CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
antiphon77 met en jeu cellules souches
antiphon77 pioche cellules souches
antiphon77 recycle services
action n°2 : antiphon77 active mathématiques
action n°1 : antiphon77 pioche services
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
antiphon77 met en jeu chemin de fer
antiphon77 pioche chemin de fer
antiphon77 recycle démocratie
action n°2 : antiphon77 active mathématiques
antiphon77 met en jeu composites
antiphon77 pioche composites
antiphon77 recycle communisme
action n°1 : antiphon77 active mathématiques
antiphon77 pioche communisme
antiphon77 transfère machinerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
antiphon77 transfère intelligence artificielle de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active mobilité
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
action n°2 : antiphon77 domine l'age 1 !
action n°1 : antiphon77 met en jeu intelligence artificielle
PhilH décale sa pile rouge à droite
antiphon77 pioche démocratie
antiphon77 transfère scientisme de sa main vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active émancipation
antiphon77 pioche scientisme
antiphon77 transfère boussole de son jeu vers l'influence de PhilH.
antiphon77 transfère théorie quantique de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active mobilité
antiphon77 comptabilise domotique
antiphon77 pioche domotique
antiphon77 pioche intelligence artificielle
antiphon77 recycle charbon
antiphon77 recycle fusées
action n°2 : antiphon77 active théorie quantique
action n°1 : antiphon77 met en jeu théorie quantique
antiphon77 pioche fusées
antiphon77 transfère médecine de son jeu vers l'influence de PhilH.
antiphon77 transfère papier de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active mobilité
antiphon77 pioche théorie quantique
antiphon77 transfère compagnies marchandes de son jeu vers l'influence de PhilH.
antiphon77 transfère statistiques de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active mobilité
action n°2 : antiphon77 pioche charbon
PhilH pioche chimie
PhilH transfère mathématiques de son jeu vers le jeu de antiphon77.
action n°1 : antiphon77 active compagnies marchandes
PhilH met en jeu banlieues chics
PhilH pioche banlieues chics
PhilH recycle media de masse
action n°2 : PhilH active mathématiques
PhilH pioche media de masse (bonus coopératif)
PhilH met en jeu mobilité
PhilH pioche mobilité
PhilH recycle évolution
antiphon77 met en jeu compagnies marchandes
antiphon77 pioche compagnies marchandes
antiphon77 recycle invention
action n°1 : PhilH active mathématiques
action n°2 : antiphon77 met en jeu imprimerie
antiphon77 décale sa pile jaune à droite
PhilH transfère fermentation de son influence vers sa main.
action n°1 : antiphon77 active statistiques
PhilH pioche évolution (bonus coopératif)
PhilH met en jeu santé publique
PhilH pioche santé publique
PhilH recycle machines-outils
antiphon77 met en jeu statistiques
antiphon77 pioche statistiques
antiphon77 recycle perspective
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche machines-outils
antiphon77 pioche imprimerie
antiphon77 pioche invention
antiphon77 décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : antiphon77 active papier
antiphon77 pioche perspective
antiphon77 décale sa pile verte à gauche
action n°1 : antiphon77 active papier
PhilH met en jeu émancipation
PhilH pioche émancipation
PhilH recycle machine à vapeur
action n°2 : PhilH active mathématiques
PhilH pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
PhilH recycle navigation
antiphon77 met en jeu ingénierie
antiphon77 pioche ingénierie
antiphon77 recycle philosophie
action n°1 : PhilH active mathématiques
action n°2 : antiphon77 met en jeu papier
action n°1 : antiphon77 pioche papier
PhilH pioche navigation (bonus coopératif)
PhilH met en jeu colonialisme
PhilH pioche colonialisme
PhilH recycle traduction
antiphon77 met en jeu médecine
antiphon77 pioche médecine
antiphon77 recycle monnaie
action n°2 : PhilH active mathématiques
PhilH pioche traduction
action n°1 : PhilH active métallurgie
action n°2 : antiphon77 met en jeu éducation
antiphon77 pioche éducation (bonus coopératif)
antiphon77 met en jeu boussole
antiphon77 pioche boussole
PhilH met en jeu construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
action n°1 : antiphon77 active voiles
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
PhilH recycle construction de canaux
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques
antiphon77 met en jeu machinerie
antiphon77 pioche machinerie
action n°2 : antiphon77 active voiles
antiphon77 met en jeu calendrier
antiphon77 pioche calendrier
action n°1 : antiphon77 active voiles
PhilH pioche mathématiques
PhilH comptabilise fermentation
PhilH pioche fermentation
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche construction de canaux
PhilH comptabilise monothéisme
PhilH pioche monothéisme
action n°1 : PhilH active métallurgie
antiphon77 met en jeu construction
antiphon77 pioche construction
action n°2 : antiphon77 active voiles
antiphon77 met en jeu réseau routier
antiphon77 pioche réseau routier
action n°1 : antiphon77 active voiles
PhilH domine le domaine des technologies !
PhilH met en jeu métallurgie
PhilH met en jeu rames
PhilH met en jeu archerie
PhilH met en jeu élevage
action n°2 : PhilH active maçonnerie
action n°1 : PhilH met en jeu maçonnerie
antiphon77 pioche monnaie (bonus coopératif)
antiphon77 pioche philosophie
antiphon77 met en jeu voiles
antiphon77 pioche voiles
PhilH pioche agriculture
action n°2 : antiphon77 active mysticisme
action n°1 : antiphon77 met en jeu mysticisme
PhilH pioche rames
PhilH pioche archerie
action n°2 : PhilH active la roue
PhilH pioche métallurgie
PhilH pioche élevage
action n°1 : PhilH active la roue
action n°2 : antiphon77 pioche mysticisme
antiphon77 comptabilise outils
antiphon77 pioche outils
antiphon77 met en jeu poterie
action n°1 : antiphon77 active tissage
PhilH pioche écriture
PhilH pioche maçonnerie
action n°2 : PhilH active la roue
antiphon77 met en jeu tissage
PhilH met en jeu la roue
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 11
x 1 | |
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
antiphon77 | 0 | 6 | 4 | 3 | 4 | 2 |
PhilH | 4 | 2 | 4 | 2 | 6 | 1 |
16/07 18:09 PhilH : Sympas cette partie qui sort de l'ordinaire par son déroulement :-)
31/05 11:01 PhilH : Pour info, je pars 2 semaines au Japon donc, on va devoir faire une petite pause :-)
22/05 19:29 PhilH : Bravo pour la partie précédente, je me fais coiffer au poteau lol
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 50
x 1 | |
x 4 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |