CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie ! Victoire d'influence : 50 à 17.
PhilH doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
PhilH recherche domotique
PhilH pioche domotique
action n°2 : PhilH active GPS
PhilH recherche mondialisation
PhilH pioche mondialisation
PhilH recherche caméscope
PhilH pioche caméscope
PhilH recherche MP3
PhilH pioche MP3
PhilH active GPS
PhilH active sans partage GPS
PhilH met en jeu GPS
PhilH pioche GPS
action n°1 : PhilH active sudoku
action n°2 : RoKeN pioche bases de données
PhilH transfère colonialisme du jeu de RoKeN vers son jeu.
PhilH transfère cœur artificiel de son jeu vers le jeu de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active boussole
PhilH met en jeu sudoku
PhilH pioche sudoku
PhilH met en jeu cœur artificiel
PhilH pioche cœur artificiel
PhilH domine le domaine des sciences !
PhilH met en jeu téléphone portable
PhilH pioche téléphone portable
PhilH comptabilise puzzle cube
PhilH pioche puzzle cube
action n°2 : PhilH active internet
PhilH met en jeu réseau social
PhilH pioche réseau social
PhilH met en jeu clé usb
PhilH pioche clé usb
PhilH comptabilise génôme humain
PhilH pioche génôme humain
PhilH décale sa pile verte en haut
action n°1 : PhilH active internet
RoKeN archive ingénierie
RoKeN pioche ingénierie
RoKeN archive médecine
RoKeN pioche médecine
RoKeN archive optique
RoKeN pioche optique
RoKeN archive traduction
RoKeN pioche traduction
action n°2 : RoKeN active colonialisme
action n°1 : RoKeN met en jeu colonialisme
PhilH met en jeu internet
PhilH met en jeu toilettes
PhilH met en jeu philosophie
PhilH montre internet
action n°2 : PhilH active classification
action n°1 : PhilH pioche internet
RoKeN pioche papier de verre (bonus coopératif)
PhilH pioche toilettes
PhilH recycle calendrier
PhilH recycle monnaie
PhilH recycle construction de canaux
RoKeN recycle parfum
RoKeN pioche colonialisme
PhilH recycle linguistique
PhilH pioche imprimerie
action n°2 : RoKeN active loupe
RoKeN transfère une carte dâge 1 vers les périodes à dominer
RoKeN pioche parfum
action n°1 : RoKeN active baguettes
PhilH active miniaturisation
PhilH active sans partage miniaturisation
PhilH met en jeu miniaturisation
PhilH pioche miniaturisation
PhilH comptabilise media de masse
PhilH active robotique
PhilH active sans partage robotique
PhilH met en jeu robotique
PhilH pioche robotique
PhilH met en jeu bio-ingénierie
PhilH pioche bio-ingénierie
PhilH comptabilise cellules souches
PhilH pioche cellules souches
PhilH pioche philosophie
action n°2 : PhilH active logiciel
PhilH met en jeu intelligence artificielle
PhilH pioche intelligence artificielle
PhilH met en jeu logiciel
PhilH pioche logiciel
PhilH recycle poudre
PhilH recycle monothéisme
PhilH recycle génétique
PhilH recycle éducation
PhilH recycle éclairage
PhilH recycle conserves
PhilH recycle compagnies marchandes
PhilH recycle aviation
PhilH pioche linguistique
action n°1 : PhilH active laser
PhilH transfère rames du jeu de RoKeN vers son jeu.
PhilH transfère baguettes de son jeu vers le jeu de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active boussole
PhilH transfère katana du jeu de RoKeN vers son jeu.
PhilH transfère savon de son jeu vers le jeu de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active boussole
PhilH met en jeu laser
PhilH pioche laser
PhilH recycle pansement
PhilH pioche calendrier
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche pansement
PhilH transfère réseau routier de sa main vers la main de RoKeN.
RoKeN comptabilise plomberie
RoKeN décale sa pile verte à gauche
action n°2 : RoKeN active féodalisme
RoKeN décale sa pile jaune à gauche
PhilH transfère plomberie de sa main vers la main de RoKeN.
RoKeN comptabilise bougies
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
RoKeN active féodalisme
RoKeN met en jeu féodalisme
action n°1 : RoKeN met en jeu boussole
PhilH met en jeu media de masse
PhilH pioche media de masse
PhilH recycle moteur à explosion
PhilH pioche réseau routier
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche moteur à explosion
PhilH transfère féodalisme de sa main vers les projets de RoKeN.
PhilH pioche féodalisme
PhilH transfère mysticisme de son jeu vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active katana
RoKeN pioche bougies
RoKeN met en jeu katana
action n°1 : RoKeN active élevage
PhilH met en jeu explosifs
PhilH pioche explosifs
PhilH recycle encyclopedie
PhilH pioche monnaie
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche encyclopedie
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
PhilH pioche plomberie
PhilH transfère roman de sa main vers l'influence de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active rames
PhilH met en jeu classification
PhilH pioche classification
PhilH recycle le code des pirates
PhilH pioche construction de canaux
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques
action n°2 : RoKeN pioche katana
action n°1 : RoKeN met en jeu loupe
PhilH pioche le code des pirates
PhilH pioche roman
PhilH recycle expérimentation
PhilH recycle mappemonde
PhilH recycle fermentation
PhilH recycle cartographie
PhilH pioche cartographie
PhilH pioche mathématiques
PhilH pioche fermentation
action n°2 : PhilH active levier
PhilH pioche expérimentation
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : PhilH active papier
action n°2 : RoKeN pioche loupe
action n°1 : RoKeN pioche boussole
action n°2 : PhilH met en jeu papier
PhilH pioche mappemonde
PhilH pioche papier
PhilH recycle construction
PhilH recycle philosophie
PhilH recycle almanach
PhilH recycle machinerie
PhilH pioche construction
PhilH pioche philosophie
action n°1 : PhilH active levier
RoKeN met en jeu alchimie
RoKeN pioche alchimie
RoKeN recycle agriculture
RoKeN recycle écriture
RoKeN recycle nouilles
action n°2 : RoKeN active outils
action n°1 : RoKeN pioche nouilles
action n°2 : PhilH pioche almanach
action n°1 : PhilH pioche machinerie
RoKeN domine le domaine des technologies !
RoKeN met en jeu cloche
RoKeN met en jeu élevage
RoKeN met en jeu la roue
RoKeN met en jeu outils
action n°2 : RoKeN active maçonnerie
RoKeN recycle code de lois
RoKeN recycle tissage
RoKeN pioche écriture
RoKeN pioche code de lois
RoKeN pioche outils
RoKeN pioche tissage
action n°1 : RoKeN active peigne
RoKeN transfère métallurgie de sa main vers les projets de PhilH.
RoKeN pioche métallurgie
action n°2 : PhilH active feu grégeois
action n°1 : PhilH met en jeu feu grégeois
RoKeN recycle écriture
RoKeN recycle code de lois
RoKeN recycle outils
RoKeN pioche code de lois
RoKeN pioche outils
RoKeN pioche la roue
RoKeN pioche écriture
action n°2 : RoKeN active peigne
action n°1 : RoKeN met en jeu maçonnerie
action n°2 : PhilH met en jeu archerie
PhilH pioche feu grégeois
PhilH recycle calendrier
PhilH recycle pagode
PhilH pioche calendrier
PhilH pioche pagode
action n°1 : PhilH active levier
action n°2 : RoKeN met en jeu poterie
RoKeN recycle tissage
RoKeN pioche agriculture
RoKeN pioche élevage
RoKeN pioche maçonnerie
RoKeN pioche tissage
action n°1 : RoKeN active peigne
action n°2 : PhilH met en jeu levier
PhilH pioche levier
action n°1 : PhilH active règle
action n°2 : RoKeN met en jeu rames
RoKeN pioche cloche
RoKeN décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : RoKeN active flûte
action n°2 : PhilH met en jeu règle
PhilH pioche règle (bonus coopératif)
PhilH met en jeu savon
PhilH pioche savon
RoKeN met en jeu flûte
RoKeN pioche flûte
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : RoKeN met en jeu peigne
RoKeN pioche rames (bonus coopératif)
RoKeN pioche peigne
PhilH pioche archerie
action n°1 : RoKeN active dés
action n°2 : PhilH met en jeu voiles
PhilH pioche voiles
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : RoKeN met en jeu dés
action n°1 : RoKeN pioche dés
action n°2 : PhilH met en jeu mysticisme
PhilH met en jeu baguettes
RoKeN met en jeu poupée
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 50
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PROJETS
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RESSOURCES | ||||||
PhilH | 0 | 2 | 3 | 10 | 4 | 6 |
RoKeN | 8 | 8 | 7 | 0 | 0 | 0 |
27/07 18:32 PhilH : Toutes les cartes d'age 10 sont en jeu, c'est pas courant lol Merci pour cette partie !
24/07 22:21 PhilH : Pour un peu, la "Bio Ingénierie" aurait pu me coûter très cher lol
24/07 22:00 RoKeN : Tu m'as achevé !!!
11/07 21:50 PhilH : De même !
09/07 21:50 RoKeN : Bon jeu.
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 17
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x 1 |
PROJETS