CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
ricou domine le domaine de la prospérité !
ricou décale sa pile verte à droite
ricou recycle le code des pirates
action n°2 : ricou active théorie de la mesure
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche réfrigeration
PhilH recycle colonialisme
PhilH active imprimerie
PhilH met en jeu imprimerie
action n°2 : PhilH met en jeu encyclopedie
action n°1 : PhilH pioche encyclopedie
ricou pioche astronomie
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou recycle alchimie
action n°2 : ricou active théorie de la mesure
ricou pioche thermomètre
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou recycle féodalisme
ricou active théorie de la mesure
ricou met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : ricou met en jeu cocotte minute
PhilH comptabilise chimie
PhilH pioche chimie
PhilH domine le domaine de la suprématie !
PhilH met en jeu compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
action n°2 : PhilH active optique
PhilH comptabilise physique
PhilH pioche physique
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°1 : PhilH active optique
ricou pioche cocotte minute (bonus coopératif)
ricou recherche semoir
ricou pioche semoir
PhilH recherche statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°2 : ricou active almanach
action n°1 : ricou met en jeu kobukson
PhilH décale sa pile jaune à droite
action n°2 : PhilH active réforme
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive déodorant
PhilH archive anatomie
PhilH archive droit des sociétés
action n°1 : PhilH active réforme
ricou pioche le code des pirates (bonus coopératif)
ricou recherche machine à vapeur
ricou pioche machine à vapeur
PhilH recherche perspective
PhilH pioche perspective
action n°2 : ricou active almanach
ricou pioche kobukson (bonus coopératif)
ricou met en jeu roman
ricou pioche alchimie
ricou pioche roman
ricou pioche féodalisme
ricou recycle alchimie
ricou recycle loupe
ricou recycle agriculture
PhilH met en jeu réforme
PhilH pioche déodorant
PhilH recycle bracelet
action n°1 : ricou active papier de verre
PhilH pioche anatomie
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche réforme
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active papier
PhilH comptabilise invention
PhilH pioche invention
PhilH met en jeu papier
PhilH pioche papier
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
PhilH transfère philosophie de sa main vers les projets de ricou.
PhilH pioche philosophie
PhilH transfère machinerie de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active katana
PhilH met en jeu machinerie
PhilH pioche machinerie
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
action n°1 : PhilH active optique
ricou pioche alchimie (bonus coopératif)
ricou domine le domaine de la recherche !
ricou recherche poudre
ricou pioche poudre
PhilH recherche navigation
PhilH pioche navigation
action n°2 : ricou active almanach
ricou pioche loupe (bonus coopératif)
ricou recherche toilettes
ricou pioche toilettes
PhilH recherche imprimerie
PhilH pioche imprimerie
action n°1 : ricou active almanach
PhilH comptabilise colonialisme
PhilH pioche colonialisme
PhilH met en jeu médecine
PhilH pioche médecine
action n°2 : PhilH active optique
action n°1 : PhilH met en jeu optique
action n°2 : ricou met en jeu almanach
action n°1 : ricou pioche almanach
action n°2 : PhilH pioche optique
PhilH met en jeu traduction
PhilH pioche traduction
PhilH recycle construction
action n°1 : PhilH active mathématiques
action n°2 : ricou met en jeu papier de verre
action n°1 : ricou pioche papier de verre
action n°2 : PhilH pioche construction
PhilH met en jeu mathématiques
PhilH pioche mathématiques
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
PhilH décale sa pile jaune à gauche
PhilH archive maçonnerie
action n°2 : PhilH active code de lois
PhilH met en jeu calendrier
PhilH pioche calendrier
action n°1 : PhilH active voiles
PhilH transfère fermentation de sa main vers les projets de ricou.
PhilH pioche fermentation
PhilH transfère rames de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active katana
PhilH transfère mysticisme de sa main vers les projets de ricou.
PhilH pioche mysticisme
PhilH transfère plomberie de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active katana
PhilH décale sa pile verte à gauche
PhilH archive tissage
action n°2 : PhilH active code de lois
PhilH décale sa pile rouge à gauche
PhilH archive rames
action n°1 : PhilH active code de lois
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
PhilH transfère boussole de sa main vers les projets de ricou.
PhilH pioche boussole
PhilH transfère cités états de son jeu vers l'influence de ricou.
PhilH transfère archerie de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active katana
PhilH met en jeu cités états
PhilH pioche cités états
action n°2 : PhilH active voiles
action n°1 : PhilH met en jeu voiles
PhilH transfère théorie de la mesure de sa main vers les projets de ricou.
PhilH pioche théorie de la mesure
PhilH transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de ricou.
PhilH transfère élevage de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active katana
ricou décale sa pile rouge à gauche
PhilH recycle mysticisme
PhilH recycle cités états
ricou active pigeons voyageurs
ricou met en jeu pigeons voyageurs
action n°1 : ricou met en jeu katana
PhilH pioche maçonnerie
PhilH met en jeu code de lois
action n°2 : PhilH active élevage
PhilH pioche code de lois
PhilH comptabilise cités états
PhilH pioche cités états
PhilH comptabilise mysticisme
PhilH pioche mysticisme
action n°1 : PhilH active métallurgie
ricou pioche katana
ricou archive arbalète
ricou pioche arbalète
ricou archive brosse à dents
ricou pioche brosse à dents
ricou archive fer à cheval
action n°2 : ricou active moulin à eau
action n°1 : ricou pioche fer à cheval
PhilH pioche voiles
PhilH pioche tissage
action n°2 : PhilH active la roue
action n°1 : PhilH met en jeu métallurgie
action n°2 : ricou met en jeu moulin à eau
action n°1 : ricou pioche moulin à eau
action n°2 : PhilH pioche métallurgie
action n°1 : PhilH met en jeu la roue
ricou recherche pigeons voyageurs
ricou pioche pigeons voyageurs
action n°2 : ricou active pagode
ricou recherche feu grégeois
ricou pioche feu grégeois
action n°1 : ricou active pagode
PhilH pioche la roue (bonus coopératif)
PhilH pioche bracelet
PhilH met en jeu flûte
ricou pioche agriculture
ricou met en jeu outils
action n°2 : PhilH active élevage
PhilH pioche flûte (bonus coopératif)
PhilH pioche rames
PhilH met en jeu archerie
ricou pioche outils
ricou met en jeu réseau routier
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : ricou met en jeu pagode
ricou pioche pagode
action n°1 : ricou active écriture
PhilH pioche archerie
PhilH met en jeu plomberie
action n°2 : PhilH active élevage
action n°1 : PhilH met en jeu élevage
ricou pioche réseau routier
action n°2 : ricou active écriture
action n°1 : ricou met en jeu écriture
PhilH transfère une carte dâge 1 vers les périodes à dominer
PhilH pioche plomberie
action n°2 : PhilH active baguettes
ricou met en jeu patins à glace
PhilH met en jeu baguettes
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 21
x 5 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
ricou | 5 | 5 | 4 | 4 | 1 | 0 |
PhilH | 2 | 10 | 15 | 6 | 1 | 0 |
30/06 21:10 PhilH : Et Nième victoire pour toi lol
29/06 23:57 ricou : Merci pour cette Nème partie !
12/05 17:47 ricou : C'est reparti !
12/05 17:40 PhilH : Allez allez, on s'applique on s'applique !!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 15
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 2 | |
x 1 |