CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
RoKeN remporte la partie ! Victoire d'influence : 70 à 36.
RoKeN doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
action n°1 : RoKeN pioche robotique
action n°2 : PhilH met en jeu miniaturisation
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH recycle industrialisation
PhilH recycle émancipation
PhilH recycle conserves
PhilH recycle voiles
PhilH recycle agriculture
action n°2 : RoKeN active bases de données
action n°1 : RoKeN pioche mondialisation
action n°2 : PhilH pioche miniaturisation
action n°1 : PhilH pioche cellules souches
action n°2 : RoKeN pioche intelligence artificielle
action n°1 : RoKeN met en jeu bases de données
action n°2 : PhilH domine l'age 9 !
action n°1 : PhilH met en jeu domotique
RoKeN transfère 1 cartes d'âge 10 de son influence vers sa main qui était vide
action n°2 : RoKeN active construction de canaux
PhilH pioche communisme
PhilH transfère réfrigeration de son jeu vers l'influence de RoKeN.
PhilH transfère théorie quantique de son jeu vers l'influence de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active mobilité
PhilH comptabilise logiciel
PhilH pioche logiciel
PhilH pioche domotique
PhilH recycle antibiotiques
PhilH recycle aviation
action n°2 : PhilH active théorie quantique
action n°1 : PhilH pioche antibiotiques
PhilH pioche aviation
PhilH transfère fusées de son jeu vers l'influence de RoKeN.
PhilH transfère bases de données de son jeu vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active mobilité
RoKeN met en jeu mobilité
RoKeN pioche mobilité
PhilH met en jeu fusées
PhilH pioche fusées
PhilH transfère chemin de fer de son jeu vers l'influence de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active corporations
action n°2 : PhilH met en jeu bases de données
PhilH comptabilise bio-ingénierie
PhilH pioche bio-ingénierie
PhilH pioche bases de données
PhilH recycle media de masse
PhilH recycle robotique
action n°1 : PhilH active théorie quantique
action n°2 : RoKeN domine l'age 8 !
RoKeN comptabilise électricité
RoKeN pioche électricité
action n°1 : RoKeN active machines-outils
action n°2 : PhilH domine l'age 7 !
PhilH comptabilise internet
PhilH pioche internet
PhilH pioche robotique
PhilH recycle évolution
PhilH recycle électricité
action n°1 : PhilH active théorie quantique
action n°2 : RoKeN met en jeu corporations
action n°1 : RoKeN pioche corporations
PhilH met en jeu théorie quantique
PhilH pioche théorie quantique
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH décale sa pile bleue en haut
PhilH pioche media de masse
PhilH pioche évolution
PhilH pioche électricité
PhilH recycle élevage
PhilH recycle machine à vapeur
action n°1 : PhilH active chemin de fer
action n°2 : RoKeN domine l'age 6 !
RoKeN comptabilise moteur à explosion
RoKeN pioche moteur à explosion
action n°1 : RoKeN active machines-outils
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
RoKeN comptabilise éclairage
RoKeN pioche éclairage
action n°2 : RoKeN active machines-outils
action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !
PhilH échange sa main et son influence
action n°2 : PhilH active bicyclette
PhilH domine le domaine militaire !
PhilH met en jeu bicyclette
PhilH pioche bicyclette
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
RoKeN comptabilise explosifs
RoKeN pioche explosifs
action n°2 : RoKeN active machines-outils
action n°1 : RoKeN domine l'age 2 !
PhilH met en jeu réfrigeration
PhilH pioche réfrigeration
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu chemin de fer
PhilH pioche chemin de fer
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
RoKeN comptabilise classification
RoKeN pioche classification
action n°2 : RoKeN active machines-outils
action n°1 : RoKeN met en jeu machines-outils
PhilH met en jeu santé publique
PhilH pioche santé publique
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
action n°1 : PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH transfère machines-outils de sa main vers la main de RoKeN.
PhilH pioche voiles
action n°2 : RoKeN active archerie
action n°1 : RoKeN met en jeu archerie
PhilH pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile verte à droite
RoKeN décale sa pile rouge à droite
action n°2 : PhilH active système métrique
action n°1 : PhilH met en jeu système métrique
action n°2 : RoKeN met en jeu astronomie
RoKeN pioche archerie
RoKeN comptabilise métallurgie
RoKeN pioche métallurgie
RoKeN recycle mysticisme
action n°1 : RoKeN active poterie
action n°2 : PhilH pioche système métrique
action n°1 : PhilH pioche machines-outils
action n°2 : RoKeN pioche astronomie
RoKeN décale sa pile mauve à gauche
RoKeN archive cités états
action n°1 : RoKeN active code de lois
action n°2 : PhilH pioche vaccination
action n°1 : PhilH pioche émancipation
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
RoKeN archive rames
action n°2 : RoKeN active code de lois
RoKeN échange 1 cartes d'âge 5 de sa main et 3 cartes d'âge 1 de son influence
action n°1 : RoKeN active construction de canaux
action n°2 : PhilH met en jeu démocratie
PhilH pioche conserves
PhilH pioche démocratie
PhilH pioche industrialisation
action n°1 : PhilH active physique
action n°2 : RoKeN pioche chimie
RoKeN décale sa pile verte à droite
PhilH comptabilise machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
PhilH transfère le code des pirates de son jeu vers le jeu de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active système bancaire
PhilH met en jeu physique
PhilH pioche physique
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
action n°1 : PhilH active expérimentation
RoKeN transfère système bancaire du jeu de PhilH vers son jeu.
RoKeN transfère construction de son jeu vers le jeu de PhilH.
RoKeN met en jeu construction
RoKeN met en jeu construction de canaux
action n°2 : RoKeN active réseau routier
action n°1 : RoKeN met en jeu réseau routier
PhilH met en jeu statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : RoKeN pioche construction de canaux
action n°1 : RoKeN pioche construction
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
action n°1 : PhilH active expérimentation
RoKeN décale sa pile verte à gauche
RoKeN archive monnaie
action n°2 : RoKeN active code de lois
action n°1 : RoKeN met en jeu code de lois
action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation
action n°1 : PhilH pioche expérimentation
action n°2 : RoKeN met en jeu cartographie
action n°1 : RoKeN met en jeu poterie
RoKeN recycle tissage
RoKeN recycle maçonnerie
action n°2 : PhilH active anatomie
RoKeN transfère calendrier de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°1 : PhilH active boussole
RoKeN pioche réseau routier (bonus coopératif)
PhilH comptabilise élevage
PhilH pioche élevage
RoKeN met en jeu calendrier
action n°2 : RoKeN active tissage
action n°1 : RoKeN met en jeu tissage
RoKeN recycle voiles
RoKeN recycle archerie
action n°2 : PhilH active anatomie
RoKeN recycle métallurgie
RoKeN recycle élevage
action n°1 : PhilH active anatomie
RoKeN pioche cartographie (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu métallurgie
RoKeN pioche métallurgie
PhilH met en jeu outils
PhilH pioche outils
action n°2 : RoKeN active voiles
action n°1 : RoKeN met en jeu voiles
RoKeN recycle métallurgie
RoKeN recycle outils
action n°2 : PhilH active anatomie
PhilH met en jeu anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH recycle alchimie
action n°1 : PhilH active mathématiques
RoKeN pioche calendrier
action n°2 : RoKeN active métallurgie
action n°1 : RoKeN domine l'age 1 !
action n°2 : PhilH pioche alchimie
PhilH met en jeu boussole
PhilH pioche boussole
PhilH recycle fermentation
action n°1 : PhilH active mathématiques
RoKeN pioche monnaie
RoKeN comptabilise archerie
RoKeN pioche archerie
RoKeN comptabilise mysticisme
RoKeN pioche mysticisme
RoKeN comptabilise élevage
RoKeN pioche élevage
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche tissage
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : PhilH pioche fermentation
action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques
RoKeN pioche voiles
RoKeN comptabilise rames
RoKeN pioche rames
RoKeN comptabilise maçonnerie
RoKeN pioche maçonnerie
RoKeN comptabilise outils
RoKeN pioche outils
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche poterie
RoKeN comptabilise cités états
RoKeN pioche cités états
action n°1 : RoKeN active métallurgie
PhilH pioche mathématiques
action n°2 : PhilH active écriture
PhilH met en jeu écriture
RoKeN met en jeu métallurgie
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 36
x 1 | |
x 3 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 1 | 5 | 9 | 21 | 1 | 1 |
RoKeN | 5 | 6 | 8 | 3 | 7 | 4 |
06/08 18:29 RoKeN : Bien joué en effet ! Ouf !
06/08 18:29 PhilH : Je ne trouve pas de solutions, belle partie que j'aurais aimé gagner lol
24/07 18:25 PhilH : A toi aussi :-)
24/07 13:29 RoKeN : Ne pas rester sur une victoire... Bon jeu !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 70
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 6 | |
x 2 |