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Innovation - #1450 : ricou vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 7 !

PhilH pioche éclairage

PhilH met en jeu évolution

PhilH pioche évolution

PhilH met en jeu publications

PhilH pioche publications

action n°1 : PhilH active astronomie

ricou comptabilise moteur à explosion

ricou pioche moteur à explosion

action n°2 : ricou active machines-outils

action n°1 : ricou pioche santé publique

PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH pioche machine à vapeur

action n°2 : PhilH active expérimentation

action n°1 : PhilH domine l'age 6 !

ricou comptabilise système métrique

ricou pioche système métrique

action n°2 : ricou active machines-outils

action n°1 : ricou met en jeu machines-outils

action n°2 : PhilH met en jeu conserves

PhilH pioche conserves

action n°1 : PhilH active astronomie

PhilH transfère machines-outils de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère construction de canaux de sa main vers la main de ricou.

action n°2 : ricou active machinerie

action n°1 : ricou met en jeu imprimerie

PhilH pioche machines-outils

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH met en jeu astronomie

PhilH pioche astronomie

action n°1 : PhilH active expérimentation

ricou recycle maçonnerie

ricou comptabilise industrialisation

ricou pioche industrialisation

action n°2 : ricou active chimie

ricou recycle outils

ricou comptabilise encyclopedie

ricou pioche encyclopedie

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°1 : ricou active chimie

PhilH comptabilise charbon

PhilH archive physique

PhilH pioche physique

action n°2 : PhilH active charbon

PhilH met en jeu charbon

PhilH pioche charbon

action n°1 : PhilH active expérimentation

PhilH comptabilise statistiques

PhilH pioche statistiques

PhilH transfère chimie de son jeu vers le jeu de ricou.

action n°2 : ricou active système bancaire

ricou décale sa pile verte à droite

PhilH met en jeu invention

PhilH pioche invention

PhilH transfère système bancaire de son jeu vers le jeu de ricou.

action n°1 : ricou active droit des sociétés

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

PhilH recycle monothéisme

PhilH comptabilise théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

action n°1 : PhilH active chimie

ricou comptabilise cartographie

ricou met en jeu droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

ricou pioche imprimerie

action n°2 : ricou active alchimie

action n°1 : ricou met en jeu machinerie

action n°2 : PhilH domine l'age 4 !

PhilH recycle fermentation

PhilH comptabilise classification

PhilH pioche classification

action n°1 : PhilH active chimie

ricou pioche cartographie

ricou met en jeu éducation

action n°2 : ricou active élevage

ricou décale sa pile rouge à gauche

PhilH transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active ingénierie

action n°2 : PhilH domine l'age 3 !

PhilH recycle construction

PhilH comptabilise émancipation

PhilH pioche émancipation

action n°1 : PhilH active chimie

ricou met en jeu ingénierie

ricou pioche ingénierie

action n°2 : ricou active optique

ricou met en jeu alchimie

ricou pioche alchimie

action n°1 : ricou active optique

PhilH recycle cartographie

PhilH comptabilise vaccination

PhilH pioche vaccination

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°2 : PhilH active chimie

PhilH met en jeu chimie

PhilH pioche chimie

action n°1 : PhilH active expérimentation

ricou comptabilise perspective

ricou pioche perspective

ricou met en jeu boussole

ricou pioche boussole

action n°2 : ricou active optique

ricou pioche éducation

ricou met en jeu optique

action n°1 : ricou active élevage

PhilH met en jeu système bancaire

PhilH pioche système bancaire

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH met en jeu expérimentation

PhilH pioche expérimentation

PhilH recycle médecine

action n°1 : PhilH active mathématiques

ricou pioche optique (bonus coopératif)

ricou pioche machinerie

ricou met en jeu féodalisme

PhilH pioche médecine

PhilH met en jeu voiles

action n°2 : ricou active élevage

ricou pioche féodalisme

ricou comptabilise maçonnerie

ricou pioche maçonnerie

ricou recycle maçonnerie

action n°1 : ricou active poterie

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou comptabilise philosophie

ricou pioche philosophie

ricou comptabilise monnaie

ricou pioche monnaie

ricou met en jeu poterie

action n°1 : ricou active tissage

PhilH pioche construction de canaux

PhilH comptabilise monothéisme

PhilH pioche monothéisme

PhilH comptabilise réseau routier

PhilH pioche réseau routier

PhilH comptabilise cartographie

PhilH pioche cartographie

PhilH comptabilise fermentation

PhilH pioche fermentation

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche mathématiques

PhilH comptabilise construction

PhilH pioche construction

action n°1 : PhilH active métallurgie

ricou pioche maçonnerie (bonus coopératif)

ricou pioche poterie

ricou met en jeu archerie

PhilH pioche voiles

PhilH met en jeu code de lois

action n°2 : ricou active élevage

ricou comptabilise cités états

ricou pioche cités états

ricou met en jeu élevage

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : PhilH met en jeu la roue

action n°1 : PhilH met en jeu métallurgie

ricou pioche archerie (bonus coopératif)

ricou pioche élevage

PhilH pioche la roue

action n°2 : ricou active rames

ricou comptabilise outils

ricou pioche outils

ricou comptabilise agriculture

ricou pioche agriculture

ricou met en jeu rames

action n°1 : ricou active tissage

PhilH pioche métallurgie

action n°2 : PhilH active mysticisme

ricou met en jeu tissage

PhilH met en jeu mysticisme

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 38

x 3
x 3
x 1
x 3
x 1
RESSOURCES
ricou 4 4 8 3 5 0
PhilH 0 0 2 11 4 0

13/05 19:38 ricou : Je vois cela, ça me motive encore plus !

13/05 18:54 PhilH : Il en faut plus que ça pour me décourager :-))

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 36

x 1
x 2
x 4