CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 5 | |
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La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
ricou domine le domaine des technologies !
ricou archive composites
ricou archive scientisme
ricou archive mobilité
ricou archive media de masse
ricou archive gratte-ciel
ricou archive archerie
action n°2 : ricou active communisme
action n°1 : ricou pioche composites
PhilH pioche logiciel
action n°2 : PhilH active évolution
PhilH recycle monnaie
PhilH comptabilise spécialisation
PhilH pioche spécialisation
action n°1 : PhilH active évolution
action n°2 : ricou pioche media de masse
action n°1 : ricou pioche mobilité
action n°2 : PhilH met en jeu évolution
action n°1 : PhilH pioche évolution
ricou pioche scientisme
ricou pioche gratte-ciel
ricou recycle rames
action n°2 : ricou active antibiotiques
ricou domine le domaine des sciences !
action n°1 : ricou met en jeu aviation
action n°2 : PhilH domine l'age 7 !
PhilH comptabilise chemin de fer
PhilH pioche chemin de fer
action n°1 : PhilH active machines-outils
action n°2 : ricou met en jeu communisme
action n°1 : ricou met en jeu corporations
action n°2 : PhilH met en jeu réfrigeration
action n°1 : PhilH pioche réfrigeration
ricou domine le domaine militaire !
action n°2 : ricou met en jeu théorie quantique
action n°1 : ricou met en jeu écriture
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
PhilH comptabilise émancipation
PhilH pioche émancipation
action n°1 : PhilH active machines-outils
ricou pioche aviation
ricou pioche théorie quantique
ricou pioche communisme
ricou pioche corporations
ricou recycle outils
ricou recycle papier
action n°2 : ricou active antibiotiques
ricou met en jeu antibiotiques
ricou pioche antibiotiques
ricou recycle publications
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH comptabilise vaccination
PhilH pioche vaccination
action n°1 : PhilH active machines-outils
action n°2 : ricou pioche publications
ricou met en jeu explosifs
ricou pioche explosifs
ricou recycle émancipation
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
PhilH comptabilise monnaie
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active philosophie
action n°2 : ricou pioche émancipation
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : PhilH domine l'age 3 !
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH comptabilise démocratie
PhilH comptabilise encyclopedie
PhilH comptabilise classification
PhilH archive industrialisation
PhilH pioche industrialisation
action n°1 : PhilH active conserves
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°2 : ricou active système métrique
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : PhilH met en jeu conserves
action n°1 : PhilH pioche conserves
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°2 : ricou active système métrique
ricou décale sa pile verte à droite
action n°1 : ricou active système métrique
PhilH met en jeu démocratie
PhilH met en jeu philosophie
PhilH montre démocratie
action n°2 : PhilH active classification
action n°1 : PhilH pioche démocratie
action n°2 : ricou met en jeu colonialisme
ricou met en jeu système métrique
ricou pioche système métrique
ricou recycle chimie
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : PhilH met en jeu classification
action n°1 : PhilH pioche classification
ricou pioche chimie (bonus coopératif)
ricou met en jeu compagnies marchandes
ricou pioche compagnies marchandes
ricou recycle poudre
PhilH met en jeu navigation
PhilH pioche navigation
PhilH recycle tissage
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche poudre
ricou pioche colonialisme
action n°1 : ricou active fermentation
action n°2 : PhilH met en jeu encyclopedie
action n°1 : PhilH pioche encyclopedie
PhilH met en jeu invention
PhilH pioche invention
PhilH transfère mathématiques de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°2 : ricou active droit des sociétés
action n°1 : ricou met en jeu droit des sociétés
PhilH met en jeu bicyclette
PhilH pioche bicyclette
PhilH recycle vaccination
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche vaccination
action n°2 : ricou met en jeu optique
ricou pioche droit des sociétés
ricou pioche papier
ricou pioche optique
action n°1 : ricou active fermentation
PhilH met en jeu machines-outils
PhilH pioche machines-outils
PhilH recycle système bancaire
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche système bancaire
action n°2 : ricou met en jeu fermentation
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
action n°2 : PhilH active charbon
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
PhilH recycle imprimerie
action n°1 : PhilH active mathématiques
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou échange 4 cartes d'âge 3 de sa main et 1 cartes d'âge 1 de son influence
action n°1 : ricou active construction de canaux
action n°2 : PhilH pioche imprimerie
PhilH met en jeu anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH recycle papier
action n°1 : PhilH active mathématiques
ricou pioche boussole
ricou pioche alchimie
action n°2 : ricou active la roue
ricou décale sa pile jaune à gauche
PhilH transfère machinerie de sa main vers la main de ricou.
action n°1 : ricou active féodalisme
PhilH pioche papier (bonus coopératif)
PhilH pioche machinerie
PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
ricou pioche ingénierie
ricou met en jeu féodalisme
ricou pioche féodalisme
action n°2 : PhilH active mysticisme
action n°1 : PhilH met en jeu construction
ricou archive calendrier
ricou pioche calendrier
PhilH archive réseau routier
PhilH pioche réseau routier
PhilH transfère rames de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active monothéisme
action n°1 : ricou met en jeu monothéisme
PhilH met en jeu médecine
PhilH pioche médecine
PhilH recycle calendrier
action n°2 : PhilH active mathématiques
PhilH pioche construction
PhilH met en jeu mathématiques
PhilH pioche mathématiques
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : ricou met en jeu construction de canaux
ricou pioche fermentation (bonus coopératif)
ricou pioche construction de canaux
ricou pioche monothéisme
PhilH pioche calendrier
PhilH pioche philosophie
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : PhilH met en jeu maçonnerie
PhilH pioche monnaie (bonus coopératif)
PhilH pioche maçonnerie
ricou pioche archerie
ricou met en jeu agriculture
ricou pioche agriculture
action n°1 : PhilH active mysticisme
ricou pioche écriture (bonus coopératif)
ricou pioche outils
ricou met en jeu la roue
PhilH pioche tissage
PhilH met en jeu poterie
action n°2 : ricou active élevage
action n°1 : ricou pioche la roue
action n°2 : PhilH met en jeu voiles
PhilH pioche voiles
action n°1 : PhilH active mysticisme
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive cités états
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou met en jeu élevage
action n°2 : PhilH met en jeu rames
PhilH pioche rames
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : ricou pioche élevage
PhilH met en jeu mysticisme
ricou met en jeu code de lois
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 4 | 6 | 6 | 6 | 9 | 0 |
ricou | 5 | 10 | 11 | 6 | 9 | 4 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 5 | |
x 1 | |
x 1 |
21/08 19:01 PhilH : Effectivement, c'était bien serré pour un coup lol
21/08 09:20 ricou : C'était juste ! Merci pour la partie !
08/08 23:20 PhilH : C'est toujours un plaisir :-)
08/08 21:00 ricou : Je vois que tu es en manque, ça tombe bien moi aussi !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 12
x 4 |