Innovation - #1482 : Mark vs carontissimo

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

Mark remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

Mark domine le domaine de la culture !

Mark décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Mark active système métrique

Mark décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Mark active système métrique

carontissimo pioche parachute (bonus coopératif)

carontissimo décale sa pile verte à droite

Mark recherche spécialisation

Mark pioche spécialisation

Mark recycle ordinateurs

carontissimo recherche télévision

carontissimo pioche télévision

Mark recherche ordinateurs

Mark pioche ordinateurs

action n°2 : carontissimo active binocles

carontissimo met en jeu pain de mie

carontissimo pioche pain de mie

Mark met en jeu antibiotiques

Mark pioche antibiotiques

Mark transfère machines-outils de son jeu vers l'influence de carontissimo.

action n°1 : carontissimo active corporations

carontissimo recycle éclairage

carontissimo recycle moteur à explosion

action n°2 : Mark active fusées

carontissimo recycle électricité

carontissimo recycle réfrigeration

action n°1 : Mark active fusées

carontissimo met en jeu pansement

carontissimo pioche pansement

Mark met en jeu fusées

Mark pioche fusées

Mark transfère conserves de son jeu vers l'influence de carontissimo.

action n°2 : carontissimo active corporations

action n°1 : carontissimo met en jeu corporations

action n°2 : Mark domine l'age 8 !

action n°1 : Mark met en jeu communisme

action n°2 : carontissimo met en jeu fertilisant

action n°1 : carontissimo pioche corporations

Mark transfère montgolfière de son jeu vers le jeu de carontissimo.

Mark domine ascenseur !

Mark comptabilise aviation

Mark pioche aviation

action n°2 : Mark active montgolfière

action n°1 : Mark pioche communisme

action n°2 : carontissimo pioche explosifs

carontissimo décale sa pile mauve en haut

carontissimo pioche bicyclette

carontissimo pioche fertilisant

carontissimo pioche santé publique

action n°1 : carontissimo active chemin de fer

Mark comptabilise mobilité

Mark pioche mobilité

Mark recycle explosifs

Mark recycle bicyclette

action n°2 : Mark active démocratie

Mark décale sa pile bleue en haut

Mark change l'ordre des cartes de sa pile verte

action n°1 : Mark active publications

action n°2 : carontissimo met en jeu chemin de fer

action n°1 : carontissimo domine l'age 7 !

action n°2 : Mark met en jeu publications

action n°1 : Mark pioche publications

carontissimo transfère réfrigeration de l'influence de Mark vers son influence.

carontissimo transfère électricité de l'influence de Mark vers son influence.

carontissimo comptabilise voiles

action n°2 : carontissimo active ascenseur

action n°1 : carontissimo met en jeu ascenseur

Mark décale sa pile rouge à droite

Mark comptabilise électricité

Mark pioche électricité

action n°2 : Mark active système métrique

action n°1 : Mark pioche bicyclette

action n°2 : carontissimo pioche ascenseur

action n°1 : carontissimo pioche chemin de fer

Mark décale sa pile bleue à droite

Mark comptabilise réfrigeration

Mark pioche réfrigeration

action n°2 : Mark active système métrique

action n°1 : Mark met en jeu conserves

action n°2 : carontissimo domine l'age 6 !

Mark pioche explosifs

Mark transfère vaccination de sa main vers l'influence de carontissimo.

action n°1 : carontissimo active émancipation

Mark décale sa pile verte à droite

action n°2 : Mark active système métrique

action n°1 : Mark met en jeu système métrique

action n°2 : carontissimo met en jeu fermentation

action n°1 : carontissimo domine l'age 5 !

action n°2 : Mark met en jeu machines-outils

Mark domine le domaine militaire !

carontissimo pioche fermentation

carontissimo transfère vaccination de sa main vers la main de Mark.

action n°1 : Mark active construction

Mark pioche système métrique

Mark transfère industrialisation de sa main vers l'influence de carontissimo.

action n°2 : carontissimo active émancipation

Mark pioche industrialisation

Mark transfère linguistique de sa main vers l'influence de carontissimo.

action n°1 : carontissimo active émancipation

action n°2 : Mark domine l'age 4 !

action n°1 : Mark met en jeu classification

action n°2 : carontissimo pioche vaccination

carontissimo transfère montgolfière de son jeu vers le jeu de Mark.

carontissimo domine optique !

carontissimo comptabilise éclairage

carontissimo pioche éclairage

action n°1 : carontissimo active montgolfière

action n°2 : Mark domine l'age 3 !

Mark comptabilise media de masse

Mark pioche media de masse

Mark recycle ciseaux

action n°1 : Mark active démocratie

carontissimo comptabilise moteur à explosion

carontissimo pioche moteur à explosion

action n°2 : carontissimo active montgolfière

action n°1 : carontissimo domine l'age 2 !

Mark comptabilise scientisme

Mark pioche scientisme

Mark recycle arbalète

action n°2 : Mark active démocratie

action n°1 : Mark met en jeu démocratie

action n°2 : carontissimo met en jeu montgolfière

carontissimo décale sa pile mauve à droite

Mark pioche conserves

Mark transfère calendrier de sa main vers l'influence de carontissimo.

action n°1 : carontissimo active émancipation

action n°2 : Mark pioche démocratie

action n°1 : Mark pioche machines-outils

action n°2 : carontissimo met en jeu émancipation

action n°1 : carontissimo pioche émancipation

action n°2 : Mark pioche classification

action n°1 : Mark met en jeu encyclopedie

carontissimo active feu grégeois

carontissimo met en jeu feu grégeois

action n°2 : carontissimo met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : carontissimo pioche montgolfière

Mark comptabilise féodalisme

carontissimo transfère compagnies marchandes de la main de Mark vers sa main.

carontissimo transfère féodalisme de sa main vers la main de Mark.

carontissimo transfère encyclopedie de sa main vers la main de Mark.

carontissimo transfère bateau à vapeur de sa main vers la main de Mark.

action n°2 : Mark active machinerie

action n°1 : Mark pioche compagnies marchandes

action n°2 : carontissimo pioche encyclopedie

action n°1 : carontissimo pioche bateau à vapeur

action n°2 : Mark domine l'age 1 !

action n°1 : Mark met en jeu physique

carontissimo met en jeu binocles

carontissimo pioche binocles

carontissimo recycle semoir

action n°2 : carontissimo active mathématiques

action n°1 : carontissimo pioche semoir

Mark décale sa pile rouge à gauche

Mark comptabilise cartographie

carontissimo transfère féodalisme de la main de Mark vers sa main.

carontissimo transfère physique de sa main vers la main de Mark.

action n°2 : Mark active machinerie

action n°1 : Mark met en jeu boussole

action n°2 : carontissimo pioche physique

carontissimo décale sa pile rouge à droite

carontissimo archive le code des pirates

carontissimo pioche le code des pirates

action n°1 : carontissimo active charbon

action n°2 : Mark pioche boussole

action n°1 : Mark pioche féodalisme

carontissimo met en jeu charbon

carontissimo pioche charbon

carontissimo recycle navigation

action n°2 : carontissimo active mathématiques

action n°1 : carontissimo pioche navigation

Mark transfère agriculture de son influence vers l'influence de carontissimo.

Mark met en jeu machinerie

Mark pioche machinerie

action n°2 : Mark active optique

action n°1 : Mark met en jeu optique

carontissimo met en jeu invention

carontissimo pioche invention

carontissimo recycle traduction

action n°2 : carontissimo active mathématiques

action n°1 : carontissimo pioche traduction

action n°2 : Mark pioche optique

action n°1 : Mark met en jeu papier

carontissimo met en jeu éducation

carontissimo pioche éducation

carontissimo recycle réseau routier

action n°2 : carontissimo active mathématiques

carontissimo met en jeu poupée

carontissimo pioche poupée

action n°1 : carontissimo active voiles

carontissimo pioche réseau routier

carontissimo transfère papier de sa main vers la main de Mark.

carontissimo transfère arbalète de sa main vers la main de Mark.

action n°2 : Mark active construction

Mark archive poterie

Mark pioche poterie

carontissimo archive voiles

carontissimo pioche voiles

carontissimo transfère médecine de son jeu vers l'influence de Mark.

action n°1 : Mark active monothéisme

action n°2 : carontissimo pioche papier

carontissimo met en jeu médecine

carontissimo pioche médecine

carontissimo recycle construction de canaux

action n°1 : carontissimo active mathématiques

Mark archive archerie

Mark pioche archerie

carontissimo archive outils

carontissimo pioche outils

carontissimo transfère agriculture de son jeu vers l'influence de Mark.

action n°2 : Mark active monothéisme

action n°1 : Mark met en jeu monothéisme

action n°2 : carontissimo met en jeu mathématiques

carontissimo pioche mathématiques

action n°1 : carontissimo active écriture

carontissimo pioche arbalète

carontissimo transfère linguistique de sa main vers la main de Mark.

carontissimo transfère monothéisme de sa main vers la main de Mark.

action n°2 : Mark active construction

action n°1 : Mark met en jeu construction

carontissimo pioche monothéisme

action n°2 : carontissimo active écriture

carontissimo pioche linguistique

action n°1 : carontissimo active écriture

action n°2 : Mark pioche cartographie

action n°1 : Mark pioche calendrier

carontissimo pioche construction de canaux

action n°2 : carontissimo active écriture

action n°1 : carontissimo met en jeu écriture

action n°2 : Mark pioche ciseaux

action n°1 : Mark pioche construction

carontissimo recherche feu grégeois

carontissimo pioche feu grégeois

action n°2 : carontissimo active bracelet

action n°1 : carontissimo met en jeu bracelet

Mark recycle fermentation

Mark met en jeu fermentation

Mark pioche fermentation

Mark met en jeu monnaie

Mark pioche monnaie

Mark recycle code de lois

Mark recycle savon

action n°2 : Mark active patins à glace

action n°1 : Mark pioche savon

action n°2 : carontissimo pioche écriture

Mark met en jeu patins à glace

carontissimo met en jeu agriculture

Mark

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 40

x 1
x 2
x 4

PROJETS

x 1
RESSOURCES
Mark 6 12 9 9 1 4
carontissimo 3 4 5 7 7 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

carontissimo

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 40

x 2
x 1
x 1
x 4

PROJETS

x 1