CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 23
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PROJETS
La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie par abandon !
PhilH comptabilise anatomie
PhilH archive anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH archive imprimerie
PhilH pioche imprimerie
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
PhilH comptabilise maçonnerie
PhilH archive invention
PhilH pioche invention
PhilH archive poudre
PhilH pioche poudre
action n°1 : PhilH active machine à vapeur
lekoy comptabilise boussole
lekoy comptabilise lunettes de soleil
lekoy transfère patins à glace vers sa main.
action n°2 : lekoy active ciseaux
lekoy met en jeu ingénierie
lekoy pioche ingénierie
action n°1 : lekoy active optique
PhilH met en jeu machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
action n°1 : PhilH active expérimentation
lekoy met en jeu féodalisme
lekoy pioche féodalisme
action n°2 : lekoy active optique
action n°1 : lekoy met en jeu optique
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°2 : PhilH active expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation
lekoy décale sa pile mauve à gauche
lekoy pioche optique
lekoy pioche boussole
action n°2 : lekoy active roman
action n°1 : lekoy met en jeu traduction
action n°2 : PhilH domine l'age 3 !
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
action n°2 : lekoy pioche traduction
action n°1 : lekoy met en jeu médecine
PhilH comptabilise mappemonde
PhilH décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : PhilH active philosophie
PhilH comptabilise perspective
PhilH pioche perspective
PhilH pioche mappemonde
PhilH pioche expérimentation
action n°1 : PhilH active chintz
action n°2 : lekoy pioche médecine
action n°1 : lekoy pioche lunettes de soleil
PhilH comptabilise droit des sociétés
PhilH met en jeu chintz
PhilH pioche chintz
PhilH pioche droit des sociétés
action n°2 : PhilH active alchimie
PhilH recycle colonialisme
PhilH recycle téléscope
PhilH pioche téléscope
PhilH pioche colonialisme
action n°1 : PhilH active alchimie
action n°2 : lekoy met en jeu katana
action n°1 : lekoy pioche katana
action n°2 : PhilH met en jeu construction de canaux
PhilH comptabilise savon
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active philosophie
action n°2 : lekoy met en jeu roman
action n°1 : lekoy pioche roman
PhilH domine le domaine militaire !
action n°2 : PhilH active construction
PhilH transfère pigeons voyageurs du jeu de lekoy vers son jeu.
PhilH transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de lekoy.
PhilH met en jeu alchimie
PhilH met en jeu philosophie
action n°1 : PhilH active réseau routier
action n°2 : lekoy met en jeu pigeons voyageurs
action n°1 : lekoy pioche pigeons voyageurs
PhilH pioche alchimie
PhilH met en jeu cartographie
PhilH pioche cartographie
action n°2 : PhilH active mysticisme
action n°1 : PhilH met en jeu calendrier
lekoy met en jeu ciseaux
lekoy pioche ciseaux
action n°2 : lekoy active voiles
action n°1 : lekoy domine l'age 1 !
PhilH pioche calendrier
PhilH met en jeu réseau routier
PhilH pioche réseau routier
action n°2 : PhilH active mysticisme
action n°1 : PhilH met en jeu construction
lekoy met en jeu almanach
lekoy pioche almanach
lekoy recycle arbalète
action n°2 : lekoy active mathématiques
lekoy met en jeu mathématiques
lekoy pioche mathématiques
action n°1 : lekoy active voiles
PhilH pioche construction (bonus coopératif)
PhilH pioche philosophie
PhilH met en jeu fermentation
PhilH pioche fermentation
lekoy pioche arbalète
lekoy met en jeu levier
lekoy pioche levier
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH pioche construction de canaux
PhilH met en jeu monnaie
PhilH pioche monnaie
action n°1 : PhilH active mysticisme
lekoy met en jeu fer à cheval
lekoy pioche fer à cheval
action n°2 : lekoy active voiles
lekoy met en jeu pagode
lekoy pioche pagode
action n°1 : lekoy active voiles
action n°2 : PhilH met en jeu la roue
action n°1 : PhilH pioche la roue
lekoy met en jeu règle
lekoy pioche règle
action n°2 : lekoy active voiles
lekoy pioche archerie
action n°1 : lekoy active rames
PhilH comptabilise écriture
PhilH pioche écriture
action n°2 : PhilH active tissage
action n°1 : PhilH met en jeu tissage
PhilH pioche savon
PhilH transfère rames de son jeu vers le jeu de lekoy.
action n°2 : lekoy active cités états
lekoy met en jeu cités états
lekoy pioche cités états
action n°1 : lekoy active voiles
PhilH pioche tissage
PhilH met en jeu agriculture
PhilH pioche agriculture
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH domine le domaine des technologies !
PhilH met en jeu élevage
PhilH met en jeu mysticisme
PhilH met en jeu poupée
PhilH met en jeu rames
action n°1 : PhilH active maçonnerie
lekoy met en jeu métallurgie
lekoy pioche métallurgie
action n°2 : lekoy active voiles
lekoy décale sa pile verte à gauche
lekoy archive patins à glace
action n°1 : lekoy active code de lois
action n°2 : PhilH pioche mysticisme
action n°1 : PhilH pioche élevage
lekoy met en jeu code de lois
lekoy pioche code de lois
action n°2 : lekoy active voiles
lekoy met en jeu outils
lekoy pioche outils
action n°1 : lekoy active voiles
action n°2 : PhilH pioche rames
PhilH met en jeu maçonnerie
lekoy met en jeu voiles
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 4 | 3 | 7 | 6 | 5 | 0 |
lekoy | 7 | 5 | 4 | 1 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 23
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
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PROJETS
31/07 13:39 lekoy : bonne partie! bonne partie!
30/07 18:36 PhilH : Salut et bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 8
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PROJETS