Innovation #1574

PhilH 6 - 3 ricou
DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 7 !

PhilH pioche media de masse (bonus coopératif)

PhilH comptabilise santé publique

PhilH pioche santé publique

ricou comptabilise évolution

ricou pioche évolution

action n°1 : PhilH active machines-outils

ricou comptabilise réfrigeration

ricou archive éclairage

ricou pioche éclairage

ricou archive moteur à explosion

ricou pioche moteur à explosion

action n°2 : ricou active machine à vapeur

ricou archive électricité

ricou pioche électricité

ricou archive bicyclette

ricou pioche bicyclette

ricou archive réfrigeration

ricou pioche réfrigeration

action n°1 : ricou active colonialisme

action n°2 : PhilH met en jeu publications

action n°1 : PhilH pioche publications

ricou met en jeu encyclopedie

ricou pioche encyclopedie

ricou recycle construction de canaux

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou met en jeu théorie de la mesure

action n°2 : PhilH met en jeu vaccination

PhilH pioche industrialisation

PhilH pioche vaccination

action n°1 : PhilH active calendrier

PhilH met en jeu machines-outils

PhilH pioche machines-outils

PhilH transfère mathématiques de son jeu vers le jeu de ricou.

action n°2 : ricou active droit des sociétés

PhilH met en jeu classification

PhilH pioche classification

PhilH transfère machine à vapeur de son jeu vers le jeu de ricou.

action n°1 : ricou active droit des sociétés

action n°2 : PhilH domine l'age 6 !

PhilH comptabilise conserves

PhilH archive théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

PhilH archive conserves

PhilH pioche conserves

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

action n°2 : ricou met en jeu antibiotiques

action n°1 : ricou pioche antibiotiques

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

PhilH comptabilise perspective

PhilH archive le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

PhilH archive astronomie

PhilH pioche astronomie

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

action n°2 : ricou met en jeu colonialisme

PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH pioche machine à vapeur

PhilH transfère gratte-ciel de son jeu vers le jeu de ricou.

action n°1 : ricou active droit des sociétés

PhilH met en jeu gratte-ciel

PhilH pioche gratte-ciel

PhilH recycle santé publique

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche santé publique

ricou domine le domaine de la culture !

ricou décale sa pile rouge à droite

action n°2 : ricou active système métrique

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°1 : ricou active système métrique

PhilH met en jeu explosifs

PhilH pioche explosifs

PhilH recycle encyclopedie

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche encyclopedie

ricou décale sa pile mauve à droite

action n°2 : ricou active système métrique

action n°1 : ricou met en jeu système métrique

PhilH pioche physique

PhilH comptabilise archerie

PhilH pioche archerie

PhilH comptabilise maçonnerie

PhilH pioche maçonnerie

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH met en jeu émancipation

PhilH pioche émancipation

PhilH recycle le code des pirates

action n°1 : PhilH active mathématiques

ricou pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

ricou décale sa pile bleue à droite

ricou pioche système métrique

ricou recycle archerie

PhilH pioche le code des pirates

PhilH recycle maçonnerie

action n°2 : ricou active imprimerie

ricou comptabilise charbon

ricou pioche charbon

PhilH transfère archerie de son jeu vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active poudre

PhilH décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

PhilH comptabilise compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°1 : PhilH active invention

ricou décale sa pile verte à droite

PhilH met en jeu perspective

PhilH pioche perspective

PhilH transfère système bancaire de son jeu vers le jeu de ricou.

action n°2 : ricou active droit des sociétés

ricou domine le domaine de la diplomatie !

ricou met en jeu imprimerie

ricou met en jeu chimie

ricou met en jeu élevage

ricou met en jeu anatomie

ricou met en jeu droit des sociétés

ricou met en jeu féodalisme

action n°1 : ricou active traduction

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

PhilH met en jeu système bancaire

PhilH pioche système bancaire

PhilH recycle perspective

action n°1 : PhilH active mathématiques

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise chimie

ricou pioche chimie

PhilH transfère élevage de son jeu vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active poudre

action n°2 : PhilH pioche perspective

action n°1 : PhilH domine l'age 3 !

ricou comptabilise anatomie

ricou pioche anatomie

ricou met en jeu poudre

ricou pioche poudre

action n°2 : ricou active optique

ricou met en jeu éducation

ricou pioche éducation

action n°1 : ricou active optique

PhilH comptabilise réforme

PhilH pioche réforme

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°2 : PhilH active invention

PhilH met en jeu invention

PhilH pioche invention

PhilH recycle éducation

action n°1 : PhilH active mathématiques

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou comptabilise féodalisme

PhilH transfère navigation de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère monnaie de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère médecine de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère féodalisme de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère construction de canaux de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère colonialisme de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère éducation de la main de ricou vers sa main.

action n°2 : ricou active machinerie

action n°1 : ricou met en jeu papier

PhilH pioche colonialisme

PhilH met en jeu mathématiques

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH pioche navigation

PhilH pioche féodalisme

action n°1 : PhilH active calendrier

ricou met en jeu machinerie

ricou pioche machinerie

action n°2 : ricou active optique

ricou comptabilise droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

ricou met en jeu traduction

ricou pioche traduction

action n°1 : ricou active optique

PhilH comptabilise tissage

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

action n°1 : PhilH met en jeu philosophie

ricou met en jeu alchimie

ricou pioche alchimie

action n°2 : ricou active optique

ricou comptabilise imprimerie

ricou pioche imprimerie

ricou met en jeu boussole

ricou pioche boussole

action n°1 : ricou active optique

PhilH pioche médecine

PhilH met en jeu archerie

action n°2 : PhilH active élevage

action n°1 : PhilH domine l'age 2 !

ricou pioche éducation (bonus coopératif)

ricou pioche papier

ricou met en jeu optique

ricou pioche optique

PhilH pioche philosophie

PhilH met en jeu calendrier

PhilH pioche calendrier

action n°2 : ricou active mysticisme

action n°1 : ricou met en jeu poterie

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH pioche monnaie

PhilH comptabilise cartographie

PhilH pioche cartographie

PhilH comptabilise monothéisme

PhilH pioche monothéisme

PhilH comptabilise fermentation

PhilH pioche fermentation

action n°1 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche mathématiques

PhilH transfère mysticisme de son jeu vers le jeu de ricou.

action n°2 : ricou active cités états

action n°1 : ricou met en jeu cités états

PhilH pioche construction de canaux

PhilH comptabilise réseau routier

PhilH pioche réseau routier

PhilH comptabilise maçonnerie

PhilH pioche maçonnerie

PhilH comptabilise outils

PhilH pioche outils

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche tissage

action n°1 : PhilH active métallurgie

action n°2 : ricou pioche poterie

action n°1 : ricou met en jeu rames

PhilH pioche archerie

PhilH met en jeu écriture

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH pioche écriture

PhilH met en jeu la roue

action n°1 : PhilH active élevage

action n°2 : ricou pioche rames

action n°1 : ricou pioche cités états

PhilH pioche la roue

PhilH met en jeu mysticisme

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH pioche mysticisme

PhilH met en jeu métallurgie

action n°1 : PhilH active élevage

action n°2 : ricou met en jeu agriculture

PhilH met en jeu élevage

ricou met en jeu code de lois

RESSOURCES
PhilH 1 3 0 10 6 1
ricou 4 11 20 10 10 0
PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 38

x 4
x 4
x 2
x 1
x 1
x 1

09/09 19:06 ricou : Bravo ! Ca faisait un moment que ça sentait le roussi pour moi !

09/09 18:55 PhilH : Je pense qu'il était grand temps que j'en finisse lol Merci pour cette partie que je remporte, ça change :-)

07/09 11:31 PhilH : Je me doute bien lol

07/09 00:02 ricou : Ouais ! En fait je voulais les mathématiques !!!

06/09 23:30 PhilH : Et voilà encore une séquence qui se goupille au mieux pour toi :-(

22/08 00:28 PhilH : C'est reparti !

22/08 00:27 ricou : Une de plus, bon jeu !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 19

x 1
x 2