Innovation - #1515 : ploum vs annahnou

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

annahnou remporte la partie par abandon !

action n°2 : annahnou domine l'age 5 !

action n°1 : annahnou met en jeu droit des sociétés

action n°2 : ploum met en jeu palampore

action n°1 : ploum pioche palampore

action n°2 : annahnou met en jeu machine à vapeur

annahnou pioche machine à vapeur

annahnou pioche droit des sociétés

action n°1 : annahnou active la roue

action n°2 : ploum met en jeu kobukson

action n°1 : ploum pioche kobukson

annahnou pioche mappemonde

annahnou pioche cités états

action n°2 : annahnou active la roue

annahnou comptabilise navigation

annahnou comptabilise téléscope

annahnou recycle cités états

action n°1 : annahnou active perspective

action n°2 : ploum met en jeu toilettes

action n°1 : ploum pioche toilettes

action n°2 : annahnou domine l'age 4 !

action n°1 : annahnou met en jeu poudre

ploum décale sa pile mauve à gauche

ploum archive lunettes de soleil

action n°2 : ploum active code de lois

ploum décale sa pile verte à gauche

ploum archive boussole

action n°1 : ploum active code de lois

annahnou pioche navigation

annahnou pioche poudre

action n°2 : annahnou active la roue

annahnou pioche téléscope

annahnou pioche cités états

action n°1 : annahnou active la roue

action n°2 : ploum met en jeu invention

action n°1 : ploum active monnaie

action n°2 : annahnou domine l'age 3 !

annahnou comptabilise anatomie

annahnou comptabilise parapluie

annahnou comptabilise éducation

annahnou recycle cités états

action n°1 : annahnou active perspective

ploum domine le domaine des technologies !

ploum archive imprimerie

ploum archive expérimentation

ploum archive traduction

action n°2 : ploum active savon

ploum archive colonialisme

ploum archive ingénierie

ploum archive réseau routier

action n°1 : ploum active savon

action n°2 : annahnou met en jeu perspective

annahnou pioche anatomie

annahnou pioche perspective

action n°1 : annahnou active la roue

action n°2 : ploum pioche imprimerie

action n°1 : ploum pioche invention

action n°2 : annahnou met en jeu machinerie

annahnou comptabilise papier

annahnou décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : annahnou active philosophie

action n°2 : ploum pioche expérimentation

action n°1 : ploum pioche colonialisme

action n°2 : annahnou met en jeu alchimie

annahnou pioche alchimie

annahnou pioche machinerie

action n°1 : annahnou active la roue

action n°2 : ploum pioche traduction

action n°1 : ploum pioche boussole

action n°2 : annahnou pioche éducation

action n°1 : annahnou domine l'age 2 !

action n°2 : ploum pioche féodalisme

action n°1 : ploum pioche ingénierie

annahnou comptabilise tissage

annahnou décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : annahnou active philosophie

annahnou comptabilise voiles

annahnou décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : annahnou active philosophie

action n°2 : ploum pioche médecine

action n°1 : ploum pioche lunettes de soleil

action n°2 : annahnou met en jeu philosophie

annahnou pioche papier

annahnou pioche philosophie

action n°1 : annahnou active la roue

ploum décale sa pile jaune à gauche

ploum archive moulin à eau

action n°2 : ploum active code de lois

ploum décale sa pile bleue à gauche

ploum archive poterie

action n°1 : ploum active code de lois

action n°2 : annahnou met en jeu agriculture

action n°1 : annahnou met en jeu archerie

ploum domine le domaine militaire !

action n°2 : ploum active construction

action n°1 : ploum met en jeu construction

action n°2 : annahnou domine l'age 1 !

annahnou transfère 4 cartes d'âge 2 de sa main vers son influence qui était vide

action n°1 : annahnou active construction de canaux

action n°2 : ploum pioche moulin à eau

action n°1 : ploum met en jeu savon

action n°2 : annahnou met en jeu construction de canaux

annahnou pioche cartographie

annahnou pioche mathématiques

action n°1 : annahnou active la roue

action n°2 : ploum met en jeu monnaie

action n°1 : ploum pioche monnaie

annahnou pioche construction de canaux

annahnou pioche calendrier

action n°2 : annahnou active la roue

annahnou pioche monothéisme

annahnou pioche agriculture

action n°1 : annahnou active la roue

ploum pioche réseau routier

action n°2 : ploum active écriture

ploum pioche construction

action n°1 : ploum active écriture

annahnou pioche tissage

annahnou pioche archerie

action n°2 : annahnou active la roue

annahnou pioche voiles

annahnou pioche cités états

action n°1 : annahnou active la roue

action n°2 : ploum met en jeu écriture

action n°1 : ploum pioche écriture

annahnou met en jeu mysticisme

annahnou met en jeu la roue

annahnou met en jeu élevage

action n°2 : annahnou active maçonnerie

action n°1 : annahnou met en jeu maçonnerie

action n°2 : ploum pioche savon

action n°1 : ploum pioche poterie

action n°2 : annahnou pioche la roue

action n°1 : annahnou pioche élevage

ploum décale sa pile rouge à gauche

ploum archive rames

action n°2 : ploum active code de lois

action n°1 : ploum met en jeu bougies

action n°2 : annahnou pioche mysticisme

action n°1 : annahnou pioche maçonnerie

action n°2 : ploum pioche rames

annahnou met en jeu outils

ploum met en jeu code de lois

ploum

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 7

PROJETS

RESSOURCES
ploum 5 7 4 4 5 0
annahnou 10 3 6 1 4 0

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

annahnou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 29

x 2
x 1
x 4
x 2
x 2
x 1

PROJETS