'influence de antiphon77.
action n°2 : antiphon77 active le code des pirates
action n°1 : antiphon77 met en jeu le code des pirates
action n°2 : Mark met en jeu publications
action n°1 : Mark pioche publications
action n°2 : antiphon77 pioche le code des pirates
action n°1 : antiphon77 pioche statistiques
Mark décale sa pile rouge à droite
Mark archive éclairage
Mark pioche éclairage
Mark archive émancipation
Mark pioche émancipation
Mark archive vaccination
Mark pioche vaccination
action n°2 : Mark active industrialisation
Mark décale sa pile mauve à droite
Mark archive classification
Mark pioche classification
Mark archive système métrique
Mark pioche système métrique
action n°1 : Mark active industrialisation
action n°2 : antiphon77 met en jeu astronomie
action n°1 : antiphon77 pioche astronomie
action n°2 : Mark met en jeu industrialisation
action n°1 : Mark pioche industrialisation
action n°2 : antiphon77 pioche colonialisme
action n°1 : antiphon77 domine l'age 3 !
action n°2 : Mark met en jeu conserves
action n°1 : Mark pioche conserves
antiphon77 transfère fermentation de son influence vers l'influence de Mark.
Mark transfère théorie quantique de son influence vers l'influence de antiphon77.
action n°2 : antiphon77 active médecine
action n°1 : antiphon77 domine l'age 2 !
Mark comptabilise théorie quantique
Mark pioche théorie quantique
Mark recycle construction de canaux
action n°2 : Mark active démocratie
action n°1 : Mark met en jeu démocratie
antiphon77 pioche perspective (bonus coopératif)
antiphon77 comptabilise poudre
antiphon77 pioche poudre
antiphon77 décale sa pile mauve à droite
Mark comptabilise imprimerie
Mark pioche imprimerie
Mark décale sa pile verte à droite
action n°2 : antiphon77 active invention
antiphon77 décale sa pile jaune à gauche
antiphon77 archive maçonnerie
action n°1 : antiphon77 active code de lois
Mark pioche éducation
Mark décale sa pile bleue à droite
Mark recycle poterie
action n°2 : Mark active théorie de la mesure
action n°1 : Mark pioche système bancaire
action n°2 : antiphon77 domine l'age 1 !
action n°1 : antiphon77 pioche anatomie
Mark pioche démocratie
Mark pioche machines-outils
Mark pioche encyclopedie
action n°2 : Mark active physique
Mark met en jeu physique
Mark pioche physique
action n°1 : Mark active expérimentation
antiphon77 transfère archerie de son influence vers l'influence de Mark.
Mark transfère droit des sociétés de son influence vers l'influence de antiphon77.
action n°2 : antiphon77 active médecine
antiphon77 met en jeu invention
antiphon77 pioche invention
antiphon77 recycle machinerie
action n°1 : antiphon77 active mathématiques
Mark met en jeu théorie de la mesure
Mark pioche théorie de la mesure
action n°2 : Mark active expérimentation
action n°1 : Mark met en jeu expérimentation
antiphon77 décale sa pile rouge à gauche
Mark transfère fermentation de son jeu vers l'influence de antiphon77.
Mark transfère archerie de son jeu vers l'influence de antiphon77.
action n°2 : antiphon77 active ingénierie
antiphon77 transfère droit des sociétés de son influence vers l'influence de Mark.
antiphon77 met en jeu ingénierie
antiphon77 pioche ingénierie
action n°1 : antiphon77 active optique
action n°2 : Mark pioche expérimentation
Mark comptabilise cartographie
Mark décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Mark active philosophie
antiphon77 comptabilise droit des sociétés
antiphon77 pioche droit des sociétés
antiphon77 met en jeu médecine
antiphon77 pioche médecine
action n°2 : antiphon77 active optique
antiphon77 pioche machinerie (bonus coopératif)
antiphon77 met en jeu optique
antiphon77 pioche optique
antiphon77 recycle réseau routier
Mark met en jeu navigation
Mark pioche navigation
Mark recycle boussole
action n°1 : antiphon77 active mathématiques
action n°2 : Mark met en jeu philosophie
Mark pioche boussole
Mark pioche philosophie
action n°1 : Mark active fermentation
action n°2 : antiphon77 met en jeu mathématiques
antiphon77 pioche mathématiques (bonus coopératif)
antiphon77 pioche réseau routier
Mark pioche cartographie
action n°1 : antiphon77 active écriture
action n°2 : Mark met en jeu fermentation
action n°1 : Mark pioche fermentation
antiphon77 décale sa pile mauve à gauche
antiphon77 archive mysticisme
action n°2 : antiphon77 active code de lois
antiphon77 décale sa pile bleue à gauche
antiphon77 archive outils
action n°1 : antiphon77 active code de lois
action n°2 : Mark met en jeu monothéisme
action n°1 : Mark pioche construction de canaux
action n°2 : antiphon77 met en jeu monnaie
antiphon77 pioche mysticisme (bonus coopératif)
antiphon77 pioche monnaie
Mark pioche monothéisme
action n°1 : antiphon77 active écriture
action n°2 : Mark met en jeu calendrier
antiphon77 transfère calendrier de sa main vers la main de Mark.
antiphon77 pioche outils
action n°1 : Mark active archerie
antiphon77 pioche calendrier
action n°2 : antiphon77 active écriture
action n°1 : antiphon77 met en jeu écriture
Mark pioche poterie
Mark met en jeu archerie
action n°2 : Mark active élevage
action n°1 : Mark met en jeu métallurgie
action n°2 : antiphon77 met en jeu code de lois
antiphon77 pioche maçonnerie
action n°1 : antiphon77 active rames
action n°2 : Mark met en jeu élevage
action n°1 : Mark met en jeu voiles
antiphon77 pioche code de lois (bonus coopératif)
antiphon77 pioche écriture
Mark pioche voiles
action n°2 : antiphon77 active rames
action n°1 : antiphon77 met en jeu cités états
Mark pioche métallurgie
Mark pioche élevage
action n°2 : Mark active la roue
antiphon77 met en jeu rames
Mark met en jeu la roue
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 38
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RESSOURCES | ||||||
antiphon77 | 7 | 0 | 9 | 1 | 2 | 6 |
Mark | 5 | 11 | 11 | 15 | 6 | 2 |
25/02 12:44 antiphon77 : bon jeu !
25/02 08:53 Mark : bonne partie!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 16
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