CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
carontissimo remporte la partie ! Victoire d'influence : 47 à 29.
carontissimo doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
carontissimo recycle clé usb
action n°2 : carontissimo active mathématiques
action n°1 : carontissimo pioche clé usb
Viking décale sa pile mauve en haut
carontissimo recycle colonialisme
carontissimo recycle navigation
carontissimo recycle perspective
Viking recycle aviation
action n°2 : Viking active media de masse
action n°1 : Viking pioche aviation
carontissimo met en jeu téléphone portable
carontissimo pioche téléphone portable
carontissimo recycle bracelet montre
action n°2 : carontissimo active mathématiques
action n°1 : carontissimo pioche bracelet montre
action n°2 : Viking met en jeu scientisme
action n°1 : Viking pioche scientisme
action n°2 : carontissimo domine l'age 9 !
action n°1 : carontissimo domine l'age 8 !
action n°2 : Viking met en jeu media de masse
action n°1 : Viking pioche media de masse
carontissimo met en jeu rock
carontissimo pioche rock
carontissimo recycle tracteur
action n°2 : carontissimo active mathématiques
action n°1 : carontissimo pioche tracteur
action n°2 : Viking met en jeu antibiotiques
carontissimo pioche invention
carontissimo transfère antibiotiques de sa main vers la main de Viking.
action n°1 : Viking active construction
carontissimo pioche antibiotiques (bonus coopératif)
carontissimo met en jeu gratte-ciel
carontissimo pioche gratte-ciel
carontissimo recycle publications
Viking met en jeu conserves
Viking pioche conserves
Viking recycle coke
action n°2 : carontissimo active mathématiques
action n°1 : carontissimo pioche publications
action n°2 : Viking met en jeu santé publique
carontissimo transfère santé publique de sa main vers la main de Viking.
carontissimo transfère coke de sa main vers la main de Viking.
action n°1 : Viking active machinerie
action n°2 : carontissimo pioche santé publique
action n°1 : carontissimo domine l'age 7 !
Viking met en jeu imprimerie
Viking met en jeu expérimentation
Viking met en jeu calendrier
Viking montre calendrier
action n°2 : Viking active classification
carontissimo transfère calendrier de sa main vers la main de Viking.
carontissimo transfère coke de la main de Viking vers sa main.
Viking active machinerie
Viking met en jeu machinerie
action n°1 : Viking met en jeu classification
action n°2 : carontissimo domine l'age 6 !
carontissimo échange sa main et son influence
action n°1 : carontissimo active bicyclette
Viking pioche imprimerie (bonus coopératif)
Viking pioche classification
Viking pioche coke
Viking recycle thermomètre
Viking recycle machine à vapeur
Viking recycle droit des sociétés
Viking recycle anatomie
carontissimo pioche colonialisme
carontissimo recycle rames
carontissimo recycle agriculture
Viking pioche expérimentation
Viking pioche droit des sociétés
carontissimo pioche navigation
carontissimo pioche perspective
action n°2 : Viking active levier
Viking pioche anatomie (bonus coopératif)
Viking pioche thermomètre
Viking pioche machine à vapeur
Viking recycle invention
Viking recycle imprimerie
Viking recycle crayon
Viking recycle colonialisme
Viking pioche imprimerie
Viking pioche invention
carontissimo pioche alchimie
carontissimo pioche monothéisme
action n°1 : Viking active levier
action n°2 : carontissimo pioche évolution
carontissimo échange sa main et son influence
action n°1 : carontissimo active bicyclette
action n°2 : Viking pioche crayon
Viking domine le domaine militaire !
carontissimo pioche calendrier
action n°1 : Viking active construction
carontissimo met en jeu bicyclette
carontissimo pioche bicyclette
carontissimo recycle émancipation
action n°2 : carontissimo active mathématiques
action n°1 : carontissimo pioche émancipation
carontissimo recycle monothéisme
carontissimo recycle fer à cheval
carontissimo recycle calendrier
Viking archive chintz
Viking pioche chintz
action n°2 : Viking active toilettes
action n°1 : Viking pioche colonialisme
carontissimo met en jeu machines-outils
carontissimo pioche machines-outils
carontissimo recycle statistiques
action n°2 : carontissimo active mathématiques
carontissimo comptabilise almanach
carontissimo pioche almanach
Viking transfère fer à cheval de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active poudre
carontissimo met en jeu pigeons voyageurs
carontissimo pioche pigeons voyageurs
carontissimo transfère toilettes de son jeu vers le jeu de Viking.
Viking recherche machinerie
Viking pioche machinerie
action n°2 : Viking active fer à cheval
action n°1 : Viking domine l'age 5 !
carontissimo décale sa pile verte à droite
Viking comptabilise physique
Viking pioche physique
Viking transfère poudre de son jeu vers le jeu de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active système bancaire
carontissimo pioche statistiques (bonus coopératif)
carontissimo met en jeu système bancaire
carontissimo pioche système bancaire
carontissimo recycle expérimentation
Viking met en jeu compagnies marchandes
Viking pioche compagnies marchandes
Viking recycle droit des sociétés
action n°1 : carontissimo active mathématiques
Viking comptabilise papier de verre
Viking pioche papier de verre
carontissimo transfère fermentation de son jeu vers l'influence de Viking.
action n°2 : Viking active poudre
action n°1 : Viking pioche droit des sociétés
action n°2 : carontissimo pioche expérimentation
action n°1 : carontissimo domine l'age 4 !
Viking comptabilise boussole
Viking pioche boussole
carontissimo transfère ciseaux de son jeu vers l'influence de Viking.
action n°2 : Viking active poudre
Viking comptabilise médecine
Viking pioche médecine
carontissimo transfère cartographie de son jeu vers l'influence de Viking.
action n°1 : Viking active poudre
action n°2 : carontissimo met en jeu optique
carontissimo met en jeu toilettes
carontissimo pioche toilettes
carontissimo recycle lunettes de soleil
action n°1 : carontissimo active mathématiques
action n°2 : Viking met en jeu poudre
Viking pioche poudre
Viking recycle œuvre de charité
Viking recycle alchimie
Viking pioche œuvre de charité
Viking pioche alchimie
action n°1 : Viking active levier
carontissimo pioche lunettes de soleil (bonus coopératif)
carontissimo comptabilise monothéisme
carontissimo décale sa pile rouge à gauche
Viking décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : carontissimo active philosophie
carontissimo comptabilise loupe
carontissimo pioche loupe
Viking transfère cités états de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active cartographie
Viking décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Viking active brosse à dents
action n°1 : Viking met en jeu éducation
carontissimo comptabilise katana
carontissimo pioche katana
Viking transfère bracelet de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active cartographie
carontissimo comptabilise feu grégeois
carontissimo pioche feu grégeois
Viking transfère agriculture de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active cartographie
action n°2 : Viking pioche éducation
Viking décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Viking active brosse à dents
carontissimo comptabilise déodorant
carontissimo pioche déodorant
Viking transfère mysticisme de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active cartographie
carontissimo comptabilise roman
carontissimo pioche roman
Viking transfère outils de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active cartographie
action n°2 : Viking domine l'age 3 !
action n°1 : Viking met en jeu féodalisme
carontissimo transfère cartographie du jeu de Viking vers son jeu.
carontissimo transfère fer à cheval de son jeu vers le jeu de Viking.
carontissimo met en jeu mathématiques
carontissimo met en jeu fer à cheval
action n°2 : carontissimo active réseau routier
action n°1 : carontissimo met en jeu réseau routier
action n°2 : Viking pioche féodalisme
Viking comptabilise papier
Viking pioche papier
carontissimo transfère cloche de son influence vers l'influence de Viking.
action n°1 : Viking active cartographie
action n°2 : carontissimo met en jeu ingénierie
carontissimo pioche ingénierie
carontissimo pioche optique
action n°1 : carontissimo active fermentation
Viking comptabilise construction de canaux
Viking pioche construction de canaux
carontissimo transfère bracelet de son influence vers l'influence de Viking.
action n°2 : Viking active cartographie
action n°1 : Viking met en jeu cartographie
action n°2 : carontissimo met en jeu philosophie
carontissimo pioche philosophie
carontissimo comptabilise calendrier
carontissimo pioche calendrier
carontissimo recycle construction de canaux
action n°1 : carontissimo active poterie
action n°2 : Viking met en jeu levier
action n°1 : Viking pioche levier
carontissimo pioche réseau routier
carontissimo pioche construction de canaux
action n°2 : carontissimo active fermentation
carontissimo pioche monothéisme
carontissimo pioche fer à cheval
carontissimo met en jeu ciseaux
action n°1 : carontissimo active chaturanga
action n°2 : Viking pioche cartographie
action n°1 : Viking met en jeu construction
carontissimo pioche ciseaux
carontissimo pioche mathématiques
action n°2 : carontissimo active fermentation
action n°1 : carontissimo met en jeu fermentation
action n°2 : Viking domine l'age 2 !
action n°1 : Viking met en jeu brosse à dents
action n°2 : carontissimo met en jeu chaturanga
carontissimo pioche chaturanga (bonus coopératif)
carontissimo pioche fermentation
Viking pioche construction
carontissimo comptabilise rames
carontissimo pioche rames
carontissimo recycle rames
Viking comptabilise voiles
Viking pioche voiles
Viking recycle voiles
action n°1 : carontissimo active poterie
action n°2 : Viking pioche brosse à dents
action n°1 : Viking domine l'age 1 !
action n°2 : carontissimo met en jeu verre_soufflé
action n°1 : carontissimo pioche verre_soufflé
Viking pioche voiles (bonus coopératif)
Viking comptabilise outils
Viking pioche outils
Viking comptabilise mysticisme
Viking pioche mysticisme
Viking comptabilise cités états
Viking pioche cités états
carontissimo comptabilise cloche
carontissimo pioche cloche
Viking met en jeu code de lois
action n°2 : Viking active tissage
Viking pioche code de lois (bonus coopératif)
Viking comptabilise métallurgie
Viking pioche métallurgie
Viking comptabilise maçonnerie
Viking pioche maçonnerie
carontissimo comptabilise bracelet
carontissimo pioche bracelet
Viking met en jeu élevage
action n°1 : Viking active tissage
carontissimo pioche rames
carontissimo comptabilise écriture
carontissimo pioche écriture
carontissimo recycle savon
action n°2 : carontissimo active poterie
action n°1 : carontissimo met en jeu poterie
action n°2 : Viking pioche élevage
Viking comptabilise agriculture
Viking pioche agriculture
Viking met en jeu bougies
action n°1 : Viking active tissage
action n°2 : carontissimo pioche poterie
Viking met en jeu tissage
carontissimo met en jeu archerie
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 47
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 6 | |
x 1 |
PROJETS
RESSOURCES | ||||||
carontissimo | 3 | 3 | 5 | 2 | 5 | 3 |
Viking | 7 | 9 | 4 | 11 | 1 | 1 |
25/04 09:14 carontissimo : Colpo di coda ;-)
21/04 18:48 carontissimo : il progetto è una carta del futuro che puoi giocare quando metti in gioco una carta dalla mano appartenente a quell'era futura.
21/04 18:27 Viking : Non ho capito anche la storia del progetto.....ora mi ha chiesto di metterlo in gioco....
21/04 18:26 Viking : Hai fatto bene a dirmelo....
21/04 12:49 carontissimo : non so se lo sai, ma con Echo si vince con 7 domini.
14/04 22:19 Viking : Ha fatto parecchi danni :-)
14/04 21:16 carontissimo : Questa Cartografia...
05/04 00:34 Viking : Si......più o meno
02/04 21:49 carontissimo : hai studiato le regole?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 29
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x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 3 | |
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PROJETS