Innovation - #1438 : PhilH vs ricou

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

ricou domine le domaine de la tradition !

ricou archive thermomètre

ricou pioche thermomètre

PhilH recycle mysticisme

PhilH archive compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

ricou archive semoir

ricou pioche semoir

ricou archive règle

ricou pioche règle

action n°2 : ricou active paratonnerre

action n°1 : ricou met en jeu paratonnerre

action n°2 : PhilH met en jeu statistiques

PhilH pioche statistiques (bonus coopératif)

PhilH recherche théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

ricou recherche classification

ricou pioche classification

ricou met en jeu émancipation

ricou pioche émancipation

ricou met en jeu système métrique

ricou pioche système métrique

PhilH archive chimie

PhilH pioche chimie

ricou archive théorie de la mesure

ricou pioche théorie de la mesure

action n°1 : PhilH active coke

ricou comptabilise le code des pirates

ricou pioche le code des pirates

ricou pioche paratonnerre

ricou pioche navigation

action n°2 : ricou active chintz

ricou comptabilise expérimentation

ricou comptabilise perspective

ricou recycle navigation

ricou met en jeu chintz

action n°1 : ricou active parapluie

action n°2 : PhilH pioche diapason

action n°1 : PhilH met en jeu coke

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

action n°2 : PhilH pioche coke

ricou pioche navigation

ricou transfère invention de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°1 : PhilH active shuriken

action n°2 : ricou met en jeu conserves

ricou pioche conserves

ricou recycle rames

ricou archive écriture

ricou pioche écriture

action n°1 : ricou active imprimerie

PhilH décale sa pile mauve à droite

ricou pioche expérimentation

ricou transfère machinerie de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°2 : PhilH active shuriken

action n°1 : PhilH met en jeu shuriken

ricou pioche chintz (bonus coopératif)

ricou domine le domaine de la culture !

ricou comptabilise crayon

ricou pioche crayon

ricou décale sa pile bleue à droite

PhilH comptabilise droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH décale sa pile verte à droite

ricou met en jeu toilettes

action n°2 : ricou active invention

action n°1 : ricou met en jeu invention

PhilH pioche poudre

PhilH pioche shuriken

action n°2 : PhilH active papier

PhilH domine mappemonde !

PhilH remet coke sur le dessus de la pioche

PhilH recherche coke

PhilH pioche coke

action n°1 : PhilH active téléscope

ricou comptabilise rames

PhilH transfère toilettes de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère rames de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère perspective de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère invention de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère outils de la main de ricou vers sa main.

ricou pioche outils

action n°2 : ricou active machinerie

ricou comptabilise optique

ricou recycle voiles

ricou met en jeu imprimerie

action n°1 : ricou active parapluie

PhilH pioche invention

PhilH pioche toilettes

action n°2 : PhilH active papier

ricou transfère mappemonde de sa main vers les projets de PhilH.

ricou pioche mappemonde

action n°1 : PhilH active feu grégeois

ricou archive règle d'ough

ricou pioche règle d'ough

action n°2 : ricou active colonialisme

ricou archive baromètre

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou pioche baromètre

action n°1 : ricou active code de lois

ricou transfère féodalisme de sa main vers l'influence de PhilH.

ricou pioche féodalisme

action n°2 : PhilH active feu grégeois

PhilH domine papier de verre !

PhilH remet coke sur le dessus de la pioche

PhilH recherche coke

PhilH pioche coke

action n°1 : PhilH active téléscope

ricou archive katana

ricou pioche katana

action n°2 : ricou active colonialisme

ricou archive lunettes de soleil

ricou pioche lunettes de soleil

action n°1 : ricou active colonialisme

ricou transfère papier de verre de sa main vers les projets de PhilH.

ricou pioche papier de verre

action n°2 : PhilH active feu grégeois

ricou transfère almanach de sa main vers l'influence de PhilH.

ricou pioche almanach

action n°1 : PhilH active feu grégeois

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise anatomie

ricou comptabilise pigeons voyageurs

ricou recycle écriture

ricou met en jeu colonialisme

action n°1 : ricou active parapluie

action n°2 : PhilH met en jeu téléscope

PhilH pioche perspective

PhilH pioche téléscope

action n°1 : PhilH active papier

PhilH transfère voiles de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère pigeons voyageurs de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère optique de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère imprimerie de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère écriture de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère colonialisme de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère anatomie de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère rames de la main de ricou vers sa main.

ricou pioche rames

action n°2 : ricou active machinerie

ricou comptabilise maçonnerie

ricou comptabilise métallurgie

ricou recycle outils

ricou recycle rames

ricou met en jeu loupe

action n°1 : ricou active parapluie

PhilH pioche colonialisme

PhilH pioche imprimerie

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : PhilH active papier

PhilH pioche anatomie

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active papier

ricou archive traduction

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou pioche loupe

action n°2 : ricou active code de lois

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou archive roman

action n°1 : ricou active code de lois

action n°2 : PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier (bonus coopératif)

PhilH pioche optique

PhilH pioche pigeons voyageurs

ricou pioche traduction

ricou pioche roman

PhilH active calendrier

PhilH met en jeu calendrier

action n°1 : PhilH met en jeu œuvre de charité

ricou décale sa pile jaune à gauche

ricou archive déodorant

action n°2 : ricou active code de lois

ricou pioche déodorant

action n°1 : ricou active dés

PhilH pioche œuvre de charité (bonus coopératif)

PhilH met en jeu médecine

PhilH met en jeu mysticisme

ricou comptabilise monothéisme

ricou met en jeu machinerie

PhilH transfère voiles vers sa main.

ricou transfère rames vers sa main.

PhilH active ciseaux

PhilH met en jeu ciseaux

action n°2 : PhilH met en jeu feu grégeois

PhilH pioche médecine

PhilH pioche feu grégeois

action n°1 : PhilH active la roue

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou archive patins à glace

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

action n°2 : PhilH met en jeu bracelet

PhilH pioche écriture

PhilH pioche bracelet

action n°1 : PhilH active la roue

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou pioche machinerie (bonus coopératif)

ricou comptabilise construction de canaux

ricou comptabilise monnaie

ricou recycle écriture

PhilH comptabilise éducation

PhilH comptabilise boussole

PhilH recycle peigne

ricou met en jeu ingénierie

PhilH met en jeu fermentation

action n°1 : ricou active parapluie

PhilH pioche boussole

PhilH pioche éducation

action n°2 : PhilH active la roue

action n°1 : PhilH met en jeu archerie

ricou pioche ingénierie (bonus coopératif)

ricou pioche construction de canaux

PhilH pioche fermentation

ricou comptabilise cartographie

ricou pioche cartographie

action n°2 : ricou active nouilles

ricou pioche monnaie (bonus coopératif)

ricou pioche monothéisme

PhilH pioche archerie

ricou comptabilise réseau routier

ricou pioche réseau routier

action n°1 : ricou active nouilles

PhilH pioche peigne

PhilH pioche mysticisme

action n°2 : PhilH active la roue

action n°1 : PhilH met en jeu la roue

ricou pioche maçonnerie

ricou comptabilise construction

ricou pioche construction

action n°2 : ricou active nouilles

ricou pioche métallurgie

ricou comptabilise mathématiques

ricou pioche mathématiques

action n°1 : ricou active nouilles

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH pioche la roue

PhilH comptabilise cités états

PhilH pioche cités états

PhilH recycle bougies

action n°1 : PhilH active poterie

ricou pioche patins à glace

ricou comptabilise brosse à dents

ricou pioche brosse à dents

action n°2 : ricou active nouilles

action n°1 : ricou met en jeu nouilles

action n°2 : PhilH met en jeu voiles

action n°1 : PhilH pioche voiles

ricou met en jeu code de lois

ricou pioche code de lois

ricou pioche nouilles

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou met en jeu dés

action n°2 : PhilH met en jeu poterie

action n°1 : PhilH pioche bougies

ricou archive tissage

ricou pioche tissage

action n°2 : ricou active parfum

action n°1 : ricou met en jeu rames

action n°2 : PhilH met en jeu savon

action n°1 : PhilH pioche savon

ricou pioche rames

ricou pioche dés

action n°2 : ricou active flûte

action n°1 : ricou met en jeu parapluie

PhilH recherche ciseaux

PhilH pioche ciseaux

PhilH comptabilise plomberie

action n°2 : PhilH active cloche

action n°1 : PhilH pioche plomberie

ricou pioche parapluie

action n°2 : ricou active flûte

action n°1 : ricou met en jeu parfum

action n°2 : PhilH pioche poterie

PhilH recherche calendrier

PhilH pioche calendrier

PhilH comptabilise agriculture

action n°1 : PhilH active cloche

ricou pioche écriture

ricou pioche parfum

action n°2 : ricou active flûte

action n°1 : ricou met en jeu baguettes

action n°2 : PhilH met en jeu cloche

action n°1 : PhilH pioche cloche

ricou pioche baguettes

action n°2 : ricou active flûte

PhilH met en jeu poupée

ricou met en jeu flûte

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 23

x 2
x 1
x 3
x 1
x 1

PROJETS

x 1
RESSOURCES
PhilH 4 3 1 6 3 0
ricou 4 4 4 8 8 0

09/07 18:27 PhilH : Notre score ressemble de plus en plus à un Brésil Allemagne lol

06/07 23:04 ricou : Merci pour cette nouvelle partie !

16/05 18:43 PhilH : Grrrrr, j'ai encore mal compté !!

11/05 21:47 PhilH : Oui, ne t'inquiètes pas, je vais remonter ton score !

11/05 21:24 ricou : Je viens de perdre 3 parties de suite ce soir ! J'ai besoin de me refaire, et comme tu es ma victime préféréeâ

11/05 21:20 ricou : Comme il n'y a pas beaucoup d'amateur pour jouer avec l'extension, je te prends cette partie ! Bon jeu !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 54

x 2
x 7
x 1
x 1
x 1
x 3
x 1
x 1

PROJETS

x 1