CARTES EN MAIN
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x 3 | |
x 2 |
La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
ricou domine le domaine militaire !
action n°1 : ricou met en jeu ascenseur
action n°2 : PhilH met en jeu caméscope
action n°1 : PhilH domine l'age 8 !
action n°2 : ricou pioche ascenseur
action n°1 : ricou met en jeu télégraphe
PhilH comptabilise internet
PhilH pioche internet
PhilH pioche caméscope
PhilH recycle encyclopedie
PhilH recycle shuriken
action n°2 : PhilH active théorie quantique
action n°1 : PhilH domine l'age 7 !
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
ricou pioche démocratie (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile rouge à droite
ricou comptabilise explosifs
ricou pioche explosifs
PhilH comptabilise réfrigeration
PhilH pioche réfrigeration
action n°1 : ricou active système métrique
PhilH comptabilise intelligence artificielle
PhilH pioche intelligence artificielle
PhilH pioche bio-ingénierie
PhilH recycle construction
PhilH recycle cartographie
action n°2 : PhilH active théorie quantique
PhilH domine le domaine de la tradition !
action n°1 : PhilH met en jeu théorie quantique
action n°2 : ricou met en jeu charbon
ricou pioche télégraphe
ricou archive montgolfière
ricou pioche montgolfière
ricou archive kaléidoscope
ricou pioche kaléidoscope
ricou archive massues indiennes
action n°1 : ricou active moulin à eau
action n°2 : PhilH pioche théorie quantique
action n°1 : PhilH met en jeu mobilité
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°2 : ricou active système métrique
ricou pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
ricou décale sa pile bleue à droite
PhilH décale sa pile jaune à droite
action n°1 : ricou active système métrique
PhilH pioche encyclopedie (bonus coopératif)
PhilH pioche mobilité
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH recycle écriture
ricou pioche charbon
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou recycle la roue
action n°2 : PhilH active théorie de la mesure
action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation
ricou pioche massues indiennes (bonus coopératif)
ricou décale sa pile verte à droite
PhilH décale sa pile verte à droite
action n°2 : ricou active système métrique
action n°1 : ricou met en jeu diapason
PhilH met en jeu physique
PhilH pioche physique
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
action n°1 : ricou met en jeu système métrique
PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
action n°2 : PhilH active optique
PhilH comptabilise astronomie
PhilH pioche astronomie
PhilH met en jeu machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
action n°1 : PhilH active optique
ricou pioche chimie
ricou pioche le code des pirates
ricou pioche système bancaire
ricou pioche poudre
action n°2 : ricou active papier
ricou décale sa pile rouge à gauche
PhilH transfère féodalisme de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active ingénierie
PhilH décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : PhilH active féodalisme
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou pioche système métrique
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°1 : ricou active règle d'ough
PhilH comptabilise invention
PhilH pioche invention
PhilH met en jeu traduction
PhilH pioche traduction
action n°2 : PhilH active optique
PhilH comptabilise perspective
PhilH pioche perspective
PhilH met en jeu médecine
PhilH pioche médecine
action n°1 : PhilH active optique
ricou pioche diapason
ricou archive cocotte minute
ricou pioche cocotte minute
ricou archive thermomètre
ricou pioche thermomètre
ricou archive kobukson
ricou pioche la roue
action n°2 : ricou active moulin à eau
ricou pioche navigation
ricou pioche anatomie
ricou pioche droit des sociétés
ricou pioche kobukson
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : ricou active papier
PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu optique
PhilH pioche optique
PhilH met en jeu machinerie
PhilH pioche machinerie
action n°1 : PhilH active déodorant
action n°2 : ricou met en jeu règle d'ough
ricou pioche imprimerie
ricou pioche règle d'ough
ricou pioche colonialisme
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active papier
PhilH pioche expérimentation
PhilH met en jeu boussole
PhilH pioche boussole
action n°2 : PhilH active déodorant
PhilH pioche shuriken
PhilH met en jeu pigeons voyageurs
PhilH pioche pigeons voyageurs
action n°1 : PhilH active déodorant
action n°2 : ricou met en jeu papier
PhilH transfère katana de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active ingénierie
PhilH met en jeu almanach
PhilH pioche almanach
PhilH met en jeu katana
PhilH pioche katana
action n°2 : PhilH active déodorant
action n°1 : PhilH met en jeu déodorant
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
PhilH transfère lunettes de soleil de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active ingénierie
action n°2 : PhilH pioche déodorant
action n°1 : PhilH met en jeu lunettes de soleil
action n°2 : ricou pioche papier
PhilH transfère fer à cheval de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active ingénierie
action n°2 : PhilH pioche lunettes de soleil
PhilH met en jeu loupe
PhilH pioche loupe
PhilH recycle arbalète
action n°1 : PhilH active mathématiques
ricou met en jeu ingénierie
ricou pioche ingénierie
ricou recycle monnaie
ricou recycle linguistique
ricou recycle la roue
action n°2 : ricou active outils
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
action n°2 : PhilH pioche cartographie
action n°1 : PhilH pioche construction
ricou pioche linguistique (bonus coopératif)
ricou met en jeu pagode
ricou pioche pagode
PhilH met en jeu construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
action n°2 : ricou active voiles
ricou comptabilise verre_soufflé
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : PhilH met en jeu fermentation
action n°1 : PhilH pioche fermentation
ricou pioche verre_soufflé
action n°2 : ricou active moulin à eau
ricou comptabilise levier
ricou décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques
action n°1 : PhilH pioche mathématiques
ricou pioche monnaie
ricou met en jeu philosophie
ricou pioche philosophie
action n°2 : ricou active mysticisme
ricou pioche levier
ricou met en jeu moulin à eau
ricou pioche moulin à eau
action n°1 : ricou active mysticisme
action n°2 : PhilH met en jeu calendrier
action n°1 : PhilH pioche calendrier
ricou pioche la roue
ricou met en jeu agriculture
ricou pioche agriculture
action n°2 : ricou active mysticisme
ricou met en jeu outils
ricou pioche outils
action n°1 : ricou active voiles
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH pioche arbalète (bonus coopératif)
PhilH comptabilise savon
PhilH pioche savon
PhilH comptabilise parfum
PhilH pioche parfum
ricou comptabilise poterie
ricou pioche poterie
ricou comptabilise archerie
ricou pioche archerie
PhilH met en jeu fer à cheval
action n°1 : PhilH active tissage
action n°2 : ricou met en jeu voiles
ricou pioche voiles
action n°1 : ricou active mysticisme
PhilH pioche fer à cheval
action n°2 : PhilH active règle
PhilH pioche écriture (bonus coopératif)
PhilH comptabilise code de lois
PhilH pioche code de lois
PhilH comptabilise métallurgie
PhilH pioche métallurgie
ricou comptabilise rames
ricou pioche rames
ricou comptabilise cités états
ricou pioche cités états
PhilH met en jeu règle
ricou met en jeu mysticisme
action n°1 : PhilH active tissage
ricou pioche mysticisme
ricou met en jeu baguettes
action n°2 : ricou active élevage
ricou met en jeu élevage
PhilH met en jeu tissage
CARTES EN MAIN
x 6 | |
x 3 | |
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INFLUENCE = 37
x 4 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
RESSOURCES | ||||||
ricou | 4 | 5 | 3 | 11 | 5 | 3 |
PhilH | 0 | 11 | 8 | 11 | 4 | 5 |
10/05 15:43 PhilH : Et encore une de plus lol
10/05 11:25 ricou : Tu remontais bien ! Merci pour la partie !
11/04 18:24 PhilH : Pas de soucis, amuses toi bien :-)
11/04 07:26 ricou : Je suis en vacances à partir d'aujourd'hui pendant 2 semaines, avec des possibilités réduites de me connecter ! Il va falloir être un peu patient !
05/04 16:57 ricou : Ca marche ! Bonne partie !
05/04 09:21 PhilH : Allez hop, c'est reparti pour une petite tournée :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 47
x 2 | |
x 2 | |
x 2 | |
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x 2 |
PROJETS