Innovation - #1437 : PhilH vs damalock

DOMINATIONS :

joueur actif :
carte active : papier de verre
echo : baromètre

JOURNAL

damalock active papier de verre

damalock remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

damalock domine le domaine de la suprématie !

damalock met en jeu papier de verre

damalock domine le domaine militaire !

action n°1 : damalock met en jeu charbon

PhilH pioche électricité

PhilH comptabilise réfrigeration

PhilH pioche réfrigeration

PhilH pioche santé publique

PhilH pioche octant

action n°2 : PhilH active tracteur

action n°1 : PhilH domine l'age 6 !

action n°2 : damalock pioche domotique

damalock pioche colonialisme

damalock pioche ingénierie

damalock pioche traduction

damalock pioche monothéisme

damalock active fermentation

damalock met en jeu fermentation

action n°1 : damalock met en jeu bases de données

action n°2 : PhilH met en jeu tracteur

action n°1 : PhilH pioche tracteur

PhilH pioche construction de canaux

PhilH transfère bases de données de sa main vers la main de damalock.

PhilH transfère chaturanga de sa main vers la main de damalock.

action n°2 : damalock active construction

PhilH pioche chaturanga

PhilH transfère bateau à vapeur de sa main vers la main de damalock.

PhilH transfère charbon de sa main vers la main de damalock.

damalock comptabilise plomberie

damalock active construction

damalock met en jeu construction

action n°1 : damalock met en jeu compagnies marchandes

PhilH comptabilise robotique

PhilH pioche robotique

PhilH pioche bases de données

PhilH recycle perspective

PhilH recycle navigation

action n°2 : PhilH active théorie quantique

action n°1 : PhilH met en jeu théorie quantique

damalock recherche invention

damalock pioche invention

damalock transfère astronomie vers sa main.

damalock active baromètre

damalock met en jeu baromètre

action n°2 : damalock met en jeu bicyclette

damalock pioche coke

damalock domine le domaine de la culture !

damalock décale sa pile rouge à droite

damalock recycle shuriken

action n°1 : damalock active théorie de la mesure

PhilH pioche charbon (bonus coopératif)

PhilH pioche théorie quantique

damalock pioche bicyclette

PhilH décale sa pile jaune à droite

damalock décale sa pile jaune à droite

PhilH active règle d'ough

PhilH met en jeu règle d'ough

action n°2 : PhilH met en jeu le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates (bonus coopératif)

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

damalock met en jeu théorie de la mesure

damalock pioche théorie de la mesure

action n°1 : PhilH active expérimentation

damalock pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

PhilH transfère astronomie de sa main vers les projets de damalock.

PhilH pioche astronomie

damalock active feu grégeois

damalock met en jeu feu grégeois

action n°2 : damalock met en jeu statistiques

damalock pioche shuriken (bonus coopératif)

damalock décale sa pile bleue à droite

PhilH décale sa pile bleue à droite

damalock pioche statistiques

damalock recycle monothéisme

PhilH pioche bateau à vapeur

PhilH recycle mysticisme

action n°1 : damalock active imprimerie

action n°2 : PhilH domine l'age 3 !

PhilH transfère une carte dâge 3 vers les périodes à dominer

damalock recycle construction de canaux

action n°1 : PhilH active semoir

damalock décale sa pile mauve à droite

damalock active lunettes de soleil

damalock met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : damalock met en jeu imprimerie

action n°1 : damalock pioche imprimerie

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

action n°1 : PhilH domine l'age 4 !

damalock met en jeu alchimie

damalock pioche alchimie

action n°2 : damalock active optique

damalock décale sa pile verte à droite

PhilH met en jeu horloge

PhilH pioche horloge

PhilH transfère optique de son jeu vers le jeu de damalock.

action n°1 : damalock active droit des sociétés

PhilH met en jeu semoir

PhilH pioche semoir

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH recycle encyclopedie

PhilH recycle binocles

PhilH recherche démocratie

PhilH pioche encyclopedie

PhilH pioche démocratie

PhilH pioche binocles

PhilH recycle machine à vapeur

PhilH recycle tissage

PhilH recycle poupée

PhilH pioche machine à vapeur

PhilH active crayon

PhilH met en jeu crayon

action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation

damalock met en jeu droit des sociétés

damalock pioche droit des sociétés

damalock recycle loupe

damalock active mathématiques

damalock met en jeu mathématiques

action n°2 : damalock met en jeu éducation

action n°1 : damalock pioche loupe

PhilH pioche expérimentation

PhilH pioche navigation

PhilH pioche perspective

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH met en jeu anatomie

action n°2 : PhilH active papier

PhilH pioche tissage

PhilH pioche poupée

PhilH décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : PhilH active flûte

damalock domine le domaine de la recherche !

damalock recherche papier de verre

damalock pioche papier de verre

action n°2 : damalock active cloche

damalock recherche feu grégeois

damalock pioche feu grégeois

action n°1 : damalock active cloche

PhilH pioche anatomie

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°2 : PhilH active papier

PhilH comptabilise réforme

PhilH pioche réforme

PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier

action n°1 : PhilH active optique

damalock recherche lunettes de soleil

damalock pioche lunettes de soleil

action n°2 : damalock active cloche

action n°1 : damalock pioche éducation

PhilH comptabilise cartographie

PhilH recycle peigne

PhilH met en jeu optique

action n°2 : PhilH active parapluie

PhilH pioche optique

action n°1 : PhilH active bougies

damalock recherche construction

damalock pioche construction

damalock comptabilise féodalisme

action n°2 : damalock active cloche

action n°1 : damalock pioche féodalisme

PhilH pioche cartographie

action n°2 : PhilH active écriture

action n°1 : PhilH met en jeu écriture

action n°2 : damalock domine l'age 3 !

damalock recherche fermentation

damalock pioche fermentation

damalock comptabilise monothéisme

action n°1 : damalock active cloche

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH transfère une carte dâge 1 vers les périodes à dominer

PhilH pioche peigne

action n°1 : PhilH active baguettes

action n°2 : damalock domine l'age 2 !

damalock échange 3 cartes d'âge 3 de sa main et 1 cartes d'âge 2 de son influence

action n°1 : damalock active construction de canaux

action n°2 : PhilH met en jeu bougies

action n°1 : PhilH pioche bougies

action n°2 : damalock pioche machinerie

damalock pioche pigeons voyageurs (bonus coopératif)

PhilH recherche crayon

PhilH pioche crayon

PhilH comptabilise roman

damalock recherche baromètre

damalock pioche baromètre

PhilH recherche règle d'ough

PhilH pioche règle d'ough

action n°1 : damalock active almanach

action n°2 : PhilH pioche écriture

PhilH comptabilise monnaie

PhilH comptabilise règle

PhilH recycle agriculture

action n°1 : PhilH active parapluie

action n°2 : damalock met en jeu almanach

damalock pioche almanach

damalock pioche médecine

action n°1 : damalock active calendrier

action n°2 : PhilH pioche agriculture

action n°1 : PhilH pioche règle

damalock recherche mathématiques

damalock pioche mathématiques

damalock comptabilise monothéisme

action n°2 : damalock active cloche

action n°1 : damalock pioche monothéisme

action n°2 : PhilH met en jeu parapluie

PhilH pioche parapluie

PhilH comptabilise katana

PhilH pioche katana

PhilH recycle code de lois

PhilH recycle métallurgie

PhilH recycle parfum

action n°1 : PhilH active poterie

damalock recycle construction

damalock met en jeu construction de canaux

damalock pioche construction de canaux

damalock met en jeu calendrier

damalock pioche calendrier

damalock met en jeu construction

damalock pioche construction

damalock recycle tissage

damalock recycle écriture

damalock recycle agriculture

action n°2 : damalock active patins à glace

action n°1 : damalock met en jeu cloche

PhilH pioche monnaie (bonus coopératif)

PhilH pioche métallurgie

PhilH pioche parfum

damalock pioche agriculture

damalock pioche écriture

action n°2 : PhilH active la roue

action n°1 : PhilH domine l'age 1 !

damalock pioche cloche

damalock met en jeu dés

action n°2 : damalock active élevage

action n°1 : damalock pioche dés

PhilH pioche code de lois

PhilH comptabilise mysticisme

PhilH pioche mysticisme

PhilH recycle métallurgie

action n°2 : PhilH active poterie

action n°1 : PhilH met en jeu flûte

damalock met en jeu patins à glace

damalock pioche patins à glace

action n°2 : damalock active voiles

damalock domine le domaine des technologies !

damalock met en jeu archerie

damalock met en jeu rames

damalock met en jeu élevage

damalock met en jeu nouilles

action n°1 : damalock active maçonnerie

PhilH pioche flûte

PhilH pioche métallurgie

action n°2 : PhilH active la roue

action n°1 : PhilH met en jeu la roue

action n°2 : damalock met en jeu maçonnerie

action n°1 : damalock pioche élevage

PhilH pioche la roue

PhilH comptabilise réseau routier

PhilH pioche réseau routier

PhilH recycle agriculture

PhilH recycle poupée

action n°2 : PhilH active poterie

action n°1 : PhilH met en jeu poterie

action n°2 : damalock pioche tissage

action n°1 : damalock pioche rames

action n°2 : PhilH pioche agriculture

action n°1 : PhilH pioche poupée

action n°2 : damalock met en jeu voiles

action n°1 : damalock pioche voiles

action n°2 : PhilH met en jeu baguettes

action n°1 : PhilH pioche baguettes

action n°2 : damalock pioche archerie

action n°1 : damalock pioche nouilles

action n°2 : PhilH pioche poterie

action n°1 : PhilH met en jeu cités états

action n°2 : damalock met en jeu plomberie

action n°1 : damalock pioche plomberie

PhilH recherche roman

PhilH pioche roman

action n°2 : PhilH active bracelet

PhilH met en jeu bracelet

damalock met en jeu savon

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 40

x 1
x 3
x 2
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1
RESSOURCES
PhilH 1 6 3 8 2 5
damalock 8 10 15 10 3 3

29/06 11:57 PhilH : C'est clair, on ne pouvait pas être plus serré lol Bravo à toi !

28/06 12:20 damalock : Une partie de folie, super tendue. Il s'en est fallu d'un cheveu.

25/06 21:00 PhilH : J'ai vu Innovation en japonais dans une boutique :-)

25/06 21:00 PhilH : Un peu deg quand même sur ce coup là lol

19/06 00:50 damalock : tant mieux! Tu as rapporté des jeux?

18/06 18:43 PhilH : Me revoilà, superbe voyage !!

31/05 14:16 damalock : wow! bon séjour!

31/05 10:55 PhilH : Pour info, je pars 2 semaines au Japon donc, on va devoir faire une petite pause :-)

11/05 18:52 PhilH : Pas de soucis, bonne partie !

11/05 18:48 damalock : Allez, la revanche! :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

damalock

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 18

x 1
x 3
x 1

PROJETS

x 1