CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 38
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
PhilH pioche antibiotiques (bonus coopératif)
PhilH comptabilise théorie de la mesure
PhilH comptabilise électricité
GrosDodo comptabilise industrialisation
GrosDodo comptabilise machines-outils
PhilH archive éclairage
PhilH pioche éclairage
GrosDodo archive réfrigeration
GrosDodo pioche réfrigeration
action n°1 : PhilH active charbon
action n°2 : GrosDodo met en jeu machines-outils
GrosDodo pioche évolution (bonus coopératif)
GrosDodo décale sa pile rouge à droite
GrosDodo archive santé publique
GrosDodo pioche santé publique
GrosDodo archive bicyclette
GrosDodo pioche bicyclette
PhilH archive publications
PhilH pioche publications
PhilH archive explosifs
PhilH pioche explosifs
PhilH archive moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
action n°1 : GrosDodo active industrialisation
action n°2 : PhilH met en jeu électricité
PhilH pioche électricité
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH recycle colonialisme
action n°1 : PhilH active théorie de la mesure
GrosDodo comptabilise système métrique
GrosDodo pioche système métrique
GrosDodo met en jeu industrialisation
GrosDodo pioche industrialisation
action n°2 : GrosDodo active optique
action n°1 : GrosDodo met en jeu optique
action n°2 : PhilH met en jeu réforme
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
GrosDodo pioche machines-outils (bonus coopératif)
GrosDodo comptabilise médecine
GrosDodo archive théorie de l'atome
GrosDodo pioche théorie de l'atome
GrosDodo archive émancipation
GrosDodo pioche émancipation
PhilH comptabilise vaccination
PhilH archive vaccination
PhilH pioche vaccination
PhilH archive classification
PhilH pioche classification
action n°2 : GrosDodo active machine à vapeur
action n°1 : GrosDodo met en jeu calendrier
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
GrosDodo comptabilise monnaie
PhilH transfère imprimerie de son influence vers l'influence de GrosDodo.
PhilH transfère construction de son influence vers l'influence de GrosDodo.
action n°2 : GrosDodo active le code des pirates
GrosDodo comptabilise voiles
PhilH transfère outils de son influence vers l'influence de GrosDodo.
PhilH transfère métallurgie de son influence vers l'influence de GrosDodo.
action n°1 : GrosDodo active le code des pirates
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive démocratie
PhilH pioche démocratie
action n°2 : PhilH active charbon
PhilH recycle maçonnerie
PhilH comptabilise conserves
PhilH pioche conserves
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°1 : PhilH active chimie
PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
PhilH transfère machine à vapeur de son jeu vers le jeu de GrosDodo.
action n°2 : GrosDodo active droit des sociétés
PhilH met en jeu machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
PhilH transfère le code des pirates de son jeu vers le jeu de GrosDodo.
action n°1 : GrosDodo active droit des sociétés
PhilH met en jeu chimie
PhilH pioche chimie
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
action n°1 : PhilH active expérimentation
GrosDodo met en jeu physique
GrosDodo pioche physique
action n°2 : GrosDodo active voiles
PhilH met en jeu compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
PhilH transfère poudre de son jeu vers le jeu de GrosDodo.
action n°1 : GrosDodo active droit des sociétés
PhilH comptabilise statistiques
PhilH pioche statistiques
GrosDodo transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
PhilH comptabilise système bancaire
PhilH pioche système bancaire
GrosDodo transfère construction de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active poudre
GrosDodo met en jeu anatomie
GrosDodo pioche anatomie
action n°2 : GrosDodo active voiles
GrosDodo domine le domaine militaire !
PhilH pioche réforme
PhilH transfère ingénierie de sa main vers la main de GrosDodo.
PhilH transfère alchimie de sa main vers la main de GrosDodo.
action n°1 : GrosDodo active construction
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
action n°2 : GrosDodo met en jeu médecine
PhilH pioche colonialisme
PhilH transfère optique de sa main vers la main de GrosDodo.
PhilH transfère médecine de sa main vers la main de GrosDodo.
action n°1 : GrosDodo active construction
PhilH comptabilise perspective
PhilH pioche perspective
GrosDodo transfère maçonnerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
PhilH comptabilise imprimerie
PhilH pioche imprimerie
GrosDodo transfère outils de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active poudre
GrosDodo décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu poudre
PhilH pioche poudre
PhilH transfère voiles de son jeu vers le jeu de GrosDodo.
action n°2 : GrosDodo active droit des sociétés
action n°1 : GrosDodo met en jeu droit des sociétés
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu expérimentation
PhilH pioche expérimentation
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : GrosDodo pioche navigation
action n°1 : GrosDodo pioche droit des sociétés
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
action n°1 : PhilH active voiles
PhilH pioche optique
PhilH transfère boussole de sa main vers la main de GrosDodo.
PhilH transfère cartographie de sa main vers la main de GrosDodo.
action n°2 : GrosDodo active construction
action n°1 : GrosDodo met en jeu construction
action n°2 : PhilH met en jeu monothéisme
action n°1 : PhilH met en jeu traduction
PhilH pioche boussole
PhilH transfère outils de son jeu vers le jeu de GrosDodo.
action n°2 : GrosDodo active cités états
action n°1 : GrosDodo met en jeu monnaie
action n°2 : PhilH pioche médecine
action n°1 : PhilH pioche ingénierie
PhilH pioche alchimie
PhilH transfère métallurgie de son jeu vers le jeu de GrosDodo.
action n°2 : GrosDodo active cités états
action n°1 : GrosDodo met en jeu tissage
PhilH pioche traduction (bonus coopératif)
PhilH met en jeu machinerie
PhilH pioche machinerie
GrosDodo met en jeu mathématiques
GrosDodo pioche mathématiques
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH pioche monothéisme
PhilH pioche cartographie
action n°1 : PhilH active fermentation
GrosDodo pioche monnaie
GrosDodo pioche philosophie
action n°2 : GrosDodo active la roue
action n°1 : GrosDodo met en jeu écriture
PhilH met en jeu fermentation
PhilH pioche fermentation
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
action n°1 : PhilH active voiles
GrosDodo pioche construction
GrosDodo pioche calendrier
action n°2 : GrosDodo active la roue
GrosDodo domine le domaine des technologies !
GrosDodo met en jeu cités états
GrosDodo met en jeu mysticisme
GrosDodo met en jeu la roue
GrosDodo met en jeu rames
action n°1 : GrosDodo active maçonnerie
PhilH met en jeu outils
PhilH pioche outils
action n°2 : PhilH active voiles
action n°1 : PhilH met en jeu élevage
action n°2 : GrosDodo pioche cités états
action n°1 : GrosDodo pioche tissage
PhilH met en jeu poterie
PhilH pioche poterie
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu code de lois
PhilH pioche code de lois
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : GrosDodo pioche la roue
action n°1 : GrosDodo pioche rames
PhilH met en jeu métallurgie
PhilH pioche métallurgie
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu archerie
PhilH pioche archerie
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : GrosDodo pioche écriture
PhilH met en jeu voiles
GrosDodo met en jeu maçonnerie
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 4 | 7 | 6 | 10 | 6 | 0 |
GrosDodo | 2 | 4 | 12 | 1 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 38
x 1 | |
x 3 | |
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x 1 |
20/11 08:57 GrosDodo : Merci à toi !
18/11 20:30 PhilH : Merci pour cette partie :-)
15/11 10:24 PhilH : lol
14/11 08:37 GrosDodo : Ca c'est bien fait pour moi... !!
01/11 15:03 PhilH : Oui, c'est pas mal comme ça :-)
31/10 10:55 GrosDodo : Ouh la la; ya du de la refonte d'interface ces dernières semaines ! Ca fait drôle. Me revoici, ça devrait aller mieux maintenant :)
19/09 18:59 PhilH : Pas de soucis pour les délais, on a le temps :-)
18/09 10:16 GrosDodo : Ah ben oui mais non j'ai plus les 5 couleurs !!! Désolé pour les délais c'est un peu compliqué en ce moment de venir régulièrement.
16/08 22:32 PhilH : Merci, à toi aussi !
16/08 10:13 GrosDodo : Bon jeu !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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