Innovation - #1508 : PhilH vs ricou

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

ricou domine le domaine de la culture !

ricou décale sa pile bleue en haut

ricou comptabilise alchimie

action n°1 : ricou active aviation

PhilH pioche téléphone portable

PhilH pioche intelligence artificielle

PhilH comptabilise télégraphe

PhilH recycle la roue

PhilH archive industrialisation

PhilH pioche industrialisation

action n°2 : PhilH active écologie

action n°1 : PhilH met en jeu écologie

ricou décale sa pile rouge en haut

action n°2 : ricou active aviation

action n°1 : ricou met en jeu aviation

PhilH pioche écologie

PhilH montre la couleur mauve

PhilH montre la couleur vert

PhilH comptabilise machines-outils

action n°2 : PhilH active scientisme

action n°1 : PhilH met en jeu scientisme

action n°2 : ricou domine l'age 9 !

action n°1 : ricou domine l'age 8 !

PhilH pioche machines-outils (bonus coopératif)

PhilH pioche scientisme

PhilH pioche télégraphe

ricou pioche aviation

ricou pioche ascenseur

PhilH met en jeu écriture

ricou met en jeu alchimie

action n°2 : PhilH active stéthoscope

action n°1 : PhilH met en jeu stéthoscope

action n°2 : ricou met en jeu distributeur de billets

ricou pioche distributeur de billets

action n°1 : ricou active évolution

action n°2 : PhilH pioche stéthoscope

ricou transfère shrapnel du jeu de PhilH vers son influence.

ricou transfère bougies de son jeu vers l'influence de PhilH.

ricou transfère le code des pirates de son jeu vers l'influence de PhilH.

ricou archive metier à tisser

ricou pioche metier à tisser

action n°1 : PhilH active shrapnel

action n°2 : ricou domine l'age 7 !

ricou recycle rames

ricou comptabilise tracteur

ricou pioche tracteur

action n°1 : ricou active évolution

PhilH décale sa pile jaune à droite

ricou transfère santé publique de son influence vers sa main.

PhilH active statistiques

PhilH met en jeu statistiques

action n°2 : PhilH met en jeu dentier

action n°1 : PhilH pioche dentier

action n°2 : ricou met en jeu poêle

ricou met en jeu bicyclette

ricou pioche bicyclette

ricou comptabilise réfrigeration

ricou pioche réfrigeration

ricou pioche perspective

action n°1 : ricou active montgolfière

PhilH archive octant

PhilH pioche octant

ricou recycle perspective

ricou archive machine à vapeur

ricou pioche machine à vapeur

PhilH archive coke

PhilH pioche coke

PhilH active paratonnerre

PhilH met en jeu paratonnerre

action n°2 : PhilH met en jeu shrapnel

action n°1 : PhilH pioche shrapnel

ricou met en jeu évolution

ricou pioche évolution

ricou comptabilise santé publique

ricou pioche santé publique

ricou pioche poêle

action n°2 : ricou active montgolfière

action n°1 : ricou met en jeu éducation

PhilH transfère montgolfière de son jeu vers le jeu de ricou.

PhilH domine réforme !

PhilH comptabilise photographie

PhilH pioche photographie

PhilH transfère écriture vers sa main.

action n°2 : PhilH active montgolfière

action n°1 : PhilH met en jeu montgolfière

ricou décale sa pile verte à droite

action n°2 : ricou active système métrique

action n°1 : ricou met en jeu système métrique

PhilH pioche montgolfière

PhilH recherche paratonnerre

PhilH pioche paratonnerre

action n°2 : PhilH active linguistique

action n°1 : PhilH domine l'age 6 !

action n°2 : ricou met en jeu œuvre de charité

action n°1 : ricou met en jeu le code des pirates

ricou transfère mysticisme de son influence vers l'influence de PhilH.

ricou transfère agriculture de son influence vers l'influence de PhilH.

ricou pioche système métrique

PhilH transfère la roue vers sa main.

action n°2 : PhilH active bateau à vapeur

action n°1 : PhilH met en jeu bateau à vapeur

ricou pioche le code des pirates

ricou pioche alchimie

action n°2 : ricou active calendrier

ricou pioche œuvre de charité

ricou pioche éducation

action n°1 : ricou active calendrier

action n°2 : PhilH met en jeu droit des sociétés

PhilH pioche bateau à vapeur

PhilH décale sa pile verte à droite

PhilH recycle crayon

action n°1 : PhilH active théorie de la mesure

ricou archive astronomie

ricou archive machinerie

ricou archive roman

action n°2 : ricou active réforme

action n°1 : ricou pioche astronomie

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

action n°1 : PhilH met en jeu théorie de la mesure

ricou pioche roman

ricou pioche machinerie

action n°2 : ricou active calendrier

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou archive médecine

ricou archive optique

ricou archive chintz

ricou archive boussole

action n°1 : ricou active réforme

PhilH recherche statistiques

PhilH pioche statistiques

PhilH active linguistique

PhilH met en jeu linguistique

action n°2 : PhilH met en jeu invention

PhilH pioche théorie de la mesure

PhilH pioche invention

PhilH pioche crayon

PhilH pioche droit des sociétés

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou pioche chintz (bonus coopératif)

ricou comptabilise imprimerie

ricou comptabilise shuriken

ricou recycle alchimie

PhilH comptabilise anatomie

PhilH comptabilise navigation

PhilH comptabilise poudre

PhilH recycle almanach

action n°1 : ricou active perspective

PhilH pioche almanach

PhilH met en jeu baromètre

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH pioche poudre

PhilH pioche anatomie

PhilH pioche baromètre

PhilH pioche navigation

action n°1 : PhilH active papier

ricou pioche alchimie

ricou pioche optique

action n°2 : ricou active calendrier

ricou pioche boussole

ricou pioche médecine

action n°1 : ricou active calendrier

action n°2 : PhilH domine l'age 3 !

PhilH comptabilise colonialisme

PhilH décale sa pile jaune à gauche

PhilH comptabilise verre_soufflé

action n°1 : PhilH active philosophie

action n°2 : ricou pioche shuriken

action n°1 : ricou pioche imprimerie

PhilH comptabilise monothéisme

PhilH décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

PhilH décale sa pile rouge à gauche

ricou transfère katana de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active ingénierie

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou archive perspective

ricou archive féodalisme

ricou archive lunettes de soleil

action n°2 : ricou active réforme

action n°1 : ricou met en jeu réforme

PhilH pioche colonialisme

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°2 : PhilH active papier

PhilH transfère papier du jeu de ricou vers son jeu.

PhilH transfère katana de son jeu vers le jeu de ricou.

PhilH met en jeu katana

PhilH met en jeu ingénierie

PhilH active réseau routier

PhilH met en jeu réseau routier

action n°1 : PhilH met en jeu philosophie

ricou pioche perspective

ricou pioche réforme

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : ricou active papier

action n°1 : ricou met en jeu papier

PhilH domine le domaine militaire !

ricou pioche lunettes de soleil

ricou transfère ingénierie de sa main vers la main de PhilH.

ricou transfère katana de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active construction

action n°1 : PhilH met en jeu construction

ricou pioche féodalisme

ricou pioche papier

action n°2 : ricou active calendrier

ricou pioche katana

ricou pioche ingénierie

action n°1 : ricou active calendrier

PhilH pioche construction

PhilH pioche verre_soufflé

PhilH met en jeu ciseaux

PhilH active chaturanga

PhilH met en jeu chaturanga

action n°2 : PhilH met en jeu monnaie

PhilH pioche monnaie

PhilH pioche ciseaux

action n°1 : PhilH active la roue

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou comptabilise cartographie

ricou pioche cartographie

action n°1 : ricou active tissage

PhilH recherche brosse à dents

PhilH pioche brosse à dents

PhilH comptabilise fermentation

action n°2 : PhilH active cloche

PhilH recherche chaturanga

PhilH pioche chaturanga

PhilH comptabilise baguettes

action n°1 : PhilH active cloche

action n°2 : ricou met en jeu calendrier

action n°1 : ricou pioche calendrier

PhilH pioche fermentation

PhilH pioche monothéisme

action n°2 : PhilH active la roue

PhilH pioche philosophie

PhilH met en jeu écriture

action n°1 : PhilH active élevage

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou archive peigne

action n°2 : ricou active code de lois

ricou comptabilise construction de canaux

ricou pioche construction de canaux

ricou comptabilise poterie

ricou pioche poterie

ricou met en jeu code de lois

action n°1 : ricou active tissage

PhilH pioche baguettes

PhilH pioche écriture

action n°2 : PhilH active la roue

PhilH recherche réseau routier

PhilH pioche réseau routier

PhilH comptabilise archerie

action n°1 : PhilH active cloche

action n°2 : ricou pioche code de lois

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

PhilH recherche linguistique

PhilH pioche linguistique

PhilH comptabilise flûte

action n°2 : PhilH active cloche

PhilH pioche flûte

PhilH pioche archerie

action n°1 : PhilH active la roue

ricou comptabilise mysticisme

ricou pioche mysticisme

ricou comptabilise agriculture

ricou pioche agriculture

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise voiles

ricou pioche voiles

ricou comptabilise rames

ricou pioche rames

ricou met en jeu outils

action n°1 : ricou active tissage

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH met en jeu cloche

PhilH met en jeu cités états

PhilH met en jeu élevage

PhilH met en jeu la roue

action n°2 : PhilH active maçonnerie

action n°1 : PhilH pioche cités états

action n°2 : ricou met en jeu tissage

action n°1 : ricou pioche tissage

action n°2 : PhilH pioche élevage

action n°1 : PhilH pioche la roue

action n°2 : ricou pioche peigne

PhilH met en jeu maçonnerie

ricou met en jeu bougies

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 62

x 3
x 3
x 2
x 1
x 1
x 4
x 1
x 1
x 2

PROJETS

x 1
RESSOURCES
PhilH 7 5 7 13 1 0
ricou 4 5 13 11 2 2

06/08 20:59 ricou : J'ai vraiment eu du bol de la gagner celle-ci, marquer 3 dominations alors qu'il ne t'en restait plus qu'une pour gagner ! Merci pour cette partie !

30/07 18:00 PhilH : Je viens de voir la partie qui s'est terminée avec l'activation de "Chimie". Sur le coup, j'ai bien cru que j'en avais perdu une de plu lol Erreur bienvenue de ta part :-))

30/06 21:21 PhilH : On ne change pas une équipe qui gagne :-)

29/06 23:59 ricou : Une de terminée et une qui recommence !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 51

x 2
x 2
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS