CARTES EN MAIN
x 3 |
La partie est terminée.
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !
PhilH pioche théorie quantique
PhilH transfère théorie de l'atome de son jeu vers l'influence de RoKeN.
PhilH transfère media de masse de son jeu vers l'influence de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active mobilité
PhilH décale sa pile mauve en haut
RoKeN recycle éclairage
RoKeN recycle évolution
PhilH recycle métallurgie
action n°2 : PhilH active media de masse
action n°1 : PhilH met en jeu media de masse
PhilH pioche fusées
PhilH transfère éclairage de son jeu vers l'influence de RoKeN.
PhilH transfère évolution de son jeu vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active mobilité
action n°1 : RoKeN met en jeu invention
action n°2 : PhilH pioche gratte-ciel
action n°1 : PhilH pioche media de masse
action n°2 : RoKeN active mobilité
action n°1 : RoKeN met en jeu mobilité
action n°2 : PhilH met en jeu corporations
action n°1 : PhilH pioche corporations
action n°2 : RoKeN pioche mobilité
action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !
action n°2 : PhilH met en jeu aviation
action n°1 : PhilH pioche aviation
PhilH transfère conserves de son influence vers l'influence de RoKeN.
PhilH transfère émancipation de son influence vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active moteur à explosion
PhilH met en jeu anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH transfère moteur à explosion de son jeu vers le jeu de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active droit des sociétés
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : RoKeN met en jeu publications
action n°1 : RoKeN pioche publications
action n°2 : PhilH met en jeu électricité
PhilH pioche électricité (bonus coopératif)
PhilH échange sa main et son influence
RoKeN échange sa main et son influence
action n°1 : PhilH active bicyclette
action n°2 : RoKeN met en jeu santé publique
action n°1 : RoKeN pioche santé publique
PhilH met en jeu éclairage
PhilH pioche éclairage
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu chemin de fer
PhilH pioche chemin de fer
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
RoKeN comptabilise invention
PhilH recycle machines-outils
action n°2 : RoKeN active réfrigeration
PhilH met en jeu perspective
PhilH pioche perspective
PhilH transfère réfrigeration de son jeu vers le jeu de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active droit des sociétés
PhilH met en jeu bicyclette
PhilH pioche bicyclette
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu réfrigeration
PhilH pioche réfrigeration
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : RoKeN pioche navigation
action n°1 : RoKeN pioche invention
PhilH pioche émancipation
PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH met en jeu classification
PhilH pioche classification
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH pioche machines-outils
action n°1 : PhilH active astronomie
action n°2 : RoKeN met en jeu poudre
action n°1 : RoKeN pioche poudre
action n°2 : PhilH met en jeu vaccination
PhilH pioche conserves
action n°1 : PhilH active astronomie
RoKeN décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu expérimentation
PhilH pioche expérimentation
PhilH transfère tissage de son jeu vers le jeu de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active droit des sociétés
action n°1 : RoKeN domine l'age 2 !
PhilH pioche vaccination
action n°2 : PhilH active astronomie
action n°1 : PhilH met en jeu astronomie
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN transfère 5 cartes d'âge 2 de sa main vers son influence qui était vide
action n°1 : RoKeN active construction de canaux
action n°2 : PhilH pioche astronomie
action n°1 : PhilH met en jeu charbon
RoKeN domine le domaine de la diplomatie !
RoKeN met en jeu droit des sociétés
action n°2 : RoKeN active traduction
action n°1 : RoKeN met en jeu traduction
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche charbon
PhilH recycle élevage
action n°2 : PhilH active imprimerie
PhilH met en jeu imprimerie
PhilH pioche imprimerie
PhilH recycle ingénierie
action n°1 : PhilH active mathématiques
RoKeN pioche philosophie
RoKeN met en jeu construction de canaux
RoKeN pioche construction de canaux
action n°2 : RoKeN active mysticisme
RoKeN pioche calendrier
RoKeN met en jeu écriture
RoKeN pioche écriture
action n°1 : RoKeN active mysticisme
action n°2 : PhilH pioche ingénierie
action n°1 : PhilH met en jeu éducation
action n°2 : RoKeN met en jeu papier
action n°1 : RoKeN pioche papier
action n°2 : PhilH pioche éducation
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
PhilH recycle philosophie
action n°1 : PhilH active mathématiques
RoKeN comptabilise droit des sociétés
RoKeN pioche droit des sociétés
RoKeN met en jeu boussole
RoKeN pioche boussole
action n°2 : RoKeN active optique
action n°1 : RoKeN met en jeu optique
action n°2 : PhilH pioche philosophie
action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques
PhilH pioche mathématiques
PhilH transfère monnaie de sa main vers la main de RoKeN.
PhilH transfère optique de sa main vers la main de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active construction
PhilH pioche monnaie
PhilH transfère traduction de sa main vers la main de RoKeN.
PhilH transfère cartographie de sa main vers la main de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active construction
action n°2 : PhilH pioche optique
action n°1 : PhilH pioche traduction
RoKeN domine le domaine militaire !
PhilH pioche cartographie
action n°2 : RoKeN active construction
RoKeN met en jeu poterie
RoKeN pioche poterie
action n°1 : RoKeN active voiles
PhilH met en jeu alchimie
PhilH pioche alchimie
PhilH recycle écriture
PhilH recycle poterie
PhilH recycle construction de canaux
action n°2 : PhilH active outils
action n°1 : PhilH pioche construction de canaux
action n°2 : RoKeN met en jeu mysticisme
RoKeN pioche fermentation (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu construction
RoKeN pioche construction
PhilH met en jeu monothéisme
PhilH pioche monothéisme
action n°1 : RoKeN active voiles
PhilH comptabilise élevage
PhilH pioche élevage
PhilH comptabilise métallurgie
PhilH pioche métallurgie
PhilH met en jeu code de lois
action n°2 : PhilH active tissage
action n°1 : PhilH met en jeu tissage
RoKeN met en jeu maçonnerie
RoKeN pioche maçonnerie
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN met en jeu archerie
RoKeN pioche archerie
action n°1 : RoKeN active voiles
PhilH pioche tissage
PhilH pioche poterie
action n°2 : PhilH active la roue
action n°1 : PhilH met en jeu outils
RoKeN met en jeu rames
RoKeN pioche rames
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN met en jeu agriculture
RoKeN pioche agriculture
action n°1 : RoKeN active voiles
PhilH pioche écriture
PhilH pioche outils
action n°2 : PhilH active la roue
PhilH met en jeu la roue
RoKeN met en jeu voiles
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 5 | 6 | 5 | 10 | 3 | 3 |
RoKeN | 0 | 3 | 7 | 5 | 3 | 2 |
04/05 18:29 RoKeN : Merci pour cette partie :)
04/05 17:51 PhilH : Bon ben, j'crois que ça sent le sapin lol
13/04 21:53 PhilH : Merci, à toi aussi !
13/04 20:12 RoKeN : Bon jeu :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
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