CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : RoKeN domine l'age 8 !
action n°2 : PhilH met en jeu corporations
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH comptabilise démocratie
PhilH archive scientisme
PhilH pioche scientisme
action n°1 : PhilH active conserves
action n°2 : RoKeN domine l'age 7 !
action n°1 : RoKeN met en jeu gratte-ciel
RoKeN comptabilise publications
RoKeN pioche publications
RoKeN transfère mobilité de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°2 : PhilH active système bancaire
PhilH décale sa pile verte à droite
RoKeN comptabilise encyclopedie
RoKeN pioche encyclopedie
RoKeN transfère physique de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°1 : PhilH active système bancaire
PhilH pioche corporations
PhilH transfère expérimentation de son jeu vers l'influence de RoKeN.
PhilH transfère éclairage de son jeu vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active mobilité
action n°1 : RoKeN met en jeu mobilité
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
PhilH comptabilise chemin de fer
PhilH pioche chemin de fer
PhilH archive machine à vapeur
action n°1 : PhilH active éclairage
RoKeN pioche gratte-ciel
RoKeN pioche mobilité
RoKeN recycle perspective
RoKeN recycle encyclopedie
action n°2 : RoKeN active électricité
action n°1 : RoKeN met en jeu électricité
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH comptabilise santé publique
PhilH pioche santé publique
PhilH comptabilise moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
PhilH comptabilise bicyclette
PhilH pioche bicyclette
PhilH archive machines-outils
PhilH archive le code des pirates
PhilH archive agriculture
action n°1 : PhilH active éclairage
PhilH transfère émancipation de sa main vers la main de RoKeN.
PhilH transfère électricité de sa main vers la main de RoKeN.
PhilH transfère évolution de sa main vers la main de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active explosifs
action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !
PhilH pioche électricité (bonus coopératif)
PhilH met en jeu éclairage
PhilH pioche éclairage
RoKeN met en jeu explosifs
RoKeN pioche explosifs
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH pioche évolution (bonus coopératif)
PhilH met en jeu démocratie
PhilH pioche démocratie
RoKeN met en jeu industrialisation
RoKeN pioche industrialisation
action n°1 : PhilH active expérimentation
RoKeN pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
RoKeN comptabilise astronomie
RoKeN comptabilise mysticisme
PhilH décale sa pile rouge à droite
RoKeN archive classification
RoKeN pioche classification
PhilH archive système métrique
PhilH pioche système métrique
action n°2 : RoKeN active charbon
action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !
PhilH pioche émancipation (bonus coopératif)
PhilH met en jeu conserves
PhilH pioche conserves
RoKeN met en jeu encyclopedie
RoKeN pioche encyclopedie
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH pioche machines-outils (bonus coopératif)
PhilH met en jeu compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
RoKeN met en jeu physique
RoKeN pioche physique
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !
RoKeN comptabilise traduction
RoKeN comptabilise imprimerie
RoKeN décale sa pile rouge à droite
RoKeN archive astronomie
RoKeN pioche astronomie
action n°1 : RoKeN active charbon
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : RoKeN met en jeu charbon
action n°1 : RoKeN pioche charbon
action n°2 : PhilH pioche machine à vapeur
action n°1 : PhilH pioche le code des pirates
action n°2 : RoKeN met en jeu colonialisme
action n°1 : RoKeN pioche colonialisme
action n°2 : PhilH met en jeu poudre
PhilH met en jeu statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN comptabilise anatomie
RoKeN pioche anatomie
RoKeN met en jeu imprimerie
RoKeN pioche imprimerie
action n°1 : RoKeN active optique
action n°2 : PhilH pioche poudre
action n°1 : PhilH met en jeu ingénierie
action n°2 : RoKeN met en jeu perspective
action n°1 : RoKeN pioche perspective
action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation
action n°1 : PhilH pioche expérimentation
RoKeN met en jeu invention
RoKeN pioche invention
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN met en jeu machinerie
RoKeN pioche machinerie
action n°1 : RoKeN active optique
action n°2 : PhilH pioche ingénierie
RoKeN transfère droit des sociétés de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active médecine
RoKeN comptabilise droit des sociétés
RoKeN pioche droit des sociétés
RoKeN met en jeu papier
RoKeN pioche papier
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN comptabilise navigation
RoKeN pioche navigation
RoKeN met en jeu traduction
RoKeN pioche traduction
action n°1 : RoKeN active optique
action n°2 : PhilH met en jeu boussole
action n°1 : PhilH pioche boussole
action n°2 : RoKeN met en jeu optique
RoKeN pioche tissage
RoKeN met en jeu rames
action n°1 : RoKeN active élevage
action n°2 : PhilH met en jeu éducation
action n°1 : PhilH pioche éducation
PhilH transfère optique de sa main vers la main de RoKeN.
PhilH pioche agriculture
action n°2 : RoKeN active archerie
RoKeN pioche rames
RoKeN met en jeu archerie
action n°1 : RoKeN active élevage
action n°2 : PhilH pioche optique
action n°1 : PhilH met en jeu médecine
RoKeN pioche archerie
RoKeN met en jeu voiles
action n°2 : RoKeN active élevage
RoKeN pioche voiles
action n°1 : RoKeN active mysticisme
action n°2 : PhilH pioche médecine
PhilH met en jeu alchimie
PhilH pioche alchimie
PhilH recycle code de lois
PhilH recycle la roue
PhilH recycle poterie
action n°1 : PhilH active outils
RoKeN pioche maçonnerie
RoKeN met en jeu mysticisme
action n°2 : RoKeN active élevage
RoKeN pioche mysticisme
RoKeN met en jeu métallurgie
action n°1 : RoKeN active élevage
action n°2 : PhilH pioche la roue
action n°1 : PhilH pioche code de lois
RoKeN pioche métallurgie
RoKeN met en jeu écriture
action n°2 : RoKeN active élevage
RoKeN met en jeu élevage
PhilH met en jeu outils
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 45
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RESSOURCES | ||||||
RoKeN | 4 | 0 | 7 | 4 | 10 | 0 |
PhilH | 1 | 5 | 7 | 5 | 14 | 1 |
01/03 10:02 RoKeN : Héhé. Bon jeu
01/03 08:43 PhilH : Allez hop, on va pas rester sur une défaite :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 38
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