Innovation #1558

PhilH 0 - 3 ricou
DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie grâce à bio-ingénierie !

PhilH transfère almanach du jeu de ricou vers son influence.

PhilH active bio-ingénierie

PhilH active sans partage bio-ingénierie

PhilH met en jeu bio-ingénierie

PhilH pioche bio-ingénierie

PhilH décale sa pile verte en haut

action n°1 : PhilH active ordinateurs

ricou pioche anatomie (bonus coopératif)

ricou recherche antibiotiques

ricou pioche antibiotiques

ricou comptabilise saxophone

ricou recherche colonialisme

ricou pioche colonialisme

PhilH recherche poudre

PhilH pioche poudre

action n°2 : ricou active almanach

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

ricou transfère pigeons voyageurs de son influence vers l'influence de PhilH.

PhilH active navigation

PhilH met en jeu navigation

action n°2 : PhilH met en jeu ordinateurs

action n°1 : PhilH pioche ordinateurs

ricou pioche horloge (bonus coopératif)

ricou recherche saxophone

ricou pioche saxophone

ricou comptabilise metier à tisser

ricou recherche téléscope

ricou pioche téléscope

PhilH recherche réforme

PhilH pioche réforme

action n°2 : ricou active almanach

ricou pioche féodalisme (bonus coopératif)

ricou recherche metier à tisser

ricou pioche metier à tisser

ricou comptabilise kobukson

ricou recherche kobukson

ricou pioche kobukson

PhilH recherche droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

action n°1 : ricou active almanach

action n°2 : PhilH pioche services

PhilH transfère œuvre de charité du jeu de ricou vers sa main.

PhilH montre invention

action n°1 : PhilH active spécialisation

ricou pioche boussole (bonus coopératif)

ricou recherche shuriken

ricou pioche shuriken

PhilH recherche navigation

PhilH pioche navigation

action n°2 : ricou active almanach

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

PhilH décale sa pile bleue en haut

PhilH transfère verre_soufflé du jeu de ricou vers sa main.

PhilH montre invention

action n°2 : PhilH active spécialisation

PhilH décale sa pile jaune en haut

PhilH transfère katana du jeu de ricou vers sa main.

PhilH montre optique

action n°1 : PhilH active spécialisation

ricou recherche dentier

ricou pioche dentier

ricou comptabilise pigeons voyageurs

action n°2 : ricou active verre_soufflé

ricou pioche pigeons voyageurs (bonus coopératif)

ricou recherche toilettes

ricou pioche toilettes

PhilH recherche imprimerie

PhilH pioche imprimerie

action n°1 : ricou active almanach

action n°2 : PhilH met en jeu spécialisation

PhilH pioche spécialisation

action n°1 : PhilH active évolution

ricou met en jeu almanach

ricou pioche almanach

ricou met en jeu katana

ricou pioche katana

action n°2 : ricou active déodorant

action n°1 : ricou met en jeu règle d'ough

PhilH recycle anatomie

PhilH comptabilise fusées

PhilH pioche fusées

action n°2 : PhilH active évolution

PhilH met en jeu évolution

PhilH pioche évolution

action n°1 : PhilH active théorie de l'atome

ricou pioche règle d'ough

ricou met en jeu feu grégeois

ricou pioche feu grégeois

action n°2 : ricou active déodorant

action n°1 : ricou met en jeu déodorant

PhilH met en jeu santé publique

PhilH pioche santé publique

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

action n°1 : PhilH met en jeu théorie de l'atome

ricou pioche ingénierie (bonus coopératif)

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou pioche médecine

PhilH pioche optique

ricou pioche traduction

PhilH pioche machinerie

action n°2 : ricou active roman

ricou pioche alchimie

ricou pioche déodorant

ricou met en jeu roman

action n°1 : ricou active chaturanga

PhilH pioche classification

PhilH pioche émancipation

PhilH pioche théorie de l'atome

action n°2 : PhilH active physique

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

action n°1 : PhilH active expérimentation

action n°2 : ricou pioche roman

action n°1 : ricou met en jeu papier de verre

PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH pioche machine à vapeur

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH met en jeu compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

action n°1 : PhilH active expérimentation

ricou pioche papier de verre

ricou archive loupe

ricou pioche loupe

ricou archive lunettes de soleil

ricou pioche lunettes de soleil

ricou archive œuvre de charité

ricou pioche œuvre de charité

ricou archive chaturanga

action n°2 : ricou active moulin à eau

action n°1 : ricou pioche chaturanga

PhilH comptabilise anatomie

PhilH pioche anatomie

PhilH pioche baromètre

PhilH pioche invention

action n°2 : PhilH active chintz

action n°1 : PhilH met en jeu chintz

action n°2 : ricou met en jeu levier

action n°1 : ricou pioche levier

action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation

PhilH pioche chintz

PhilH pioche expérimentation

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : ricou met en jeu verre_soufflé

action n°1 : ricou pioche verre_soufflé

PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier

PhilH recycle cloche

PhilH recycle métallurgie

PhilH recycle mysticisme

action n°2 : PhilH active outils

action n°1 : PhilH met en jeu outils

action n°2 : ricou met en jeu moulin à eau

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

action n°2 : PhilH pioche mysticisme

action n°1 : PhilH pioche métallurgie

PhilH pioche cloche

PhilH transfère nouilles de sa main vers l'influence de ricou.

action n°2 : ricou active arbalète

action n°1 : ricou pioche moulin à eau

action n°2 : PhilH pioche nouilles

action n°1 : PhilH pioche outils

action n°2 : ricou met en jeu arbalète

ricou pioche arbalète

action n°1 : ricou active règle

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH archive poupée

action n°2 : PhilH active code de lois

action n°1 : PhilH met en jeu code de lois

action n°2 : ricou met en jeu règle

action n°1 : ricou pioche règle

action n°2 : PhilH pioche code de lois

PhilH met en jeu poterie

ricou met en jeu savon

RESSOURCES
PhilH 2 8 7 14 5 3
ricou 1 0 3 6 0 0
PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 2
x 1
x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 18

x 2
x 1

PROJETS

x 4

13/08 19:10 ricou : Bravo, j'étais largué sur cette partie !

13/08 19:08 PhilH : C'était la bonne carte :-) Merci pour cette partie, les victoires sont rares de mon coté lol

12/08 21:13 PhilH : Pourvu que ça dure !

12/08 18:39 ricou : Je me sens mal !!!

07/08 21:08 PhilH : En espérant que la roue tourne pour moi lol

07/08 18:42 ricou : Et une nouvelle, une !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 6
x 1
x 1

INFLUENCE = 21

x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 3
x 1
x 1