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Innovation - #1237 : PhilH* vs carontissimo*

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°1 : PhilH domine l'age 4 !

action n°2 : carontissimo pioche services

action n°1 : carontissimo met en jeu écologie

PhilH active bases de données

PhilH active sans partage bases de données

PhilH met en jeu bases de données

PhilH pioche bases de données

PhilH comptabilise domotique

PhilH active robotique

PhilH active sans partage robotique

PhilH met en jeu robotique

PhilH pioche robotique

PhilH domine le domaine des sciences !

PhilH domine le domaine de la diplomatie !

PhilH met en jeu miniaturisation

PhilH pioche miniaturisation

PhilH comptabilise cellules souches

PhilH pioche cellules souches

PhilH active logiciel

PhilH met en jeu intelligence artificielle

PhilH pioche intelligence artificielle

PhilH met en jeu logiciel

PhilH pioche logiciel

PhilH met en jeu bio-ingénierie

PhilH pioche bio-ingénierie

PhilH comptabilise mondialisation

PhilH pioche mondialisation

PhilH active internet

PhilH active sans partage internet

PhilH met en jeu internet

PhilH pioche internet

PhilH active ordinateurs

PhilH active sans partage ordinateurs

PhilH active domotique

PhilH active sans partage domotique

PhilH met en jeu domotique

PhilH pioche domotique

PhilH domine le domaine de la culture !

PhilH décale sa pile rouge en haut

action n°2 : PhilH active ordinateurs

action n°1 : PhilH met en jeu ordinateurs

carontissimo pioche écologie

carontissimo montre la couleur bleu

carontissimo montre la couleur rouge

action n°2 : carontissimo active scientisme

carontissimo pioche coopération

carontissimo montre la couleur jaune

carontissimo montre la couleur rouge

action n°1 : carontissimo active scientisme

carontissimo pioche éclairage

carontissimo transfère conserves de sa main vers la main de PhilH.

carontissimo transfère ordinateurs de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active explosifs

action n°1 : PhilH met en jeu explosifs

carontissimo décale sa pile rouge en haut

carontissimo met en jeu composites

carontissimo pioche composites

carontissimo montre la couleur jaune

carontissimo montre la couleur rouge

action n°2 : carontissimo active scientisme

carontissimo pioche ordinateurs

carontissimo montre la couleur jaune

carontissimo montre la couleur rouge

action n°1 : carontissimo active scientisme

action n°2 : PhilH met en jeu antibiotiques

PhilH transfère conserves de sa main vers la main de carontissimo.

carontissimo transfère antibiotiques de sa main vers la main de PhilH.

action n°1 : PhilH active santé publique

carontissimo pioche antibiotiques (bonus coopératif)

carontissimo décale sa pile mauve en haut

carontissimo recycle machinerie

PhilH recycle émancipation

action n°2 : carontissimo active media de masse

action n°1 : carontissimo met en jeu media de masse

PhilH décale sa pile jaune en haut

PhilH change l'ordre des cartes de sa pile bleue

action n°2 : PhilH active publications

PhilH domine le domaine militaire !

PhilH met en jeu publications

PhilH pioche publications

action n°1 : PhilH active théorie de l'atome

action n°2 : carontissimo pioche media de masse

carontissimo met en jeu corporations

carontissimo met en jeu scientisme

action n°1 : carontissimo active encyclopedie

PhilH décale sa pile verte en haut

PhilH pioche explosifs

PhilH pioche conserves

PhilH pioche émancipation

PhilH recycle conserves

PhilH recycle émancipation

PhilH recycle moteur à explosion

action n°2 : PhilH active chemin de fer

PhilH met en jeu santé publique

PhilH pioche santé publique

carontissimo met en jeu réfrigeration

carontissimo pioche réfrigeration

carontissimo recycle réseau routier

carontissimo recycle construction de canaux

carontissimo recycle cartographie

action n°1 : PhilH active vaccination

action n°2 : carontissimo domine l'age 5 !

carontissimo comptabilise corporations

carontissimo pioche corporations

carontissimo recycle monnaie

action n°1 : carontissimo active démocratie

PhilH décale sa pile bleue en haut

PhilH pioche moteur à explosion

PhilH pioche conserves

PhilH pioche émancipation

action n°2 : PhilH active chemin de fer

action n°1 : PhilH met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : carontissimo domine l'age 3 !

carontissimo comptabilise scientisme

carontissimo pioche scientisme

carontissimo recycle alchimie

action n°1 : carontissimo active démocratie

PhilH décale sa pile jaune à droite

action n°2 : PhilH active système métrique

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°1 : PhilH active système métrique

carontissimo met en jeu démocratie

carontissimo met en jeu compagnies marchandes

carontissimo transfère démocratie de la main de PhilH vers sa main.

carontissimo montre compagnies marchandes

action n°2 : carontissimo active classification

carontissimo met en jeu industrialisation

carontissimo montre industrialisation

action n°1 : carontissimo active classification

action n°2 : PhilH met en jeu système métrique

PhilH décale sa pile mauve en haut

PhilH pioche théorie de l'atome

PhilH pioche démocratie

PhilH pioche système métrique

action n°1 : PhilH active chemin de fer

carontissimo pioche industrialisation

carontissimo met en jeu encyclopedie

carontissimo pioche encyclopedie

action n°2 : carontissimo active astronomie

action n°1 : carontissimo met en jeu astronomie

action n°2 : PhilH met en jeu théorie de la mesure

PhilH met en jeu chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

carontissimo met en jeu classification

carontissimo pioche classification

carontissimo recycle rames

carontissimo recycle élevage

action n°1 : PhilH active vaccination

action n°2 : carontissimo pioche astronomie

carontissimo comptabilise réseau routier

carontissimo décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : carontissimo active philosophie

action n°2 : PhilH met en jeu vaccination

PhilH pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

PhilH décale sa pile bleue à droite

PhilH pioche vaccination

PhilH recycle archerie

carontissimo pioche compagnies marchandes

carontissimo recycle écriture

action n°1 : PhilH active imprimerie

carontissimo met en jeu machine à vapeur

carontissimo pioche machine à vapeur

action n°2 : carontissimo active expérimentation

carontissimo met en jeu expérimentation

carontissimo pioche expérimentation

carontissimo recycle ingénierie

action n°1 : carontissimo active mathématiques

action n°2 : PhilH met en jeu imprimerie

PhilH pioche imprimerie (bonus coopératif)

PhilH décale sa pile mauve à droite

carontissimo décale sa pile mauve à droite

PhilH archive invention

PhilH archive navigation

carontissimo archive éducation

carontissimo archive féodalisme

action n°1 : PhilH active réforme

action n°2 : carontissimo met en jeu philosophie

carontissimo décale sa pile verte à gauche

carontissimo archive voiles

action n°1 : carontissimo active code de lois

action n°2 : PhilH met en jeu anatomie

action n°1 : PhilH met en jeu réforme

carontissimo décale sa pile bleue à gauche

carontissimo archive calendrier

action n°2 : carontissimo active code de lois

action n°1 : carontissimo met en jeu mathématiques

action n°2 : PhilH pioche réforme

action n°1 : PhilH pioche invention

action n°2 : carontissimo domine l'age 2 !

carontissimo transfère archerie de son influence vers l'influence de PhilH.

PhilH transfère machinerie de son influence vers l'influence de carontissimo.

action n°1 : carontissimo active médecine

action n°2 : PhilH pioche navigation

action n°1 : PhilH pioche anatomie

action n°2 : carontissimo met en jeu boussole

action n°1 : carontissimo met en jeu médecine

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH comptabilise machinerie

PhilH pioche machinerie

carontissimo transfère fermentation de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active poudre

carontissimo pioche éducation

carontissimo pioche ingénierie

carontissimo pioche boussole

carontissimo pioche médecine

action n°2 : carontissimo active fermentation

carontissimo pioche féodalisme

carontissimo pioche alchimie

carontissimo pioche réseau routier

carontissimo pioche mathématiques

action n°1 : carontissimo active fermentation

PhilH comptabilise construction

PhilH pioche construction

carontissimo transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active poudre

action n°1 : PhilH met en jeu poudre

action n°2 : carontissimo met en jeu fermentation

carontissimo pioche fermentation

carontissimo comptabilise cartographie

carontissimo pioche cartographie

carontissimo recycle réseau routier

action n°1 : carontissimo active poterie

action n°2 : PhilH pioche poudre

action n°1 : PhilH met en jeu perspective

carontissimo pioche réseau routier

carontissimo comptabilise écriture

carontissimo pioche écriture

carontissimo recycle écriture

action n°2 : carontissimo active poterie

carontissimo pioche philosophie

carontissimo comptabilise archerie

carontissimo pioche archerie

carontissimo recycle archerie

action n°1 : carontissimo active poterie

action n°2 : PhilH pioche perspective

action n°1 : PhilH met en jeu droit des sociétés

carontissimo comptabilise construction de canaux

carontissimo pioche construction de canaux

carontissimo met en jeu code de lois

action n°2 : carontissimo active tissage

action n°1 : carontissimo met en jeu tissage

carontissimo pioche monnaie

carontissimo transfère mysticisme de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°2 : PhilH active cités états

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : carontissimo met en jeu poterie

carontissimo pioche écriture

carontissimo comptabilise élevage

carontissimo pioche élevage

carontissimo comptabilise rames

carontissimo pioche rames

action n°1 : carontissimo active métallurgie

PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier

PhilH recycle écriture

PhilH recycle élevage

PhilH recycle rames

action n°2 : PhilH active outils

action n°1 : PhilH met en jeu outils

carontissimo pioche calendrier

action n°2 : carontissimo active mysticisme

action n°1 : carontissimo met en jeu mysticisme

PhilH pioche rames

PhilH pioche écriture

action n°2 : PhilH active la roue

carontissimo pioche mysticisme

carontissimo transfère la roue de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°1 : PhilH active cités états

carontissimo pioche code de lois

action n°2 : carontissimo active métallurgie

action n°1 : carontissimo met en jeu métallurgie

action n°2 : PhilH pioche outils

action n°1 : PhilH pioche élevage

carontissimo pioche voiles

carontissimo pioche poterie

action n°2 : carontissimo active la roue

carontissimo pioche archerie

carontissimo pioche tissage

action n°1 : carontissimo active la roue

action n°2 : PhilH met en jeu cités états

PhilH met en jeu agriculture

carontissimo met en jeu la roue

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 35

x 1
x 2
x 3
RESSOURCES
PhilH 8 15 13 20 12 16
carontissimo 2 7 8 20 6 1

16/03 00:24 PhilH : Merci à toi aussi, l'age 10 a été fulgurant lol

16/03 00:21 carontissimo : good game. thanks.

15/03 23:41 carontissimo : ok, thanks

15/03 18:49 admin : i guess PhilH has recycled a 6 from his hand and has demanded that you both recycle all of your 3 from influence (he has 16 lamps so he may execute the first dogma before you)

15/03 17:47 carontissimo : do you think it will be fixed soon? Otherwise I continue recycling from Influence

15/03 12:29 carontissimo : my Hand is empty. I don't think the Influence counts as my Hand, so I shouldn't recycle anything. I also don't have the "passer" button.

15/03 12:27 PhilH : La carte dit bien qu'il faut recycler une carte de sa main ?!?

15/03 12:10 carontissimo : There is a bug: the game asks to recycle an Influence card instead of a Hand card. I ask help to the administrator.

27/02 21:05 carontissimo : Buona fortuna

27/02 21:01 PhilH : Bonne partie :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

carontissimo

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 0