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Innovation - #132 IRL : damalock* vs Grim

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

damalock remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : damalock domine l'age 5 !

damalock pioche communisme (bonus coopératif)

damalock comptabilise antibiotiques

damalock pioche antibiotiques

damalock archive démocratie

Grim comptabilise aviation

Grim pioche aviation

Grim archive encyclopedie

action n°1 : damalock active éclairage

Grim comptabilise théorie de l'atome

Grim archive théorie quantique

Grim pioche théorie quantique

action n°2 : Grim active conserves

Grim comptabilise publications

Grim comptabilise bicyclette

Grim archive évolution

Grim pioche évolution

action n°1 : Grim active conserves

action n°2 : damalock met en jeu éclairage

action n°1 : damalock pioche éclairage

action n°2 : Grim active conserves

Grim met en jeu bicyclette

Grim met en jeu électricité

Grim met en jeu système métrique

Grim met en jeu monnaie

Grim transfert système métrique de la main de damalock vers sa main.

Grim transfert bicyclette de la main de damalock vers sa main.

Grim montre monnaie

action n°1 : Grim active classification

damalock pioche bicyclette (bonus coopératif)

damalock décale sa pile rouge à droite

Grim décale sa pile rouge à droite

damalock archive moteur à explosion

damalock pioche moteur à explosion

damalock archive réfrigeration

damalock pioche réfrigeration

Grim archive conserves

Grim pioche conserves

Grim archive machines-outils

Grim pioche machines-outils

action n°2 : damalock active industrialisation

action n°1 : damalock met en jeu émancipation

action n°2 : Grim met en jeu explosifs

action n°1 : Grim pioche explosifs

action n°2 : damalock met en jeu industrialisation

Grim pioche monnaie

Grim transfert émancipation de sa main vers la main de damalock.

Grim transfert industrialisation de sa main vers la main de damalock.

action n°1 : damalock active construction

action n°2 : Grim pioche électricité

Grim décale sa pile bleue en haut

Grim pioche émancipation

Grim pioche encyclopedie

Grim pioche industrialisation

Grim recycle conserves

Grim recycle réseau routier

action n°1 : Grim active chemin de fer

Grim pioche réseau routier

Grim transfert démocratie de sa main vers la main de damalock.

Grim transfert système métrique de sa main vers la main de damalock.

action n°2 : damalock active construction

action n°1 : damalock domine l'age 4 !

Grim comptabilise calendrier

Grim pioche calendrier

damalock transfert ingénierie de son jeu vers l'influence de Grim.

action n°2 : Grim active poudre

Grim comptabilise mathématiques

Grim pioche mathématiques

damalock transfert cartographie de son jeu vers l'influence de Grim.

action n°1 : Grim active poudre

Grim transfert machinerie de son jeu vers l'influence de damalock.

action n°2 : damalock active ingénierie

action n°1 : damalock domine l'age 3 !

Grim met en jeu publications

Grim pioche publications

Grim décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Grim active théorie de l'atome

Grim décale sa pile bleue en haut

Grim pioche conserves

Grim pioche système métrique

Grim pioche démocratie

Grim recycle machines-outils

Grim recycle fermentation

action n°1 : Grim active chemin de fer

damalock comptabilise perspective

damalock met en jeu imprimerie

damalock pioche perspective

damalock pioche imprimerie

action n°2 : damalock active alchimie

Grim met en jeu poudre

Grim pioche poudre

Grim transfert médecine de son jeu vers le jeu de damalock.

action n°1 : damalock active droit des sociétés

Grim met en jeu chemin de fer

Grim pioche chemin de fer

Grim décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Grim active théorie de l'atome

action n°1 : Grim met en jeu théorie de l'atome

damalock comptabilise navigation

damalock met en jeu droit des sociétés

damalock pioche navigation

damalock pioche droit des sociétés

action n°2 : damalock active alchimie

damalock recycle colonialisme

damalock recycle perspective

damalock pioche perspective

damalock pioche colonialisme

action n°1 : damalock active alchimie

action n°2 : Grim met en jeu classification

Grim pioche théorie de l'atome

Grim pioche machines-outils

Grim pioche classification

action n°1 : Grim active physique

action n°2 : damalock domine l'age 2 !

damalock comptabilise réforme

damalock met en jeu anatomie

damalock pioche anatomie

damalock pioche réforme

action n°1 : damalock active alchimie

Grim met en jeu physique

Grim pioche physique

action n°2 : Grim active expérimentation

Grim met en jeu expérimentation

action n°1 : Grim active traduction

damalock recycle cités états

damalock recycle maçonnerie

damalock recycle imprimerie

damalock recycle poudre

damalock pioche poudre

damalock pioche imprimerie

action n°2 : damalock active alchimie

action n°1 : damalock domine l'age 1 !

action n°2 : Grim met en jeu éducation

Grim comptabilise expérimentation

Grim pioche expérimentation

Grim met en jeu médecine

Grim pioche médecine

action n°1 : Grim active optique

damalock comptabilise boussole

damalock décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : damalock active philosophie

action n°1 : damalock met en jeu alchimie

Grim met en jeu machinerie

Grim pioche machinerie

action n°2 : Grim active optique

action n°1 : Grim met en jeu optique

action n°2 : damalock pioche alchimie

action n°1 : damalock pioche boussole

action n°2 : Grim pioche éducation

action n°1 : Grim pioche optique

damalock décale sa pile rouge à gauche

Grim transfert féodalisme de son jeu vers l'influence de damalock.

action n°2 : damalock active ingénierie

action n°1 : damalock met en jeu ingénierie

action n°2 : Grim met en jeu féodalisme

action n°1 : Grim pioche féodalisme

damalock domine le domaine militaire !

Grim pioche fermentation

Grim transfert cités états de sa main vers la main de damalock.

Grim transfert ingénierie de sa main vers la main de damalock.

action n°2 : damalock active construction

action n°1 : damalock met en jeu construction

action n°2 : Grim pioche ingénierie

Grim domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : Grim active traduction

action n°2 : damalock met en jeu construction de canaux

action n°1 : damalock met en jeu cartographie

Grim met en jeu traduction

Grim pioche traduction

Grim recycle métallurgie

Grim recycle élevage

Grim recycle rames

action n°2 : Grim active outils

action n°1 : Grim met en jeu outils

action n°2 : damalock pioche cartographie

action n°1 : damalock pioche construction de canaux

action n°2 : Grim pioche métallurgie

action n°1 : Grim pioche cités états

action n°2 : damalock met en jeu philosophie

damalock pioche construction

action n°1 : damalock active écriture

action n°2 : Grim pioche rames

action n°1 : Grim pioche outils

damalock pioche philosophie

action n°2 : damalock active écriture

damalock met en jeu écriture

Grim met en jeu poterie

damalock

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 29

x 3
x 3
x 1
RESSOURCES
damalock 2 4 6 2 2 1
Grim 1 4 8 10 12 4

04/10 15:19 Grim : Not possible ce soir ! Une autre fois, bonne ville du coup ^^

04/10 15:18 damalock : vi mais tonite alors. La je pars en ville (récupérer des jeux :p et chercher ma descendance)

04/10 15:17 Grim : j'avoue

04/10 15:17 Grim : Joli joli .. revenge ?

04/10 15:17 damalock : yep, bien qu'un peu biaisée par ton impulsivité, jeune padawan

04/10 15:16 Grim : GG !

04/10 15:13 Grim : exactement comme tu l'as dit

04/10 15:13 damalock : alors?

04/10 15:10 Grim : Pas faux.. Polpoul, ne perds pas de temps à résoudre ce bug dans ce cas (peut-être juste marquer "vous pouvez piocher".. :x)

04/10 15:08 Grim : je retenterai peut-être, on verra comment tu joues ^^

04/10 15:08 damalock : euh sûrement pas, vu que ca implique que tu comptabilises toutes tes cartes sans usine !

04/10 15:08 damalock : capice?

04/10 15:07 Grim : d'habitude c'est automatisé quand on doit piocher ~~

04/10 15:07 damalock : ensuite tu n'as qu'une carte jaune, donc pas de décalage possible

04/10 15:06 damalock : ben tu devais piocher une 6, donc cliquer sur le tas de 6

04/10 15:05 Grim : il ne se passe rien, je dois encore louper quelque chose, on ne me propose que de passer

04/10 15:05 Grim : lol.

04/10 15:03 damalock : tu mets ton nez dedans, toi?

04/10 15:02 Grim : le flair

04/10 15:02 damalock : la moule

04/10 14:55 Grim : ok, t'as une fourche en mithril.

04/10 14:53 damalock : alors, le péon bouseux avec ses cailloux...

04/10 14:50 Grim : oukep

04/10 14:47 damalock : quand tu ne veux pas executer le 1er dogme, tu dois cliquer sur le bouton passer (sous les ressources)

04/10 14:46 Grim : J'avais mes cartes bleues décalées en haut, elles sont désormais décalées à droite depuis que j'ai "relancé" théorie de l'atôme, me semble pas que j'avais le choix, je peux me tromper.

04/10 14:46 damalock : tu n'aurais pas du ^^

04/10 14:44 damalock : quoi donc ?

04/10 14:42 Grim : tant pis, je vais flood le support

04/10 14:42 Grim : euuh ?

04/10 14:36 Grim : péon

04/10 14:31 Grim : voui et de se souvenir de ce qu'on avait en main auchi

04/10 14:30 damalock : ca permet de trier les cartes que tu recycles (quand il y en a plusieurs d'un meme age)

04/10 14:27 Grim : C'est assez cynique de demander au joueur de cliquer par lui-même 4 fois sur recycler.

04/10 14:19 Grim : vu sous cet angle, en effet.

04/10 14:18 Grim : Possible, mais te filer 2 cartes lvl 3 pour 1 coup aurait été une pire boulette ^^

04/10 14:18 damalock : Merci. Et féodalisme, c'était une boulette.

04/10 14:16 Grim : enfluré !

04/10 14:12 damalock : bonne pioche ^^

04/10 14:12 Grim : lol

04/10 14:09 Grim : ah wip, cool, merchi

04/10 14:08 damalock : yep tu gères la fréquence dans ton compte (de 5 sec à 1 min)

04/10 14:04 Grim : le refresh est automatique nope ?

04/10 14:02 Grim : Hallo

04/10 14:02 Grim : Hallo

04/10 14:02 damalock : Yo

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Grim

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 37

x 3
x 1
x 1
x 2
x 1