CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
La partie est terminée.
JOURNAL
carontissimo remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : carontissimo domine l'age 8 !
action n°1 : carontissimo met en jeu fusées
PhilH active miniaturisation
PhilH active sans partage miniaturisation
PhilH met en jeu miniaturisation
PhilH pioche miniaturisation
action n°2 : PhilH active ordinateurs
PhilH domine le domaine militaire !
action n°1 : PhilH met en jeu ordinateurs
PhilH transfère aviation de son influence vers l'influence de carontissimo.
PhilH transfère réfrigeration de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active moteur à explosion
PhilH transfère perspective de son influence vers l'influence de carontissimo.
PhilH transfère navigation de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active moteur à explosion
PhilH pioche ordinateurs
action n°2 : PhilH active scientisme
carontissimo transfère réfrigeration de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active composites
PhilH transfère fermentation de son influence vers l'influence de carontissimo.
PhilH transfère construction de canaux de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active moteur à explosion
PhilH pioche mobilité
PhilH transfère publications de son jeu vers le jeu de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active compagnies marchandes
PhilH décale sa pile rouge en haut
PhilH met en jeu composites
PhilH pioche composites
action n°2 : PhilH active scientisme
PhilH pioche coopération
action n°1 : PhilH active scientisme
action n°2 : carontissimo met en jeu monnaie
action n°1 : carontissimo pioche fusées
action n°2 : PhilH met en jeu gratte-ciel
PhilH décale sa pile bleue en haut
PhilH change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°1 : PhilH active publications
PhilH transfère cartographie de son influence vers l'influence de carontissimo.
PhilH transfère outils de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active moteur à explosion
action n°1 : carontissimo met en jeu moteur à explosion
carontissimo transfère moteur à explosion du jeu de PhilH vers sa main.
carontissimo transfère gratte-ciel de son influence vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active services
PhilH décale sa pile mauve en haut
PhilH met en jeu services
PhilH pioche services
action n°1 : PhilH active scientisme
action n°2 : carontissimo met en jeu bicyclette
action n°1 : carontissimo domine l'age 7 !
action n°2 : PhilH met en jeu publications
action n°1 : PhilH met en jeu chimie
action n°2 : carontissimo domine l'age 6 !
carontissimo comptabilise gratte-ciel
carontissimo pioche gratte-ciel
carontissimo décale sa pile mauve à droite
action n°1 : carontissimo active invention
action n°2 : PhilH met en jeu scientisme
action n°1 : PhilH pioche scientisme
PhilH pioche électricité
PhilH transfère évolution de son jeu vers le jeu de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active compagnies marchandes
carontissimo comptabilise réfrigeration
carontissimo pioche réfrigeration
carontissimo décale sa pile verte à droite
action n°1 : carontissimo active invention
PhilH recycle élevage
PhilH comptabilise aviation
PhilH pioche aviation
action n°2 : PhilH active évolution
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : carontissimo pioche bicyclette
PhilH pioche publications
PhilH transfère invention de son jeu vers le jeu de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active compagnies marchandes
PhilH met en jeu moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu explosifs
PhilH pioche explosifs
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH pioche santé publique
PhilH transfère classification de son jeu vers le jeu de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active compagnies marchandes
action n°1 : carontissimo met en jeu compagnies marchandes
PhilH met en jeu chemin de fer
PhilH pioche chemin de fer
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH domine le domaine des sciences !
PhilH pioche émancipation
PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH met en jeu classification
PhilH pioche classification
action n°1 : PhilH active astronomie
action n°2 : carontissimo met en jeu système métrique
carontissimo pioche système métrique (bonus coopératif)
carontissimo décale sa pile rouge à droite
carontissimo archive physique
carontissimo pioche physique
PhilH archive statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°1 : carontissimo active charbon
PhilH pioche démocratie
PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH pioche machines-outils
action n°1 : PhilH active astronomie
action n°2 : carontissimo met en jeu charbon
carontissimo pioche compagnies marchandes
carontissimo pioche charbon
action n°1 : carontissimo active la roue
action n°2 : PhilH met en jeu conserves
action n°1 : PhilH met en jeu industrialisation
carontissimo archive théorie de la mesure
carontissimo pioche théorie de la mesure
carontissimo archive le code des pirates
carontissimo pioche le code des pirates
action n°2 : carontissimo active colonialisme
action n°1 : carontissimo met en jeu colonialisme
PhilH pioche industrialisation
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH pioche conserves
action n°1 : PhilH active astronomie
action n°2 : carontissimo domine l'age 5 !
action n°1 : carontissimo met en jeu machine à vapeur
action n°2 : PhilH met en jeu astronomie
PhilH pioche chimie
PhilH pioche astronomie
action n°1 : PhilH active calendrier
carontissimo pioche machine à vapeur
carontissimo pioche colonialisme
action n°2 : carontissimo active la roue
carontissimo comptabilise expérimentation
carontissimo pioche expérimentation
PhilH transfère ingénierie de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active poudre
carontissimo transfère cartographie de son jeu vers l'influence de PhilH.
carontissimo transfère fermentation de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active ingénierie
PhilH archive droit des sociétés
PhilH archive traduction
PhilH archive ingénierie
PhilH archive féodalisme
action n°1 : PhilH active réforme
action n°2 : carontissimo domine l'age 4 !
action n°1 : carontissimo domine l'age 3 !
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche féodalisme
action n°2 : PhilH active calendrier
PhilH pioche ingénierie
PhilH pioche traduction
action n°1 : PhilH active calendrier
carontissimo comptabilise machinerie
carontissimo pioche machinerie
PhilH transfère alchimie de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active poudre
carontissimo comptabilise médecine
carontissimo pioche médecine
PhilH transfère archerie de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active poudre
PhilH décale sa pile jaune à droite
action n°2 : PhilH active réforme
PhilH décale sa pile mauve à droite
action n°1 : PhilH active réforme
carontissimo comptabilise boussole
carontissimo pioche boussole
PhilH transfère réseau routier de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active poudre
carontissimo met en jeu poudre
carontissimo pioche poudre
carontissimo recycle féodalisme
action n°1 : carontissimo active mathématiques
action n°2 : PhilH met en jeu anatomie
action n°1 : PhilH pioche anatomie
action n°2 : carontissimo met en jeu mathématiques
action n°1 : carontissimo met en jeu philosophie
PhilH recycle colonialisme
PhilH recycle expérimentation
PhilH pioche colonialisme
PhilH pioche expérimentation
action n°2 : PhilH active alchimie
PhilH recycle droit des sociétés
PhilH recycle poudre
PhilH pioche poudre
PhilH pioche droit des sociétés
action n°1 : PhilH active alchimie
carontissimo comptabilise optique
carontissimo pioche optique
PhilH transfère agriculture de son influence vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active cartographie
carontissimo pioche féodalisme
carontissimo pioche philosophie
carontissimo pioche monnaie
action n°1 : carontissimo active fermentation
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH comptabilise navigation
PhilH met en jeu invention
PhilH pioche invention
PhilH pioche navigation
action n°1 : PhilH active alchimie
action n°2 : carontissimo met en jeu fermentation
action n°1 : carontissimo pioche fermentation
PhilH recycle anatomie
PhilH recycle colonialisme
PhilH pioche anatomie
PhilH pioche colonialisme
action n°2 : PhilH active alchimie
PhilH comptabilise perspective
PhilH met en jeu réforme
PhilH pioche réforme
PhilH pioche perspective
action n°1 : PhilH active alchimie
action n°2 : carontissimo met en jeu cartographie
action n°1 : carontissimo pioche cartographie
PhilH recycle expérimentation
PhilH recycle poudre
PhilH pioche poudre
PhilH pioche expérimentation
action n°2 : PhilH active alchimie
action n°1 : PhilH met en jeu alchimie
carontissimo décale sa pile mauve à gauche
carontissimo archive monothéisme
action n°2 : carontissimo active code de lois
action n°1 : carontissimo pioche monothéisme
action n°2 : PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
PhilH pioche alchimie
action n°1 : PhilH active calendrier
carontissimo pioche mathématiques
carontissimo comptabilise cités états
carontissimo pioche cités états
carontissimo recycle cités états
action n°2 : carontissimo active poterie
carontissimo décale sa pile verte à gauche
carontissimo archive voiles
action n°1 : carontissimo active code de lois
action n°2 : PhilH met en jeu calendrier
PhilH pioche calendrier
PhilH met en jeu réseau routier
PhilH pioche réseau routier
action n°1 : PhilH active mysticisme
carontissimo décale sa pile bleue à gauche
carontissimo archive écriture
action n°2 : carontissimo active code de lois
action n°1 : carontissimo met en jeu poterie
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH comptabilise construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
PhilH met en jeu mysticisme
action n°1 : PhilH active tissage
carontissimo pioche poterie
action n°2 : carontissimo active métallurgie
action n°1 : carontissimo met en jeu métallurgie
action n°2 : PhilH pioche mysticisme
PhilH comptabilise élevage
PhilH pioche élevage
PhilH comptabilise agriculture
PhilH pioche agriculture
PhilH met en jeu maçonnerie
action n°1 : PhilH active tissage
action n°2 : carontissimo met en jeu code de lois
carontissimo pioche voiles
carontissimo pioche cités états
action n°1 : carontissimo active la roue
action n°2 : PhilH pioche maçonnerie
PhilH comptabilise outils
PhilH pioche outils
PhilH met en jeu archerie
action n°1 : PhilH active tissage
carontissimo pioche écriture
carontissimo pioche métallurgie
action n°2 : carontissimo active la roue
PhilH met en jeu tissage
carontissimo met en jeu la roue
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 0
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 6 | 13 | 12 | 14 | 12 | 4 |
carontissimo | 4 | 3 | 14 | 8 | 9 | 3 |
13/04 12:26 PhilH : Bravo a toi, j'ai tenté le coup avec "Ordinateurs" mais, j'ai pas tiré la bonne carte lol
16/03 00:30 carontissimo : Buona partita a te!
16/03 00:27 PhilH : Bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 57
x 4 | |
x 4 | |
x 6 | |
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