CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
RoKeN domine le domaine de la culture !
RoKeN décale sa pile rouge en haut
action n°1 : RoKeN active aviation
action n°2 : PhilH met en jeu media de masse
PhilH pioche media de masse (bonus coopératif)
PhilH met en jeu théorie quantique
PhilH pioche théorie quantique
RoKeN met en jeu aviation
RoKeN pioche aviation
action n°1 : PhilH active expérimentation
RoKeN met en jeu corporations
RoKeN pioche corporations
action n°2 : RoKeN active théorie de l'atome
action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !
action n°2 : PhilH met en jeu classification
PhilH décale sa pile mauve à droite
RoKeN pioche santé publique
RoKeN transfère démocratie de sa main vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active émancipation
RoKeN pioche électricité (bonus coopératif)
RoKeN comptabilise perspective
RoKeN archive publications
RoKeN pioche publications
RoKeN archive évolution
RoKeN pioche évolution
PhilH comptabilise agriculture
PhilH archive éclairage
PhilH pioche éclairage
PhilH archive explosifs
PhilH pioche explosifs
action n°2 : RoKeN active machine à vapeur
RoKeN domine le domaine militaire !
RoKeN décale sa pile bleue en haut
RoKeN pioche moteur à explosion
RoKeN pioche démocratie
RoKeN pioche industrialisation
RoKeN recycle démocratie
RoKeN recycle industrialisation
action n°1 : RoKeN active chemin de fer
action n°2 : PhilH met en jeu émancipation
PhilH décale sa pile rouge à droite
action n°1 : PhilH active système métrique
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
RoKeN comptabilise conserves
RoKeN pioche conserves
action n°1 : RoKeN active machines-outils
PhilH pioche émancipation (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile verte à droite
RoKeN décale sa pile verte à droite
action n°2 : PhilH active système métrique
PhilH pioche classification (bonus coopératif)
PhilH met en jeu système métrique
PhilH pioche système métrique
RoKeN met en jeu machines-outils
RoKeN pioche machines-outils
action n°1 : PhilH active expérimentation
RoKeN met en jeu chemin de fer
RoKeN pioche chemin de fer
action n°2 : RoKeN active théorie de l'atome
RoKeN met en jeu bicyclette
RoKeN pioche bicyclette
RoKeN décale sa pile bleue à droite
action n°1 : RoKeN active théorie de l'atome
PhilH comptabilise philosophie
PhilH pioche philosophie
RoKeN transfère ingénierie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
action n°1 : PhilH met en jeu poudre
action n°2 : RoKeN met en jeu théorie de l'atome
RoKeN pioche théorie de l'atome
RoKeN pioche démocratie
RoKeN pioche industrialisation
action n°1 : RoKeN active papier
action n°2 : PhilH pioche encyclopedie
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !
RoKeN comptabilise statistiques
RoKeN archive chimie
RoKeN pioche chimie
RoKeN archive statistiques
RoKeN pioche statistiques
action n°1 : RoKeN active machine à vapeur
action n°2 : PhilH met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : PhilH pioche compagnies marchandes
action n°2 : RoKeN met en jeu physique
RoKeN décale sa pile jaune à droite
RoKeN archive perspective
RoKeN archive théorie de la mesure
action n°1 : RoKeN active réforme
PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : RoKeN met en jeu machine à vapeur
RoKeN pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
RoKeN pioche machine à vapeur
RoKeN pioche physique
RoKeN pioche perspective
PhilH pioche poudre
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : RoKeN active papier
action n°2 : PhilH pioche anatomie
action n°1 : PhilH pioche imprimerie
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
PhilH transfère machinerie de son jeu vers l'influence de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active ingénierie
action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu invention
RoKeN décale sa pile mauve à droite
RoKeN archive alchimie
RoKeN archive traduction
action n°2 : RoKeN active réforme
action n°1 : RoKeN met en jeu réforme
action n°2 : PhilH pioche expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu navigation
action n°2 : RoKeN met en jeu droit des sociétés
RoKeN pioche réforme
RoKeN pioche droit des sociétés
action n°1 : RoKeN active papier
PhilH comptabilise rames
RoKeN transfère traduction de la main de PhilH vers sa main.
RoKeN transfère alchimie de la main de PhilH vers sa main.
RoKeN transfère navigation de sa main vers la main de PhilH.
RoKeN transfère invention de sa main vers la main de PhilH.
RoKeN transfère boussole de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active machinerie
action n°1 : PhilH met en jeu machinerie
RoKeN pioche invention
RoKeN pioche navigation
RoKeN décale sa pile verte à gauche
action n°2 : RoKeN active papier
action n°1 : RoKeN met en jeu papier
action n°2 : PhilH pioche alchimie
action n°1 : PhilH pioche traduction
action n°2 : RoKeN pioche boussole
action n°1 : RoKeN pioche papier
action n°2 : PhilH pioche machinerie
PhilH met en jeu médecine
PhilH pioche médecine
PhilH recycle monothéisme
action n°1 : PhilH active mathématiques
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
PhilH transfère mysticisme de son jeu vers l'influence de RoKeN.
PhilH transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active ingénierie
RoKeN met en jeu ingénierie
RoKeN pioche ingénierie
action n°1 : RoKeN active optique
action n°2 : PhilH pioche monothéisme
PhilH met en jeu monnaie
PhilH pioche monnaie
PhilH recycle écriture
action n°1 : PhilH active mathématiques
RoKeN transfère cités états de son influence vers l'influence de PhilH.
RoKeN met en jeu féodalisme
RoKeN pioche féodalisme
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN met en jeu optique
RoKeN pioche optique
RoKeN recycle code de lois
RoKeN recycle la roue
RoKeN recycle poterie
action n°1 : RoKeN active outils
action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques
PhilH pioche mathématiques
action n°1 : PhilH active métallurgie
action n°2 : RoKeN met en jeu outils
action n°1 : RoKeN pioche poterie
PhilH pioche écriture
action n°2 : PhilH active métallurgie
action n°1 : PhilH met en jeu mysticisme
action n°2 : RoKeN pioche la roue
action n°1 : RoKeN pioche outils
action n°2 : PhilH pioche mysticisme
action n°1 : PhilH met en jeu agriculture
action n°2 : RoKeN pioche code de lois
RoKeN comptabilise archerie
RoKeN pioche archerie
RoKeN comptabilise cités états
RoKeN pioche cités états
RoKeN met en jeu maçonnerie
action n°1 : RoKeN active tissage
PhilH pioche agriculture
PhilH comptabilise élevage
PhilH pioche élevage
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH met en jeu métallurgie
RoKeN met en jeu tissage
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 15
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RESSOURCES | ||||||
PhilH | 0 | 4 | 7 | 8 | 10 | 4 |
RoKeN | 5 | 4 | 13 | 14 | 8 | 4 |
05/03 17:17 PhilH : Merci, a toi aussi :-)
04/03 18:16 RoKeN : Et hop, une de plus. Bon jeu !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 21
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