Innovation #1567

PhilH 1 - 6 damalock
DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

damalock remporte la partie ! Victoire d'influence : 22 à 21.

damalock doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !

damalock recycle robotique

action n°1 : damalock active éducation

PhilH archive compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

damalock recycle moteur à explosion

damalock archive octant

damalock pioche octant

PhilH archive imprimerie

PhilH pioche imprimerie

PhilH met en jeu invention

action n°2 : PhilH active paratonnerre

PhilH archive piano

PhilH pioche piano

damalock recycle MP3

damalock archive cocotte minute

damalock pioche cocotte minute

PhilH archive poudre

PhilH pioche poudre

PhilH met en jeu palampore

action n°1 : PhilH active paratonnerre

damalock pioche miniaturisation (bonus coopératif)

damalock comptabilise robotique

damalock pioche robotique

PhilH comptabilise binocles

PhilH pioche binocles

damalock domine l'age 6 !

damalock domine l'age 5 !

damalock recycle media de masse

action n°2 : damalock active MP3

damalock décale sa pile verte à droite

damalock active système bancaire

damalock met en jeu système bancaire

action n°1 : damalock met en jeu MP3

PhilH archive palampore

PhilH pioche palampore

damalock recycle octant

damalock archive charbon

damalock pioche charbon

PhilH archive invention

PhilH pioche invention

PhilH met en jeu chintz

action n°2 : PhilH active paratonnerre

PhilH archive diapason

PhilH pioche diapason

damalock recycle théorie quantique

damalock archive physique

damalock pioche physique

PhilH archive chintz

PhilH pioche chintz

PhilH met en jeu boussole

action n°1 : PhilH active paratonnerre

damalock comptabilise bases de données

damalock pioche bases de données

damalock pioche MP3

damalock recycle communisme

damalock recycle climatisation

damalock recherche machine à vapeur

damalock pioche machine à vapeur

damalock recycle colonialisme

damalock pioche colonialisme

action n°2 : damalock active théorie quantique

damalock pioche communisme (bonus coopératif)

damalock recherche théorie de l'atome

damalock pioche théorie de l'atome

PhilH recherche metier à tisser

PhilH pioche metier à tisser

damalock active octant

damalock met en jeu octant

action n°1 : damalock met en jeu théorie quantique

action n°2 : PhilH met en jeu paratonnerre

action n°1 : PhilH pioche paratonnerre

action n°2 : damalock pioche media de masse

action n°1 : damalock pioche climatisation

action n°2 : PhilH met en jeu coke

action n°1 : PhilH pioche coke

action n°2 : damalock pioche théorie quantique

PhilH recycle massues indiennes

damalock recherche système bancaire

damalock pioche système bancaire

damalock recycle imprimerie

damalock pioche imprimerie

action n°1 : damalock active fusées

PhilH recycle élevage

PhilH comptabilise massues indiennes

PhilH pioche massues indiennes

PhilH décale sa pile bleue à droite

PhilH active chimie

PhilH met en jeu chimie

action n°2 : PhilH met en jeu thermomètre

PhilH recherche conserves

PhilH pioche conserves

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH recycle poudre

PhilH décale sa pile rouge à gauche

PhilH recycle optique

PhilH pioche poudre

action n°1 : PhilH active mappemonde

damalock met en jeu fusées

damalock pioche fusées

damalock recycle éclairage

damalock recherche octant

damalock pioche octant

damalock recycle chintz

damalock pioche chintz

action n°2 : damalock active mathématiques

action n°1 : damalock pioche éclairage

PhilH recherche chimie

PhilH pioche chimie

PhilH transfère thermomètre vers sa main.

PhilH domine le domaine de la prospérité !

PhilH met en jeu mappemonde

PhilH pioche mappemonde

PhilH active baromètre

PhilH met en jeu baromètre

action n°2 : PhilH met en jeu poêle

PhilH décale sa pile jaune à droite

PhilH archive traduction

PhilH archive médecine

PhilH archive machinerie

action n°1 : PhilH active réforme

action n°2 : damalock met en jeu moteur à explosion

damalock pioche moteur à explosion

damalock recycle piano

damalock active éducation

damalock met en jeu éducation

action n°1 : damalock met en jeu shuriken

PhilH pioche poêle

PhilH recherche baromètre

PhilH pioche baromètre

action n°2 : PhilH active linguistique

action n°1 : PhilH met en jeu perspective

action n°2 : damalock met en jeu mathématiques

action n°1 : damalock pioche shuriken

PhilH décale sa pile mauve à droite

PhilH archive ingénierie

PhilH archive boussole

PhilH archive moulin à eau

PhilH archive monothéisme

PhilH pioche perspective

action n°2 : PhilH active réforme

action n°1 : PhilH met en jeu réforme

action n°2 : damalock domine l'age 4 !

damalock comptabilise piano

damalock pioche piano

damalock recycle chintz

action n°1 : damalock active agriculture

PhilH décale sa pile verte à droite

damalock met en jeu navigation

damalock pioche navigation

damalock transfère papier de son jeu vers le jeu de PhilH.

PhilH pioche optique

action n°2 : PhilH active droit des sociétés

action n°1 : PhilH met en jeu droit des sociétés

damalock recherche théorie de la mesure

damalock pioche théorie de la mesure

damalock recycle optique

damalock pioche chintz

action n°2 : damalock active téléscope

action n°1 : damalock met en jeu téléscope

PhilH décale sa pile jaune à gauche

damalock transfère monothéisme de sa main vers la main de PhilH.

PhilH pioche réforme

action n°2 : PhilH active féodalisme

PhilH pioche droit des sociétés (bonus coopératif)

PhilH pioche moulin à eau

damalock pioche mathématiques

damalock pioche monothéisme

PhilH active fermentation

PhilH met en jeu fermentation

action n°1 : PhilH met en jeu féodalisme

action n°2 : damalock pioche téléscope

action n°1 : damalock domine l'age 3 !

action n°2 : PhilH met en jeu kobukson

PhilH pioche anatomie

PhilH pioche kobukson

action n°1 : PhilH active roman

damalock comptabilise semoir

damalock pioche semoir

damalock recycle mappemonde

action n°2 : damalock active agriculture

damalock pioche mappemonde

damalock décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : damalock active papier

PhilH pioche féodalisme

PhilH pioche machinerie

action n°2 : PhilH active roman

PhilH met en jeu papier de verre

PhilH pioche papier de verre

PhilH met en jeu œuvre de charité

PhilH pioche œuvre de charité

action n°1 : PhilH active déodorant

damalock archive règle d'ough

damalock pioche règle d'ough

action n°2 : damalock active toilettes

damalock archive horloge

damalock pioche horloge

action n°1 : damalock active toilettes

action n°2 : PhilH met en jeu déodorant

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH pioche boussole

PhilH pioche déodorant

action n°1 : PhilH active roman

action n°2 : damalock domine l'age 2 !

damalock comptabilise crayon

damalock pioche crayon

damalock recycle féodalisme

action n°1 : damalock active agriculture

action n°2 : PhilH met en jeu roman

PhilH pioche médecine

PhilH pioche roman

PhilH met en jeu lunettes de soleil

action n°1 : PhilH active chaturanga

action n°2 : damalock met en jeu toilettes

action n°1 : damalock met en jeu agriculture

PhilH pioche ingénierie

PhilH pioche lunettes de soleil

PhilH met en jeu pigeons voyageurs

action n°2 : PhilH active chaturanga

action n°1 : PhilH pioche pigeons voyageurs

action n°2 : damalock domine l'age 1 !

PhilH transfère almanach de sa main vers l'influence de damalock.

PhilH pioche almanach

action n°1 : damalock active feu grégeois

PhilH recherche thermomètre

PhilH pioche thermomètre

PhilH comptabilise poupée

action n°2 : PhilH active verre_soufflé

damalock transfère fermentation de sa main vers les projets de PhilH.

damalock pioche fermentation

damalock transfère élevage de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active katana

damalock pioche optique (bonus coopératif)

damalock pioche agriculture

damalock met en jeu papier

PhilH pioche poupée

PhilH met en jeu construction de canaux

action n°2 : damalock active élevage

damalock recycle maçonnerie

damalock pioche toilettes

action n°1 : damalock active loupe

action n°2 : PhilH met en jeu katana

PhilH pioche traduction

PhilH pioche katana

PhilH met en jeu arbalète

action n°1 : PhilH active chaturanga

action n°2 : damalock met en jeu loupe

action n°1 : damalock pioche loupe

action n°2 : PhilH pioche arbalète

action n°1 : PhilH met en jeu linguistique

PhilH transfère éducation de sa main vers les projets de damalock.

PhilH pioche éducation

action n°2 : damalock active feu grégeois

action n°1 : damalock met en jeu feu grégeois

action n°2 : PhilH pioche linguistique

action n°1 : PhilH met en jeu verre_soufflé

damalock pioche papier

action n°2 : damalock active bougies

damalock pioche féodalisme

action n°1 : damalock active bougies

action n°2 : PhilH pioche verre_soufflé

action n°1 : PhilH met en jeu chaturanga

damalock pioche feu grégeois

action n°2 : damalock active bougies

action n°1 : damalock met en jeu bougies

PhilH pioche chaturanga

action n°2 : PhilH active écriture

action n°1 : PhilH met en jeu savon

damalock pioche bougies

damalock met en jeu bracelet

action n°2 : damalock active élevage

action n°1 : damalock pioche maçonnerie

PhilH pioche construction de canaux

action n°2 : PhilH active écriture

PhilH met en jeu écriture

damalock met en jeu élevage

RESSOURCES
PhilH 5 14 12 10 8 0
damalock 0 3 6 4 1 3
PhilH

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 21

x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 1

16/09 19:21 damalock : Merci. A charge de revanche ;)

16/09 19:05 PhilH : Bien joué, j'essayais juste de surnager lol

13/08 19:42 damalock : Merci, à toi aussi

13/08 19:32 PhilH : Salut, bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

damalock

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 22

x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 2
x 1