CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
La partie est terminée.
JOURNAL
carontissimo remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : carontissimo domine l'age 6 !
action n°2 : RoKeN met en jeu conserves
action n°1 : RoKeN pioche conserves
carontissimo met en jeu machines-outils
carontissimo pioche machines-outils
action n°2 : carontissimo active expérimentation
carontissimo comptabilise système métrique
carontissimo pioche système métrique
carontissimo décale sa pile mauve à droite
action n°1 : carontissimo active invention
RoKeN comptabilise boussole
carontissimo transfère construction de son influence vers l'influence de RoKeN.
carontissimo transfère calendrier de son influence vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active le code des pirates
action n°1 : RoKeN pioche industrialisation
action n°2 : carontissimo domine l'age 5 !
carontissimo domine le domaine de la culture !
carontissimo comptabilise classification
carontissimo pioche classification
carontissimo décale sa pile jaune à droite
action n°1 : carontissimo active invention
RoKeN comptabilise écriture
carontissimo transfère tissage de son influence vers l'influence de RoKeN.
carontissimo transfère outils de son influence vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active le code des pirates
action n°1 : RoKeN met en jeu le code des pirates
carontissimo comptabilise alchimie
carontissimo décale sa pile verte à gauche
action n°2 : carontissimo active philosophie
carontissimo transfère invention du jeu de RoKeN vers son jeu.
carontissimo transfère colonialisme de son jeu vers le jeu de RoKeN.
carontissimo met en jeu colonialisme
carontissimo met en jeu statistiques
action n°1 : carontissimo active réseau routier
RoKeN transfère invention du jeu de carontissimo vers son jeu.
RoKeN transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de carontissimo.
RoKeN met en jeu perspective
RoKeN met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : RoKeN active réseau routier
action n°1 : RoKeN pioche le code des pirates
action n°2 : carontissimo met en jeu invention
action n°1 : carontissimo domine l'age 4 !
action n°2 : RoKeN met en jeu réseau routier
action n°1 : RoKeN pioche compagnies marchandes
action n°2 : carontissimo domine l'age 3 !
carontissimo pioche statistiques (bonus coopératif)
carontissimo échange 3 cartes d'âge 5 de sa main et 1 cartes d'âge 3 de son influence
RoKeN échange 1 cartes d'âge 5 de sa main et 1 cartes d'âge 4 de son influence
action n°1 : carontissimo active construction de canaux
carontissimo recycle la roue
carontissimo recycle archerie
action n°2 : RoKeN active anatomie
RoKeN pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu boussole
RoKeN pioche boussole
carontissimo met en jeu la roue
carontissimo pioche la roue
action n°1 : RoKeN active voiles
carontissimo pioche astronomie
carontissimo pioche chimie
carontissimo pioche système bancaire
action n°2 : carontissimo active papier
carontissimo pioche colonialisme
carontissimo pioche invention
carontissimo pioche navigation
carontissimo décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : carontissimo active papier
action n°2 : RoKeN met en jeu réforme
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
RoKeN archive métallurgie
action n°1 : RoKeN active code de lois
action n°2 : carontissimo met en jeu papier
carontissimo décale sa pile rouge à droite
carontissimo archive machine à vapeur
carontissimo pioche machine à vapeur
action n°1 : carontissimo active charbon
action n°2 : RoKeN met en jeu ingénierie
RoKeN décale sa pile mauve à gauche
RoKeN archive droit des sociétés
action n°1 : RoKeN active code de lois
carontissimo met en jeu charbon
carontissimo pioche charbon
action n°2 : carontissimo active expérimentation
carontissimo met en jeu expérimentation
carontissimo pioche expérimentation
carontissimo recycle féodalisme
action n°1 : carontissimo active mathématiques
action n°2 : RoKeN pioche droit des sociétés
action n°1 : RoKeN pioche réforme
action n°2 : carontissimo domine l'age 2 !
carontissimo comptabilise alchimie
carontissimo pioche alchimie
RoKeN transfère archerie de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active poudre
RoKeN met en jeu archerie
RoKeN pioche archerie
action n°2 : RoKeN active voiles
carontissimo recycle la roue
carontissimo recycle archerie
action n°1 : RoKeN active anatomie
carontissimo pioche papier
carontissimo pioche féodalisme
action n°2 : carontissimo active la roue
carontissimo pioche médecine
carontissimo pioche traduction
action n°1 : carontissimo active la roue
carontissimo recycle optique
action n°2 : RoKeN active anatomie
carontissimo recycle boussole
action n°1 : RoKeN active anatomie
carontissimo comptabilise boussole
carontissimo pioche boussole
RoKeN transfère outils de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active poudre
carontissimo comptabilise optique
carontissimo pioche optique
RoKeN transfère construction de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active poudre
carontissimo recycle alchimie
action n°2 : RoKeN active anatomie
RoKeN pioche ingénierie
RoKeN pioche réseau routier
RoKeN pioche métallurgie
RoKeN recycle papier
action n°1 : RoKeN active outils
carontissimo comptabilise calendrier
carontissimo pioche calendrier
RoKeN transfère alchimie de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active poudre
action n°1 : carontissimo met en jeu poudre
RoKeN décale sa pile jaune à gauche
RoKeN archive agriculture
action n°2 : RoKeN active code de lois
action n°1 : RoKeN met en jeu code de lois
carontissimo échange 1 cartes d'âge 1 de sa main et 1 cartes d'âge 4 de son influence
action n°2 : carontissimo active construction de canaux
RoKeN pioche code de lois
RoKeN transfère poudre de sa main vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active rames
carontissimo recycle métallurgie
carontissimo recycle code de lois
action n°2 : RoKeN active anatomie
carontissimo recycle réseau routier
carontissimo recycle calendrier
action n°1 : RoKeN active anatomie
carontissimo comptabilise calendrier
carontissimo décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : carontissimo active philosophie
carontissimo pioche calendrier
carontissimo pioche tissage
action n°1 : carontissimo active la roue
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN pioche poudre (bonus coopératif)
RoKeN comptabilise perspective
RoKeN met en jeu anatomie
RoKeN pioche perspective
RoKeN pioche anatomie
carontissimo recycle colonialisme
carontissimo recycle invention
carontissimo recycle navigation
carontissimo recycle tissage
carontissimo pioche invention
carontissimo pioche navigation
carontissimo pioche colonialisme
action n°1 : RoKeN active alchimie
carontissimo comptabilise code de lois
carontissimo décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : carontissimo active philosophie
carontissimo comptabilise archerie
carontissimo décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : carontissimo active philosophie
action n°2 : RoKeN met en jeu construction
action n°1 : RoKeN met en jeu éducation
action n°2 : carontissimo met en jeu philosophie
RoKeN pioche construction
RoKeN transfère monothéisme de son jeu vers le jeu de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active cités états
RoKeN pioche papier (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu monothéisme
RoKeN pioche monothéisme
carontissimo met en jeu réseau routier
carontissimo pioche réseau routier
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN pioche éducation (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu fermentation
RoKeN pioche fermentation
carontissimo met en jeu construction de canaux
carontissimo pioche construction de canaux
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : carontissimo met en jeu mathématiques
RoKeN pioche agriculture
RoKeN transfère métallurgie de son jeu vers le jeu de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active cités états
RoKeN met en jeu alchimie
RoKeN pioche alchimie
RoKeN recycle agriculture
RoKeN recycle calendrier
RoKeN recycle construction
action n°2 : RoKeN active outils
RoKeN pioche construction (bonus coopératif)
RoKeN pioche calendrier
RoKeN comptabilise cartographie
RoKeN pioche cartographie
carontissimo pioche mathématiques
action n°1 : RoKeN active métallurgie
carontissimo pioche philosophie
carontissimo met en jeu cités états
carontissimo pioche cités états
action n°2 : carontissimo active mysticisme
carontissimo pioche archerie
carontissimo pioche tissage
action n°1 : carontissimo active la roue
RoKeN met en jeu outils
RoKeN pioche outils
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN pioche agriculture (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu écriture
RoKeN pioche écriture
carontissimo met en jeu la roue
carontissimo pioche la roue
action n°1 : RoKeN active voiles
carontissimo pioche code de lois
carontissimo met en jeu rames
action n°2 : carontissimo active élevage
carontissimo pioche rames
action n°1 : carontissimo active mysticisme
RoKeN met en jeu poterie
RoKeN pioche poterie
action n°2 : RoKeN active voiles
action n°1 : RoKeN met en jeu voiles
action n°2 : carontissimo met en jeu mysticisme
carontissimo met en jeu élevage
RoKeN met en jeu métallurgie
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 1 | |
x 3 | |
x 2 |
RESSOURCES | ||||||
carontissimo | 6 | 2 | 5 | 10 | 8 | 0 |
RoKeN | 3 | 9 | 7 | 1 | 4 | 0 |
16/04 21:43 carontissimo : Thanks for the match!
31/03 20:07 carontissimo : Good Luck!
31/03 06:35 RoKeN : Good game :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 17
x 3 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |