CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
dalwyn remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : dalwyn domine l'age 5 !
action n°1 : dalwyn met en jeu statistiques
yop pioche système bancaire
yop pioche machine à vapeur
action n°2 : yop active la roue
yop archive charbon
yop archive théorie de la mesure
yop archive compagnies marchandes
yop archive expérimentation
action n°1 : yop active réforme
action n°2 : dalwyn domine l'age 4 !
dalwyn pioche statistiques (bonus coopératif)
dalwyn comptabilise droit des sociétés
yop comptabilise le code des pirates
dalwyn décale sa pile verte à gauche
yop décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : dalwyn active philosophie
yop pioche compagnies marchandes
yop pioche théorie de la mesure
action n°2 : yop active la roue
yop pioche le code des pirates
yop pioche charbon
action n°1 : yop active la roue
action n°2 : dalwyn domine l'age 3 !
action n°1 : dalwyn pioche droit des sociétés
action n°2 : yop met en jeu colonialisme
yop pioche colonialisme
yop pioche expérimentation
action n°1 : yop active la roue
dalwyn comptabilise anatomie
dalwyn pioche anatomie
yop transfère cartographie de son jeu vers l'influence de dalwyn.
action n°2 : dalwyn active poudre
dalwyn comptabilise navigation
dalwyn pioche navigation
yop transfère élevage de son jeu vers l'influence de dalwyn.
action n°1 : dalwyn active poudre
yop décale sa pile jaune à droite
action n°2 : yop active réforme
yop décale sa pile mauve à droite
action n°1 : yop active réforme
action n°2 : dalwyn met en jeu poudre
action n°1 : dalwyn pioche poudre
yop met en jeu réforme
yop pioche réforme
action n°2 : yop active optique
yop comptabilise perspective
yop pioche perspective
yop met en jeu imprimerie
yop pioche imprimerie
action n°1 : yop active optique
action n°2 : dalwyn met en jeu boussole
action n°1 : dalwyn pioche médecine
yop comptabilise traduction
yop pioche traduction
dalwyn transfère poterie de son influence vers l'influence de yop.
action n°2 : yop active cartographie
yop met en jeu féodalisme
yop pioche féodalisme
action n°1 : yop active optique
action n°2 : dalwyn pioche boussole
action n°1 : dalwyn domine l'age 2 !
yop met en jeu éducation
yop pioche éducation
action n°2 : yop active optique
yop décale sa pile verte à gauche
yop archive monnaie
action n°1 : yop active code de lois
dalwyn comptabilise ingénierie
action n°2 : dalwyn active philosophie
action n°1 : dalwyn pioche ingénierie
yop décale sa pile jaune à gauche
yop archive machinerie
action n°2 : yop active code de lois
action n°1 : yop met en jeu optique
dalwyn comptabilise alchimie
dalwyn décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : dalwyn active philosophie
action n°1 : dalwyn pioche alchimie
action n°2 : yop met en jeu cartographie
action n°1 : yop met en jeu code de lois
action n°2 : dalwyn met en jeu construction de canaux
action n°1 : dalwyn domine l'age 1 !
yop pioche optique
yop pioche machinerie
action n°2 : yop active la roue
dalwyn pioche construction de canaux
action n°1 : yop active construction
dalwyn comptabilise poterie
dalwyn décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : dalwyn active philosophie
action n°1 : dalwyn met en jeu tissage
action n°2 : yop met en jeu construction
action n°1 : yop met en jeu calendrier
action n°2 : dalwyn met en jeu mathématiques
action n°1 : dalwyn met en jeu écriture
yop pioche cartographie
yop pioche calendrier
action n°2 : yop active la roue
yop pioche monnaie
yop pioche construction
action n°1 : yop active la roue
dalwyn comptabilise monothéisme
dalwyn décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : dalwyn active philosophie
action n°1 : dalwyn met en jeu philosophie
dalwyn pioche mathématiques
dalwyn transfère mysticisme de son jeu vers le jeu de yop.
action n°2 : yop active cités états
dalwyn pioche monothéisme
dalwyn transfère élevage de son jeu vers le jeu de yop.
action n°1 : yop active cités états
dalwyn pioche philosophie
dalwyn comptabilise réseau routier
dalwyn pioche réseau routier
action n°2 : dalwyn active métallurgie
dalwyn pioche poterie (bonus coopératif)
dalwyn domine le domaine des technologies !
dalwyn met en jeu métallurgie
dalwyn met en jeu élevage
dalwyn met en jeu mysticisme
dalwyn met en jeu rames
yop met en jeu cités états
action n°1 : dalwyn active maçonnerie
action n°2 : yop met en jeu agriculture
action n°1 : yop met en jeu archerie
action n°2 : dalwyn pioche mysticisme
action n°1 : dalwyn pioche tissage
yop pioche cités états (bonus coopératif)
yop pioche archerie
yop pioche agriculture
dalwyn pioche métallurgie
dalwyn pioche élevage
action n°2 : yop active la roue
yop met en jeu la roue
yop pioche la roue
action n°1 : yop active voiles
action n°2 : dalwyn pioche écriture
yop met en jeu voiles
dalwyn met en jeu maçonnerie
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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RESSOURCES | ||||||
dalwyn | 3 | 4 | 6 | 6 | 2 | 0 |
yop | 7 | 9 | 5 | 5 | 2 | 0 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 13
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