CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
monsieurpoire remporte la partie ! Victoire d'influence : 22 à 20.
monsieurpoire doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
action n°1 : monsieurpoire active chimie
action n°2 : PhilH met en jeu bio-ingénierie
action n°1 : PhilH pioche bio-ingénierie
monsieurpoire comptabilise intelligence artificielle
monsieurpoire pioche intelligence artificielle
monsieurpoire active mondialisation
monsieurpoire active sans partage mondialisation
monsieurpoire met en jeu mondialisation
monsieurpoire pioche mondialisation
monsieurpoire comptabilise papier
action n°2 : monsieurpoire active robotique
action n°1 : monsieurpoire met en jeu robotique
action n°2 : PhilH pioche génétique
action n°1 : PhilH met en jeu satellites
monsieurpoire pioche robotique
monsieurpoire pioche miniaturisation
monsieurpoire comptabilise coopération
monsieurpoire recycle maçonnerie
action n°2 : monsieurpoire active écologie
action n°1 : monsieurpoire met en jeu écologie
action n°2 : PhilH pioche satellites
action n°1 : PhilH pioche banlieues chics
action n°2 : monsieurpoire pioche écologie
action n°1 : monsieurpoire pioche coopération
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
action n°2 : monsieurpoire pioche fission
monsieurpoire archive spécialisation
monsieurpoire pioche spécialisation
monsieurpoire archive composites
monsieurpoire pioche composites
monsieurpoire archive aviation
monsieurpoire pioche aviation
monsieurpoire archive théorie quantique
monsieurpoire pioche théorie quantique
monsieurpoire archive mobilité
monsieurpoire pioche mobilité
monsieurpoire archive antibiotiques
monsieurpoire pioche antibiotiques
action n°1 : monsieurpoire active industrialisation
PhilH pioche services
action n°2 : PhilH active évolution
PhilH recycle cartographie
PhilH comptabilise media de masse
PhilH pioche media de masse
action n°1 : PhilH active évolution
monsieurpoire archive gratte-ciel
monsieurpoire pioche gratte-ciel
monsieurpoire archive scientisme
monsieurpoire pioche scientisme
monsieurpoire archive fusées
monsieurpoire pioche fusées
monsieurpoire domine le domaine des technologies !
monsieurpoire archive communisme
monsieurpoire pioche communisme
monsieurpoire archive explosifs
monsieurpoire pioche explosifs
action n°2 : monsieurpoire active industrialisation
monsieurpoire archive santé publique
monsieurpoire pioche santé publique
monsieurpoire archive machines-outils
monsieurpoire pioche machines-outils
monsieurpoire archive classification
monsieurpoire pioche classification
monsieurpoire archive démocratie
monsieurpoire pioche démocratie
action n°1 : monsieurpoire active industrialisation
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu éclairage
PhilH pioche éclairage
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : monsieurpoire met en jeu industrialisation
action n°1 : monsieurpoire pioche encyclopedie
PhilH met en jeu chemin de fer
PhilH pioche chemin de fer
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu bicyclette
PhilH pioche bicyclette
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : monsieurpoire pioche vaccination
action n°1 : monsieurpoire pioche industrialisation
monsieurpoire transfère publications de son influence vers l'influence de PhilH.
monsieurpoire transfère médecine de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active moteur à explosion
PhilH met en jeu moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : monsieurpoire domine l'age 2 !
monsieurpoire recycle traduction
monsieurpoire comptabilise publications
monsieurpoire pioche publications
action n°1 : monsieurpoire active chimie
PhilH met en jeu électricité
PhilH pioche électricité
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
action n°1 : PhilH active expérimentation
monsieurpoire décale sa pile mauve à droite
PhilH pioche conserves
PhilH transfère traduction de sa main vers l'influence de monsieurpoire.
action n°2 : monsieurpoire active émancipation
action n°1 : monsieurpoire met en jeu émancipation
PhilH décale sa pile verte à droite
action n°2 : PhilH active système bancaire
PhilH décale sa pile jaune à droite
monsieurpoire transfère émancipation de son influence vers sa main.
action n°1 : PhilH active statistiques
monsieurpoire recycle fermentation
monsieurpoire comptabilise émancipation
monsieurpoire pioche émancipation
monsieurpoire décale sa pile bleue à droite
action n°2 : monsieurpoire active chimie
action n°1 : monsieurpoire met en jeu chimie
PhilH met en jeu statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°1 : PhilH active expérimentation
monsieurpoire comptabilise fermentation
monsieurpoire comptabilise médecine
monsieurpoire décale sa pile rouge à droite
monsieurpoire archive machine à vapeur
monsieurpoire pioche machine à vapeur
action n°2 : monsieurpoire active charbon
action n°1 : monsieurpoire met en jeu charbon
PhilH met en jeu compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
action n°1 : PhilH active expérimentation
monsieurpoire décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu expérimentation
PhilH pioche expérimentation
PhilH transfère le code des pirates de son jeu vers le jeu de monsieurpoire.
action n°2 : monsieurpoire active droit des sociétés
action n°1 : monsieurpoire met en jeu droit des sociétés
action n°2 : PhilH met en jeu physique
action n°1 : PhilH pioche physique
PhilH pioche traduction
PhilH transfère chimie de sa main vers la main de monsieurpoire.
PhilH transfère boussole de sa main vers la main de monsieurpoire.
action n°2 : monsieurpoire active construction
PhilH pioche boussole
PhilH transfère charbon de sa main vers la main de monsieurpoire.
PhilH transfère maçonnerie de sa main vers la main de monsieurpoire.
action n°1 : monsieurpoire active construction
action n°2 : PhilH pioche charbon
action n°1 : PhilH pioche chimie
monsieurpoire pioche droit des sociétés
monsieurpoire pioche colonialisme
monsieurpoire décale sa pile verte à gauche
action n°2 : monsieurpoire active papier
action n°1 : monsieurpoire met en jeu papier
PhilH décale sa pile verte à gauche
PhilH archive tissage
action n°2 : PhilH active code de lois
PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
PhilH recycle poudre
action n°1 : PhilH active mathématiques
action n°2 : monsieurpoire pioche papier
action n°1 : monsieurpoire met en jeu construction
PhilH décale sa pile bleue à gauche
PhilH archive imprimerie
action n°2 : PhilH active code de lois
action n°1 : PhilH pioche imprimerie
action n°2 : monsieurpoire met en jeu médecine
action n°1 : monsieurpoire met en jeu éducation
PhilH met en jeu perspective
PhilH met en jeu invention
action n°2 : PhilH active réseau routier
action n°1 : PhilH pioche invention
action n°2 : monsieurpoire pioche médecine
action n°1 : monsieurpoire pioche construction
action n°2 : PhilH pioche perspective
action n°1 : PhilH pioche poudre
action n°2 : monsieurpoire met en jeu fermentation
action n°1 : monsieurpoire pioche fermentation
monsieurpoire recycle construction
monsieurpoire recycle fermentation
action n°2 : PhilH active anatomie
monsieurpoire recycle féodalisme
action n°1 : PhilH active anatomie
action n°2 : monsieurpoire pioche éducation
action n°1 : monsieurpoire pioche ingénierie
monsieurpoire recycle optique
action n°2 : PhilH active anatomie
PhilH met en jeu anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH recycle machinerie
action n°1 : PhilH active mathématiques
monsieurpoire comptabilise optique
monsieurpoire pioche optique
monsieurpoire recycle la roue
action n°2 : monsieurpoire active agriculture
action n°1 : monsieurpoire domine l'age 1 !
PhilH pioche machinerie
PhilH met en jeu code de lois
action n°2 : PhilH active élevage
PhilH met en jeu mathématiques
PhilH pioche mathématiques
action n°1 : PhilH active voiles
monsieurpoire comptabilise féodalisme
monsieurpoire pioche féodalisme
monsieurpoire recycle mathématiques
action n°2 : monsieurpoire active agriculture
action n°1 : monsieurpoire pioche mathématiques
PhilH met en jeu réseau routier
PhilH pioche réseau routier
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu calendrier
PhilH pioche calendrier
action n°1 : PhilH active voiles
monsieurpoire comptabilise fermentation
monsieurpoire décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : monsieurpoire active philosophie
monsieurpoire pioche fermentation
monsieurpoire met en jeu philosophie
monsieurpoire pioche philosophie
action n°1 : monsieurpoire active mysticisme
PhilH met en jeu archerie
PhilH pioche archerie
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu poterie
PhilH pioche poterie
action n°1 : PhilH active voiles
monsieurpoire domine le domaine militaire !
action n°2 : monsieurpoire active construction
action n°1 : monsieurpoire met en jeu construction
PhilH pioche code de lois
PhilH met en jeu métallurgie
action n°2 : PhilH active élevage
PhilH pioche tissage
action n°1 : PhilH active rames
action n°2 : monsieurpoire met en jeu mysticisme
action n°1 : monsieurpoire met en jeu agriculture
monsieurpoire pioche mysticisme
monsieurpoire transfère cartographie de sa main vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active rames
monsieurpoire pioche agriculture
monsieurpoire transfère construction de canaux de sa main vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active rames
monsieurpoire pioche construction de canaux
action n°2 : monsieurpoire active écriture
monsieurpoire pioche cartographie
action n°1 : monsieurpoire active écriture
PhilH pioche maçonnerie
PhilH met en jeu cités états
action n°2 : PhilH active élevage
PhilH pioche métallurgie
PhilH met en jeu voiles
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : monsieurpoire met en jeu monnaie
monsieurpoire pioche monnaie
action n°1 : monsieurpoire active écriture
PhilH pioche voiles
action n°2 : PhilH active rames
PhilH pioche cités états
PhilH met en jeu rames
action n°1 : PhilH active élevage
monsieurpoire pioche construction
action n°2 : monsieurpoire active écriture
PhilH met en jeu élevage
monsieurpoire met en jeu écriture
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
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RESSOURCES | ||||||
PhilH | 1 | 9 | 9 | 14 | 4 | 6 |
monsieurpoire | 2 | 2 | 7 | 11 | 20 | 5 |
07/08 17:26 PhilH : Oups, grillé au poteau lol
06/08 22:44 monsieurpoire : merci pour la partie !
22/07 18:49 PhilH : Salut, bonne partie !
22/07 11:12 monsieurpoire : bonjour
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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