CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie ! Victoire d'influence : 23 à 16.
ricou doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
ricou recycle clé usb
PhilH met en jeu bicyclette
PhilH pioche bicyclette
PhilH recycle industrialisation
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche clé usb (bonus coopératif)
ricou met en jeu téléphone portable
ricou pioche téléphone portable
ricou recycle composites
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
PhilH recycle vaccination
action n°1 : ricou active mathématiques
PhilH pioche industrialisation
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH pioche vaccination
action n°1 : PhilH active astronomie
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
action n°1 : ricou met en jeu rock
PhilH met en jeu astronomie
PhilH pioche astronomie
PhilH met en jeu voiles
action n°2 : PhilH active thermomètre
ricou pioche statistiques
ricou transfère thermomètre de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°1 : PhilH active compagnies marchandes
action n°2 : ricou pioche rock
ricou pioche composites (bonus coopératif)
ricou met en jeu coopération
ricou pioche coopération
ricou met en jeu antibiotiques
ricou pioche antibiotiques
ricou met en jeu réfrigeration
ricou pioche réfrigeration
PhilH met en jeu compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
ricou met en jeu mappemonde
PhilH met en jeu tissage
action n°1 : ricou active thermomètre
PhilH décale sa pile jaune à gauche
ricou transfère cartographie de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active féodalisme
PhilH pioche diapason (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile mauve à gauche
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : PhilH active féodalisme
ricou recherche massues indiennes
ricou pioche massues indiennes
ricou archive règle d'ough
ricou pioche règle d'ough
action n°2 : ricou active coke
ricou recherche kaléidoscope
ricou pioche kaléidoscope
ricou met en jeu dentier
ricou pioche dentier
ricou archive mappemonde
ricou pioche mappemonde
action n°1 : ricou active coke
action n°2 : PhilH met en jeu crayon
PhilH met en jeu physique
PhilH pioche physique
action n°1 : PhilH active expérimentation
ricou recherche binocles
ricou pioche binocles
ricou archive kobukson
ricou pioche kobukson
action n°2 : ricou active coke
ricou recherche stéthoscope
ricou pioche stéthoscope
ricou archive horloge
ricou pioche horloge
action n°1 : ricou active coke
PhilH pioche invention
PhilH pioche crayon
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active papier
PhilH pioche navigation
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active papier
action n°2 : ricou met en jeu coke
action n°1 : ricou pioche coke
PhilH transfère poudre de son influence vers l'influence de ricou.
PhilH met en jeu expérimentation
PhilH pioche expérimentation
action n°2 : PhilH active optique
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
ricou met en jeu thermomètre
ricou pioche thermomètre
ricou recycle chintz
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche chintz (bonus coopératif)
ricou met en jeu toilettes
ricou pioche toilettes
PhilH met en jeu alchimie
PhilH pioche alchimie
ricou met en jeu feu grégeois
ricou pioche feu grégeois
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
action n°1 : ricou active déodorant
PhilH comptabilise imprimerie
PhilH pioche imprimerie
PhilH met en jeu papier
PhilH pioche papier
action n°2 : PhilH active optique
PhilH comptabilise droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH met en jeu boussole
PhilH pioche boussole
action n°1 : PhilH active optique
ricou met en jeu déodorant
ricou pioche déodorant
ricou recycle chaturanga
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
PhilH comptabilise anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH met en jeu médecine
PhilH pioche médecine
action n°2 : PhilH active optique
PhilH comptabilise poudre
PhilH pioche poudre
PhilH met en jeu traduction
PhilH pioche traduction
action n°1 : PhilH active optique
ricou pioche cartographie
ricou pioche chaturanga
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
action n°2 : PhilH active optique
action n°1 : PhilH met en jeu optique
ricou pioche mathématiques
ricou comptabilise monothéisme
ricou pioche monothéisme
ricou comptabilise archerie
ricou pioche archerie
ricou comptabilise rames
ricou pioche rames
action n°2 : ricou active métallurgie
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
action n°2 : PhilH met en jeu bracelet
action n°1 : PhilH pioche optique
action n°2 : ricou met en jeu brosse à dents
action n°1 : ricou met en jeu calendrier
action n°2 : PhilH met en jeu machinerie
PhilH pioche machinerie
action n°1 : PhilH active bougies
ricou pioche brosse à dents
action n°2 : ricou active écriture
ricou comptabilise roman
ricou pioche roman
ricou recycle verre_soufflé
action n°1 : ricou active agriculture
action n°2 : PhilH met en jeu voiles
action n°1 : PhilH met en jeu cités états
ricou pioche verre_soufflé
action n°2 : ricou active écriture
ricou pioche calendrier
action n°1 : ricou active écriture
PhilH met en jeu maçonnerie
action n°2 : PhilH active tissage
PhilH pioche cités états (bonus coopératif)
ricou comptabilise outils
ricou pioche outils
PhilH met en jeu poterie
ricou met en jeu la roue
action n°1 : PhilH active tissage
action n°2 : ricou pioche la roue
action n°1 : ricou met en jeu écriture
action n°2 : PhilH pioche poterie
action n°1 : PhilH met en jeu tissage
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou archive savon
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou pioche écriture
action n°2 : PhilH pioche tissage
action n°1 : PhilH pioche voiles
action n°2 : ricou met en jeu agriculture
action n°1 : ricou pioche agriculture
action n°2 : PhilH pioche maçonnerie
action n°1 : PhilH met en jeu mysticisme
action n°2 : ricou met en jeu métallurgie
action n°1 : ricou pioche métallurgie
action n°2 : PhilH pioche bracelet
ricou met en jeu code de lois
PhilH met en jeu bougies
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 23
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 4 |
RESSOURCES | ||||||
ricou | 0 | 7 | 4 | 3 | 2 | 3 |
PhilH | 6 | 4 | 9 | 8 | 0 | 1 |
23/03 18:44 PhilH : Pas pu faire grand chose lol Bravo et à la prochaine !
22/03 23:33 ricou : Une victoire chanceuse, je dois le dire ! Merci et A+!
16/03 00:25 PhilH : Je ne te le fait pas dire lol
16/03 00:10 ricou : La chance que j'ai eu avec le thermomètre !
02/03 23:03 ricou : Je m'en suis douté ! Devine ce qui me reste en main !
02/03 20:57 PhilH : Début très classique :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 2 | |
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INFLUENCE = 16
x 3 |
PROJETS