CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
carontissimo remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : carontissimo domine l'age 7 !
carontissimo pioche explosifs (bonus coopératif)
carontissimo recycle fermentation
carontissimo comptabilise mobilité
carontissimo pioche mobilité
PhilH recycle poterie
PhilH comptabilise théorie quantique
PhilH pioche théorie quantique
action n°1 : carontissimo active chimie
action n°2 : PhilH met en jeu éclairage
action n°1 : PhilH pioche éclairage
action n°2 : carontissimo pioche électricité
action n°1 : carontissimo met en jeu réfrigeration
PhilH comptabilise le code des pirates
carontissimo transfère construction de canaux de son influence vers l'influence de PhilH.
carontissimo transfère construction de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active le code des pirates
action n°1 : PhilH met en jeu le code des pirates
action n°2 : carontissimo pioche réfrigeration
carontissimo pioche industrialisation (bonus coopératif)
carontissimo recycle métallurgie
carontissimo comptabilise chemin de fer
carontissimo pioche chemin de fer
PhilH recycle écriture
PhilH comptabilise bicyclette
PhilH pioche bicyclette
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°1 : carontissimo active chimie
PhilH décale sa pile verte à droite
action n°2 : PhilH active système métrique
action n°1 : PhilH met en jeu système métrique
action n°2 : carontissimo domine l'age 6 !
PhilH pioche le code des pirates
PhilH transfère classification de son jeu vers le jeu de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active compagnies marchandes
action n°2 : PhilH pioche machines-outils
action n°1 : PhilH pioche système métrique
carontissimo recycle maçonnerie
carontissimo comptabilise théorie de l'atome
carontissimo pioche théorie de l'atome
carontissimo décale sa pile bleue à droite
action n°2 : carontissimo active chimie
action n°1 : carontissimo met en jeu compagnies marchandes
PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH montre encyclopedie
action n°2 : PhilH active classification
action n°1 : PhilH pioche encyclopedie
action n°2 : carontissimo pioche compagnies marchandes
action n°1 : carontissimo domine l'age 5 !
action n°2 : PhilH met en jeu démocratie
action n°1 : PhilH pioche démocratie
carontissimo met en jeu chimie
carontissimo pioche chimie
carontissimo recycle anatomie
action n°2 : carontissimo active mathématiques
action n°1 : carontissimo pioche anatomie
action n°2 : PhilH met en jeu classification
action n°1 : PhilH met en jeu conserves
action n°2 : carontissimo domine l'age 4 !
action n°1 : carontissimo domine l'age 3 !
PhilH décale sa pile mauve à droite
action n°2 : PhilH active émancipation
action n°1 : PhilH met en jeu émancipation
carontissimo comptabilise imprimerie
carontissimo pioche imprimerie
PhilH transfère maçonnerie de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active poudre
carontissimo comptabilise réforme
carontissimo pioche réforme
PhilH transfère fermentation de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active poudre
PhilH pioche classification
PhilH pioche conserves
PhilH pioche émancipation
action n°2 : PhilH active physique
PhilH recycle industrialisation
PhilH recycle machines-outils
PhilH recycle système métrique
PhilH pioche système métrique
PhilH pioche industrialisation
PhilH pioche machines-outils
action n°1 : PhilH active physique
carontissimo comptabilise construction de canaux
carontissimo pioche construction de canaux
PhilH transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active poudre
action n°1 : carontissimo domine l'age 2 !
PhilH recycle théorie de l'atome
PhilH recycle encyclopedie
PhilH recycle démocratie
PhilH recycle droit des sociétés
PhilH recycle anatomie
PhilH recycle construction de canaux
PhilH pioche démocratie
PhilH pioche encyclopedie
PhilH pioche théorie de l'atome
action n°2 : PhilH active physique
PhilH met en jeu physique
PhilH pioche physique
action n°1 : PhilH active expérimentation
carontissimo comptabilise invention
carontissimo pioche invention
PhilH transfère réseau routier de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active poudre
carontissimo transfère navigation du jeu de PhilH vers son jeu.
carontissimo transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de PhilH.
carontissimo met en jeu mathématiques
carontissimo met en jeu alchimie
action n°1 : carontissimo active réseau routier
action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation
PhilH pioche expérimentation
PhilH pioche anatomie
action n°1 : PhilH active calendrier
carontissimo décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : carontissimo active féodalisme
carontissimo met en jeu machinerie
carontissimo met en jeu médecine
action n°1 : carontissimo active réseau routier
PhilH pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
PhilH transfère navigation du jeu de carontissimo vers son jeu.
PhilH transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de carontissimo.
PhilH met en jeu éducation
PhilH met en jeu code de lois
carontissimo met en jeu traduction
carontissimo met en jeu navigation
action n°2 : PhilH active réseau routier
PhilH met en jeu boussole
PhilH met en jeu monnaie
action n°1 : PhilH active réseau routier
carontissimo comptabilise colonialisme
carontissimo pioche colonialisme
PhilH transfère construction de son jeu vers l'influence de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active poudre
action n°1 : carontissimo met en jeu poudre
PhilH pioche boussole
PhilH pioche éducation
action n°2 : PhilH active calendrier
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
carontissimo pioche poudre
carontissimo pioche navigation
carontissimo décale sa pile verte à gauche
action n°2 : carontissimo active papier
action n°1 : carontissimo met en jeu papier
PhilH comptabilise optique
PhilH pioche optique
carontissimo transfère écriture de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active cartographie
PhilH comptabilise poterie
PhilH décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : PhilH active philosophie
carontissimo décale sa pile mauve à gauche
PhilH transfère alchimie de sa main vers la main de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active féodalisme
action n°1 : carontissimo met en jeu féodalisme
PhilH comptabilise tissage
PhilH décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : PhilH active philosophie
action n°1 : PhilH met en jeu philosophie
carontissimo pioche machinerie
carontissimo pioche papier
carontissimo pioche traduction
carontissimo recycle boussole
action n°2 : carontissimo active outils
carontissimo pioche médecine
carontissimo pioche féodalisme
carontissimo pioche boussole
carontissimo recycle éducation
action n°1 : carontissimo active outils
action n°2 : PhilH met en jeu calendrier
PhilH pioche alchimie (bonus coopératif)
PhilH domine le domaine des technologies !
PhilH met en jeu fermentation
PhilH met en jeu cartographie
PhilH met en jeu construction
PhilH met en jeu réseau routier
PhilH met en jeu métallurgie
carontissimo met en jeu mysticisme
carontissimo met en jeu archerie
action n°1 : PhilH active maçonnerie
carontissimo pioche éducation
carontissimo pioche mathématiques
action n°2 : carontissimo active la roue
PhilH pioche cartographie
PhilH transfère écriture de sa main vers l'influence de carontissimo.
action n°1 : carontissimo active rames
action n°2 : PhilH pioche réseau routier
action n°1 : PhilH pioche calendrier
PhilH pioche fermentation
PhilH transfère la roue de son jeu vers le jeu de carontissimo.
action n°2 : carontissimo active cités états
action n°1 : carontissimo met en jeu cités états
PhilH pioche monnaie
PhilH pioche construction
action n°2 : PhilH active la roue
PhilH pioche philosophie
PhilH pioche construction de canaux
action n°1 : PhilH active la roue
carontissimo pioche cités états (bonus coopératif)
carontissimo pioche mysticisme
PhilH pioche tissage
action n°2 : carontissimo active rames
carontissimo met en jeu rames
carontissimo pioche rames
action n°1 : carontissimo active voiles
PhilH pioche écriture
PhilH pioche métallurgie
action n°2 : PhilH active la roue
action n°1 : PhilH met en jeu la roue
carontissimo met en jeu outils
carontissimo pioche outils
action n°2 : carontissimo active voiles
action n°1 : carontissimo met en jeu voiles
action n°2 : PhilH pioche la roue
action n°1 : PhilH pioche code de lois
action n°2 : carontissimo pioche voiles
PhilH met en jeu maçonnerie
carontissimo met en jeu agriculture
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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RESSOURCES | ||||||
PhilH | 0 | 5 | 10 | 7 | 5 | 1 |
carontissimo | 5 | 5 | 7 | 7 | 4 | 0 |
18/06 18:46 PhilH : J'ai fait Okinawa, Tokyo, Kyoto, Hiroshima et Osaka. Je te conseille surtout d'aller à Hiroshima pour passer une journée sur l'ile de Miyajima. C'est un véritable paradis !
18/06 18:39 carontissimo : Just 10 days and I will go as well!
18/06 18:38 PhilH : Me revoilà, superbe voyage, le Japon est magnifique !
31/05 13:13 carontissimo : ah ah, I will go to Japan in one month.
31/05 10:54 PhilH : Pour info, je pars 2 semaines au Japon donc, on va devoir faire une petite pause :-)
10/05 16:09 PhilH : Bonne partie !
10/05 14:09 carontissimo : Have fun!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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