CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 7 !
PhilH met en jeu santé publique
PhilH pioche santé publique
action n°1 : PhilH active kaléidoscope
action n°2 : pinpin72 pioche moteur à explosion
pinpin72 comptabilise électricité
pinpin72 pioche électricité
pinpin72 archive caoutchouc
pinpin72 archive évolution
pinpin72 archive publications
action n°1 : pinpin72 active éclairage
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH comptabilise réforme
PhilH comptabilise règle
PhilH archive industrialisation
PhilH pioche industrialisation
action n°2 : PhilH active conserves
action n°1 : PhilH met en jeu conserves
action n°2 : pinpin72 met en jeu éclairage
action n°1 : pinpin72 pioche publications
PhilH pioche théorie de la mesure
PhilH pioche octant
PhilH pioche conserves
PhilH recycle chimie
action n°2 : PhilH active cocotte minute
action n°1 : PhilH domine l'age 6 !
action n°2 : pinpin72 pioche évolution
action n°1 : pinpin72 pioche caoutchouc
PhilH recherche binocles
PhilH pioche binocles
PhilH met en jeu metier à tisser
PhilH pioche metier à tisser
PhilH domine le domaine de la prospérité !
PhilH archive kobukson
PhilH pioche kobukson
PhilH comptabilise statistiques
action n°2 : PhilH active coke
action n°1 : PhilH met en jeu coke
action n°2 : pinpin72 pioche éclairage
pinpin72 recycle navigation
action n°1 : pinpin72 active machine à ecrire
PhilH pioche coke
PhilH pioche chimie
action n°2 : PhilH active cocotte minute
action n°1 : PhilH met en jeu cocotte minute
action n°2 : pinpin72 met en jeu machine à ecrire
action n°1 : pinpin72 pioche machine à ecrire
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°2 : PhilH active charbon
action n°1 : PhilH met en jeu charbon
PhilH met en jeu perspective
PhilH pioche perspective
PhilH transfère bicyclette de son jeu vers le jeu de pinpin72.
action n°2 : pinpin72 active droit des sociétés
PhilH met en jeu réforme
PhilH pioche réforme
PhilH transfère imprimerie de son jeu vers le jeu de pinpin72.
action n°1 : pinpin72 active droit des sociétés
PhilH décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu bicyclette
PhilH pioche bicyclette
PhilH active kaléidoscope
PhilH met en jeu kaléidoscope
action n°2 : PhilH met en jeu réfrigeration
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche réfrigeration
PhilH recycle bracelet
action n°1 : PhilH active imprimerie
action n°2 : pinpin72 pioche navigation
pinpin72 décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu imprimerie
PhilH pioche imprimerie
PhilH transfère poudre de son jeu vers le jeu de pinpin72.
action n°1 : pinpin72 active droit des sociétés
action n°2 : PhilH pioche cocotte minute
action n°1 : PhilH pioche charbon
pinpin72 met en jeu droit des sociétés
pinpin72 pioche droit des sociétés
pinpin72 recycle ingénierie
action n°2 : pinpin72 active mathématiques
action n°1 : pinpin72 pioche ingénierie
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
pinpin72 met en jeu féodalisme
pinpin72 pioche féodalisme
pinpin72 recycle construction
action n°2 : pinpin72 active mathématiques
pinpin72 décale sa pile jaune à gauche
pinpin72 archive moulin à eau
action n°1 : pinpin72 active code de lois
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH comptabilise colonialisme
PhilH pioche colonialisme
PhilH active palampore
PhilH met en jeu palampore
action n°2 : PhilH met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : PhilH met en jeu chintz
action n°2 : pinpin72 pioche moulin à eau
pinpin72 décale sa pile verte à gauche
pinpin72 archive voiles
action n°1 : pinpin72 active code de lois
action n°2 : PhilH pioche chintz
PhilH recycle le code des pirates
PhilH recycle système bancaire
PhilH recherche palampore
PhilH pioche système bancaire
PhilH pioche le code des pirates
PhilH pioche palampore
PhilH recycle optique
PhilH recycle invention
PhilH recycle toilettes
PhilH pioche compagnies marchandes
action n°1 : PhilH active crayon
action n°2 : pinpin72 met en jeu mathématiques
pinpin72 archive construction de canaux
pinpin72 archive baguettes
pinpin72 archive agriculture
action n°1 : pinpin72 active savon
PhilH comptabilise réseau routier
PhilH pioche réseau routier
pinpin72 transfère rames de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
action n°2 : pinpin72 pioche mathématiques
action n°1 : pinpin72 pioche construction de canaux
PhilH comptabilise philosophie
PhilH pioche philosophie
pinpin72 transfère bracelet de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
action n°2 : pinpin72 met en jeu code de lois
action n°1 : pinpin72 pioche construction
PhilH comptabilise monnaie
PhilH pioche monnaie
pinpin72 transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
PhilH comptabilise monothéisme
PhilH pioche monothéisme
pinpin72 transfère mysticisme de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active poudre
action n°2 : pinpin72 pioche code de lois
pinpin72 pioche agriculture
pinpin72 comptabilise élevage
pinpin72 pioche élevage
pinpin72 comptabilise outils
pinpin72 pioche outils
pinpin72 comptabilise maçonnerie
pinpin72 pioche maçonnerie
pinpin72 comptabilise la roue
pinpin72 pioche la roue
pinpin72 comptabilise archerie
pinpin72 pioche archerie
action n°1 : pinpin72 active métallurgie
action n°2 : PhilH met en jeu poudre
PhilH pioche poudre
PhilH pioche toilettes
PhilH met en jeu crayon
action n°1 : PhilH active chaturanga
action n°2 : pinpin72 met en jeu métallurgie
action n°1 : pinpin72 pioche métallurgie
action n°2 : PhilH pioche crayon
PhilH recherche kaléidoscope
PhilH pioche kaléidoscope
PhilH décale sa pile verte à gauche
PhilH recycle shuriken
PhilH décale sa pile rouge à gauche
PhilH recycle code de lois
action n°1 : PhilH active mappemonde
action n°2 : pinpin72 pioche voiles
action n°1 : pinpin72 met en jeu mysticisme
PhilH pioche invention
PhilH pioche shuriken
PhilH met en jeu mappemonde
action n°2 : PhilH active chaturanga
PhilH pioche mappemonde
action n°1 : PhilH active œuvre de charité
action n°2 : pinpin72 pioche mysticisme
action n°1 : pinpin72 domine l'age 1 !
action n°2 : PhilH met en jeu œuvre de charité
PhilH pioche optique
PhilH pioche œuvre de charité
PhilH met en jeu arbalète
action n°1 : PhilH active chaturanga
pinpin72 comptabilise écriture
pinpin72 pioche écriture
pinpin72 comptabilise poterie
pinpin72 pioche poterie
action n°2 : pinpin72 active tissage
action n°1 : pinpin72 met en jeu tissage
action n°2 : PhilH pioche arbalète
action n°1 : PhilH met en jeu chaturanga
action n°2 : pinpin72 pioche baguettes
pinpin72 pioche tissage (bonus coopératif)
pinpin72 recherche machinerie
pinpin72 pioche machinerie
PhilH recherche éducation
PhilH pioche éducation
pinpin72 archive rames
action n°1 : pinpin72 active bracelet
PhilH pioche chaturanga
action n°2 : PhilH active règle
action n°1 : PhilH met en jeu règle
action n°2 : pinpin72 met en jeu bracelet
action n°1 : pinpin72 pioche bracelet
action n°2 : PhilH pioche règle
PhilH met en jeu plomberie
pinpin72 met en jeu savon
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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x 4 | |
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PROJETS
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RESSOURCES | ||||||
PhilH | 0 | 4 | 4 | 3 | 10 | 0 |
pinpin72 | 0 | 5 | 9 | 1 | 2 | 2 |
19/04 18:44 pinpin72 : J'avoue que je nage à vue avec l'extension...
19/04 18:32 PhilH : Finalement, j'y suis revenu assez vite à l'age 7 lol
16/04 22:40 PhilH : Ben oui, exit l'age 7 lol
16/04 21:54 pinpin72 : pour les âges?
16/04 21:53 pinpin72 : Régressé?
16/04 17:44 PhilH : Je n'avais pas encore régressé à ce point sur une partie lol
11/04 07:42 pinpin72 : C'est horrible, je ne pas le temps de faire beaucoup de parties... j'ai l'impression de bouiner alors que le jeu est excellent.
30/03 19:50 PhilH : On va pas faire deux fois la même boulette quand même :-)
30/03 17:01 pinpin72 : Pour une fois que tu joues mal... je vais en profiter.
30/03 11:38 PhilH : J'ai joué un peu vite en seconde activation, j'aurais du rejouer "Chaturanga" lol
27/03 22:40 pinpin72 : Merki, toi aussi
27/03 22:26 PhilH : Bon jeu :-)
27/03 22:23 pinpin72 : Et c'est reparti...
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 16
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PROJETS
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