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Innovation - #1308 : ricou vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

action n°1 : ricou domine l'age 7 !

PhilH met en jeu encyclopedie

PhilH montre encyclopedie

action n°2 : PhilH active classification

PhilH pioche moteur à explosion (bonus coopératif)

PhilH recycle perspective

PhilH comptabilise publications

PhilH pioche publications

ricou recycle moulin à eau

ricou comptabilise nylon

ricou pioche nylon

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°1 : PhilH active chimie

action n°2 : ricou met en jeu ascenseur

action n°1 : ricou pioche ascenseur

PhilH pioche électricité (bonus coopératif)

PhilH comptabilise bicyclette

PhilH pioche bicyclette

PhilH met en jeu compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

ricou comptabilise paratonnerre

ricou pioche paratonnerre

ricou met en jeu octant

ricou pioche octant

action n°2 : PhilH active optique

PhilH pioche santé publique (bonus coopératif)

PhilH met en jeu machinerie

PhilH pioche machinerie

ricou comptabilise coke

ricou pioche coke

ricou met en jeu œuvre de charité

ricou pioche œuvre de charité

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : ricou pioche émancipation

ricou domine le domaine de la culture !

ricou décale sa pile bleue à droite

ricou comptabilise explosifs

ricou pioche explosifs

action n°1 : ricou active système métrique

action n°2 : PhilH pioche machines-outils

action n°1 : PhilH pioche morphine

action n°2 : ricou met en jeu système métrique

action n°1 : ricou pioche système métrique

action n°2 : PhilH pioche encyclopedie

PhilH transfère montgolfière de son jeu vers le jeu de ricou.

PhilH domine invention !

PhilH comptabilise éclairage

PhilH pioche éclairage

action n°1 : PhilH active montgolfière

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou comptabilise roman

ricou comptabilise loupe

ricou archive industrialisation

ricou pioche industrialisation

action n°2 : ricou active conserves

action n°1 : ricou domine l'age 6 !

action n°2 : PhilH met en jeu démocratie

action n°1 : PhilH met en jeu montgolfière

ricou comptabilise le code des pirates

ricou pioche le code des pirates

ricou décale sa pile mauve à droite

action n°2 : ricou active invention

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

PhilH met en jeu chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

ricou met en jeu conserves

ricou pioche conserves

ricou recycle poupée

ricou recycle patins à glace

ricou recycle cités états

action n°2 : PhilH active vaccination

action n°1 : PhilH met en jeu vaccination

ricou comptabilise pigeons voyageurs

ricou comptabilise système bancaire

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou archive astronomie

ricou pioche astronomie

action n°2 : ricou active charbon

action n°1 : ricou met en jeu charbon

action n°2 : PhilH pioche démocratie

action n°1 : PhilH pioche montgolfière

ricou pioche charbon (bonus coopératif)

ricou décale sa pile verte à droite

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°2 : ricou active système bancaire

ricou comptabilise déodorant

ricou archive physique

ricou pioche physique

ricou archive théorie de la mesure

ricou pioche théorie de la mesure

action n°1 : ricou active machine à vapeur

action n°2 : PhilH pioche vaccination

PhilH met en jeu cloche

PhilH montre cloche

action n°1 : PhilH active classification

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise moulin à eau

ricou archive droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

ricou archive poudre

ricou pioche poudre

action n°1 : ricou active machine à vapeur

action n°2 : PhilH met en jeu classification

PhilH pioche classification

PhilH recycle droit des sociétés

action n°1 : PhilH active éducation

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou comptabilise anatomie

ricou archive navigation

ricou pioche navigation

ricou archive anatomie

ricou pioche anatomie

action n°1 : ricou active machine à vapeur

PhilH met en jeu chimie

PhilH pioche chimie

action n°2 : PhilH active expérimentation

action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation

ricou comptabilise brosse à dents

ricou archive invention

ricou pioche invention

ricou archive colonialisme

ricou pioche colonialisme

action n°2 : ricou active machine à vapeur

action n°1 : ricou met en jeu machine à vapeur

PhilH pioche expérimentation

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°2 : PhilH active papier

PhilH met en jeu éducation

PhilH pioche éducation

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : ricou pioche machine à vapeur

action n°1 : ricou met en jeu système bancaire

PhilH comptabilise perspective

PhilH pioche perspective

PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier

action n°2 : PhilH active optique

PhilH comptabilise droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH met en jeu traduction

PhilH pioche traduction

action n°1 : PhilH active optique

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou pioche système bancaire

ricou recycle machinerie

ricou recycle éducation

ricou recycle papier

ricou recycle toilettes

ricou pioche toilettes

action n°2 : ricou active loupe

PhilH transfère fermentation de sa main vers les projets de ricou.

PhilH pioche fermentation

PhilH transfère alchimie de son jeu vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active katana

PhilH met en jeu alchimie

PhilH pioche alchimie

action n°2 : PhilH active optique

PhilH comptabilise réforme

PhilH pioche réforme

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

PhilH transfère féodalisme de sa main vers les projets de ricou.

PhilH pioche féodalisme

PhilH transfère patins à glace de son jeu vers l'influence de ricou.

PhilH transfère poupée de son jeu vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active katana

action n°2 : PhilH met en jeu optique

action n°1 : PhilH pioche optique

action n°2 : ricou met en jeu loupe

PhilH transfère calendrier de sa main vers les projets de ricou.

PhilH pioche calendrier

PhilH transfère ciseaux de son jeu vers l'influence de ricou.

PhilH transfère cités états de son jeu vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active katana

action n°2 : PhilH met en jeu médecine

PhilH pioche médecine

action n°1 : PhilH active bougies

ricou pioche éducation

ricou pioche loupe

action n°2 : ricou active roman

ricou met en jeu pigeons voyageurs

ricou pioche pigeons voyageurs

ricou recycle peigne

action n°1 : ricou active papier de verre

ricou pioche peigne

ricou transfère ciseaux de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°2 : PhilH active cités états

action n°1 : PhilH met en jeu cités états

ricou met en jeu katana

ricou pioche machinerie

ricou recycle mysticisme

action n°2 : ricou active papier de verre

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou pioche papier

ricou pioche katana

action n°1 : ricou active roman

action n°2 : PhilH pioche cloche

action n°1 : PhilH met en jeu patins à glace

action n°2 : ricou met en jeu roman

action n°1 : ricou pioche roman

action n°2 : PhilH pioche patins à glace

action n°1 : PhilH met en jeu baguettes

ricou met en jeu papier de verre

ricou pioche papier de verre

ricou met en jeu lunettes de soleil

ricou pioche lunettes de soleil

action n°2 : ricou active déodorant

action n°1 : ricou met en jeu déodorant

action n°2 : PhilH pioche baguettes

action n°1 : PhilH domine l'age 1 !

ricou pioche déodorant

ricou archive chaturanga

ricou pioche chaturanga

ricou archive brosse à dents

action n°2 : ricou active moulin à eau

action n°1 : ricou pioche brosse à dents

action n°2 : PhilH met en jeu bougies

action n°1 : PhilH pioche bougies

action n°2 : ricou met en jeu moulin à eau

action n°1 : ricou pioche moulin à eau

action n°2 : PhilH met en jeu poupée

action n°1 : PhilH pioche poupée

action n°2 : ricou met en jeu ciseaux

ricou pioche ciseaux

action n°1 : ricou active règle

PhilH pioche cités états

PhilH met en jeu savon

action n°2 : PhilH active élevage

ricou met en jeu règle

PhilH met en jeu élevage

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 68

x 2
x 1
x 4
x 1
x 2
x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 2
x 1
RESSOURCES
ricou 3 1 11 6 9 1
PhilH 1 2 10 7 1 0

28/04 06:40 ricou : D'autres occasions se présenteront ! Merci pour cette partie !

23/03 19:48 PhilH : Tiens, j'ai eu le doute car moi, j'ai du savon !

23/03 19:09 ricou : Avec plaisir, surtout sans le couple bougies-savon !

23/03 18:49 PhilH : J'ai une énième revanche à prendre lol

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 3

INFLUENCE = 25

x 1
x 3

PROJETS