CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 25
x 6 | |
x 4 | |
x 1 |
La partie est terminée.
JOURNAL
GrosDodo remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : GrosDodo domine l'age 5 !
action n°1 : GrosDodo domine l'age 4 !
action n°2 : PhilH met en jeu réforme
action n°1 : PhilH met en jeu anatomie
action n°2 : GrosDodo domine l'age 3 !
action n°1 : GrosDodo domine l'age 2 !
action n°2 : PhilH pioche invention
action n°1 : PhilH pioche réforme
GrosDodo comptabilise électricité
GrosDodo pioche électricité
GrosDodo recycle démocratie
action n°2 : GrosDodo active agriculture
GrosDodo pioche système métrique
GrosDodo pioche théorie de l'atome
GrosDodo pioche démocratie
action n°1 : GrosDodo active physique
action n°2 : PhilH met en jeu imprimerie
action n°1 : PhilH pioche imprimerie
GrosDodo met en jeu physique
GrosDodo pioche physique
action n°2 : GrosDodo active expérimentation
GrosDodo décale sa pile verte à droite
action n°1 : GrosDodo active système bancaire
action n°2 : PhilH met en jeu poudre
action n°1 : PhilH pioche poudre
GrosDodo met en jeu système bancaire
GrosDodo pioche système bancaire
action n°2 : GrosDodo active expérimentation
GrosDodo met en jeu le code des pirates
GrosDodo pioche le code des pirates
action n°1 : GrosDodo active expérimentation
PhilH comptabilise poterie
PhilH met en jeu droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche anatomie
action n°2 : PhilH active alchimie
action n°1 : PhilH met en jeu alchimie
GrosDodo comptabilise médecine
GrosDodo pioche médecine
GrosDodo recycle code de lois
action n°2 : GrosDodo active agriculture
action n°1 : GrosDodo domine l'age 1 !
action n°2 : PhilH pioche boussole
PhilH décale sa pile rouge à gauche
GrosDodo transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active ingénierie
GrosDodo comptabilise papier
GrosDodo pioche papier
GrosDodo recycle outils
action n°2 : GrosDodo active agriculture
GrosDodo met en jeu compagnies marchandes
GrosDodo pioche compagnies marchandes
action n°1 : GrosDodo active expérimentation
PhilH pioche alchimie (bonus coopératif)
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH met en jeu cartographie
GrosDodo met en jeu tissage
action n°2 : PhilH active réseau routier
action n°1 : PhilH met en jeu réseau routier
GrosDodo met en jeu expérimentation
GrosDodo pioche expérimentation
GrosDodo recycle optique
action n°2 : GrosDodo active mathématiques
action n°1 : GrosDodo met en jeu mathématiques
action n°2 : PhilH pioche ingénierie
action n°1 : PhilH pioche machinerie
action n°2 : GrosDodo met en jeu philosophie
GrosDodo pioche optique
GrosDodo comptabilise féodalisme
GrosDodo pioche féodalisme
action n°1 : GrosDodo active métallurgie
action n°2 : PhilH pioche construction de canaux
action n°1 : PhilH pioche monnaie
GrosDodo comptabilise traduction
GrosDodo pioche traduction
GrosDodo recycle construction de canaux
action n°2 : GrosDodo active agriculture
action n°1 : GrosDodo met en jeu agriculture
action n°2 : PhilH pioche cartographie
action n°1 : PhilH pioche réseau routier
GrosDodo pioche philosophie
action n°2 : GrosDodo active métallurgie
GrosDodo pioche mathématiques
action n°1 : GrosDodo active métallurgie
action n°2 : PhilH pioche calendrier
action n°1 : PhilH met en jeu fermentation
GrosDodo pioche construction de canaux
GrosDodo domine le domaine des technologies !
GrosDodo comptabilise cités états
GrosDodo pioche cités états
GrosDodo comptabilise rames
GrosDodo pioche rames
GrosDodo comptabilise archerie
GrosDodo pioche archerie
GrosDodo comptabilise maçonnerie
GrosDodo pioche maçonnerie
GrosDodo comptabilise mysticisme
GrosDodo pioche mysticisme
GrosDodo comptabilise élevage
GrosDodo pioche élevage
action n°2 : GrosDodo active métallurgie
action n°1 : GrosDodo met en jeu métallurgie
action n°2 : PhilH pioche fermentation
action n°1 : PhilH met en jeu construction
GrosDodo pioche outils
GrosDodo pioche tissage
action n°2 : GrosDodo active la roue
GrosDodo pioche métallurgie
GrosDodo pioche agriculture
action n°1 : GrosDodo active la roue
PhilH pioche construction
action n°2 : PhilH active écriture
GrosDodo met en jeu la roue
PhilH met en jeu écriture
RESSOURCES | ||||||
GrosDodo | 1 | 3 | 7 | 3 | 3 | 0 |
PhilH | 4 | 6 | 4 | 2 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 25
x 6 | |
x 4 | |
x 1 |
13/08 19:32 GrosDodo : La magie Innovation :) on en refait une si tu veux, je te laisse créer !
13/08 19:31 PhilH : C'est mort pour moi, pas de solution, bravo !
07/08 17:33 PhilH : Comme tu dis lol
07/08 08:36 GrosDodo : Ca commence bien !
06/08 11:20 GrosDodo : Salut, pareillement :)
05/08 23:06 PhilH : Salut, bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 2
x 2 |