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Innovation - #1240 : PhilH* vs RoKeN

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 7 !

PhilH pioche scientisme (bonus coopératif)

PhilH comptabilise internet

PhilH pioche internet

PhilH pioche miniaturisation

PhilH recycle bicyclette

PhilH recycle émancipation

RoKeN comptabilise intelligence artificielle

RoKeN pioche intelligence artificielle

RoKeN pioche bio-ingénierie

RoKeN recycle moteur à explosion

RoKeN recycle éclairage

action n°1 : PhilH active théorie quantique

action n°2 : RoKeN met en jeu fusées

RoKeN pioche fusées (bonus coopératif)

RoKeN décale sa pile mauve en haut

PhilH décale sa pile jaune en haut

RoKeN pioche moteur à explosion

RoKeN pioche publications

RoKeN pioche éclairage

PhilH pioche réfrigeration

PhilH pioche bicyclette

PhilH pioche émancipation

PhilH recycle électricité

PhilH recycle moteur à explosion

PhilH recycle publications

PhilH recycle domotique

PhilH recycle logiciel

PhilH recycle robotique

action n°1 : RoKeN active chemin de fer

action n°2 : PhilH domine l'age 6 !

PhilH comptabilise mondialisation

PhilH pioche mondialisation

PhilH pioche logiciel

PhilH recycle navigation

PhilH recycle optique

action n°1 : PhilH active théorie quantique

RoKeN comptabilise machine à vapeur

RoKeN pioche machine à vapeur

RoKeN décale sa pile verte à droite

action n°2 : RoKeN active invention

action n°1 : RoKeN met en jeu chemin de fer

RoKeN pioche chemin de fer

RoKeN transfère optique de sa main vers la main de PhilH.

RoKeN transfère navigation de sa main vers la main de PhilH.

RoKeN transfère électricité de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active explosifs

PhilH comptabilise bases de données

PhilH pioche bases de données

PhilH pioche robotique

PhilH recycle éclairage

PhilH recycle réfrigeration

action n°1 : PhilH active théorie quantique

action n°2 : RoKeN met en jeu gratte-ciel

action n°1 : RoKeN pioche gratte-ciel

PhilH comptabilise cellules souches

PhilH pioche cellules souches

PhilH pioche domotique

PhilH recycle bicyclette

PhilH recycle émancipation

action n°2 : PhilH active théorie quantique

action n°1 : PhilH met en jeu théorie quantique

action n°2 : RoKeN met en jeu aviation

RoKeN pioche électricité (bonus coopératif)

RoKeN pioche aviation

RoKeN recycle cités états

PhilH pioche bicyclette

PhilH recycle calendrier

action n°1 : RoKeN active imprimerie

RoKeN transfère publications de sa main vers la main de PhilH.

RoKeN transfère réfrigeration de sa main vers la main de PhilH.

RoKeN transfère théorie quantique de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active explosifs

action n°1 : PhilH met en jeu explosifs

RoKeN pioche publications (bonus coopératif)

RoKeN décale sa pile bleue à droite

RoKeN pioche théorie quantique

RoKeN recycle la roue

PhilH pioche explosifs

PhilH recycle outils

action n°2 : RoKeN active imprimerie

action n°1 : RoKeN pioche réfrigeration

PhilH transfère navigation de sa main vers la main de RoKeN.

RoKeN transfère éclairage de sa main vers la main de PhilH.

RoKeN transfère moteur à explosion de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active santé publique

action n°1 : PhilH met en jeu santé publique

action n°2 : RoKeN pioche moteur à explosion

action n°1 : RoKeN pioche éclairage

PhilH domine le domaine de la culture !

PhilH décale sa pile mauve à droite

action n°2 : PhilH active système métrique

PhilH domine le domaine des sciences !

PhilH pioche santé publique

PhilH met en jeu encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

action n°1 : PhilH active astronomie

action n°2 : RoKeN domine l'age 5 !

RoKeN comptabilise physique

RoKeN pioche physique

RoKeN décale sa pile mauve à droite

action n°1 : RoKeN active invention

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH archive machines-outils

PhilH pioche machines-outils

PhilH archive théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

action n°2 : PhilH active industrialisation

action n°1 : PhilH met en jeu vaccination

action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !

action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !

action n°2 : PhilH met en jeu industrialisation

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°1 : PhilH active système métrique

RoKeN comptabilise statistiques

RoKeN pioche statistiques

PhilH transfère construction de son jeu vers l'influence de RoKeN.

action n°2 : RoKeN active poudre

action n°1 : RoKeN met en jeu poudre

PhilH pioche vaccination

PhilH met en jeu système métrique

PhilH pioche système métrique

PhilH met en jeu classification

PhilH pioche classification

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche émancipation

action n°1 : PhilH active astronomie

RoKeN archive chimie

RoKeN pioche chimie

RoKeN archive compagnies marchandes

RoKeN pioche compagnies marchandes

RoKeN archive le code des pirates

RoKeN pioche le code des pirates

action n°2 : RoKeN active colonialisme

RoKeN archive charbon

RoKeN pioche charbon

RoKeN archive droit des sociétés

RoKeN pioche droit des sociétés

action n°1 : RoKeN active colonialisme

PhilH pioche industrialisation

action n°2 : PhilH active astronomie

action n°1 : PhilH met en jeu astronomie

action n°2 : RoKeN met en jeu invention

action n°1 : RoKeN met en jeu démocratie

PhilH pioche astronomie

PhilH décale sa pile jaune à droite

PhilH recycle poterie

action n°2 : PhilH active théorie de la mesure

PhilH met en jeu théorie de la mesure

PhilH pioche théorie de la mesure

action n°1 : PhilH active expérimentation

RoKeN pioche invention (bonus coopératif)

PhilH décale sa pile bleue à droite

RoKeN pioche démocratie

RoKeN recycle agriculture

action n°2 : RoKeN active imprimerie

action n°1 : RoKeN met en jeu réforme

action n°2 : PhilH met en jeu perspective

PhilH pioche perspective (bonus coopératif)

PhilH pioche navigation

RoKeN pioche poudre

RoKeN pioche réforme

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : RoKeN met en jeu colonialisme

action n°1 : RoKeN pioche colonialisme

action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation

action n°1 : PhilH pioche expérimentation

action n°2 : RoKeN met en jeu imprimerie

action n°1 : RoKeN pioche imprimerie

PhilH domine le domaine militaire !

RoKeN pioche optique

RoKeN transfère poterie de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active construction

PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier

action n°1 : PhilH active voiles

RoKeN comptabilise féodalisme

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : RoKeN active philosophie

action n°1 : RoKeN pioche féodalisme

PhilH met en jeu traduction

PhilH pioche traduction

action n°2 : PhilH active voiles

PhilH archive médecine

PhilH pioche médecine

RoKeN archive boussole

RoKeN pioche boussole

RoKeN transfère outils de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active monothéisme

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

RoKeN comptabilise alchimie

RoKeN décale sa pile verte à gauche

action n°1 : RoKeN active philosophie

PhilH archive éducation

PhilH pioche éducation

RoKeN archive cartographie

RoKeN pioche cartographie

RoKeN transfère calendrier de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active monothéisme

PhilH met en jeu monothéisme

PhilH pioche monothéisme

action n°1 : PhilH active voiles

RoKeN comptabilise mathématiques

RoKeN pioche mathématiques

RoKeN met en jeu machinerie

action n°2 : RoKeN active tissage

RoKeN pioche machinerie

RoKeN pioche alchimie

action n°1 : RoKeN active calendrier

PhilH met en jeu construction de canaux

PhilH pioche construction de canaux

action n°2 : PhilH active voiles

PhilH met en jeu fermentation

PhilH pioche fermentation

action n°1 : PhilH active voiles

action n°2 : RoKeN met en jeu calendrier

action n°1 : RoKeN met en jeu philosophie

action n°2 : PhilH met en jeu code de lois

action n°1 : PhilH met en jeu voiles

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

action n°1 : RoKeN pioche philosophie

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH met en jeu construction

PhilH met en jeu rames

PhilH met en jeu métallurgie

PhilH met en jeu archerie

action n°2 : PhilH active maçonnerie

action n°1 : PhilH pioche construction

action n°2 : RoKeN pioche calendrier

RoKeN comptabilise monnaie

RoKeN pioche monnaie

RoKeN comptabilise agriculture

RoKeN pioche agriculture

RoKeN comptabilise élevage

RoKeN pioche élevage

RoKeN met en jeu outils

action n°1 : RoKeN active tissage

action n°2 : PhilH pioche voiles

action n°1 : PhilH pioche archerie

RoKeN pioche poterie (bonus coopératif)

RoKeN pioche outils

PhilH pioche métallurgie

action n°2 : RoKeN active mysticisme

RoKeN comptabilise la roue

RoKeN pioche la roue

RoKeN comptabilise cités états

RoKeN pioche cités états

RoKeN met en jeu mysticisme

action n°1 : RoKeN active tissage

action n°2 : PhilH pioche code de lois

PhilH met en jeu maçonnerie

RoKeN met en jeu tissage

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 40

x 4
RESSOURCES
PhilH 8 10 12 14 8 3
RoKeN 3 2 11 10 4 6

12/03 21:10 PhilH : C'était super chaud pendant un moment ! Merci pour cette partie :-)

08/03 22:31 RoKeN : Mais quel con ! J'ai super mal joué !

08/03 22:31 RoKeN : Mais quel con ! J'ai super mal joué !

28/02 18:24 PhilH : A toi aussi :-)

28/02 18:21 RoKeN : Bon jeu :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 38

x 1
x 3
x 2
x 3
x 1