CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 15
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La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
ricou domine le domaine de la culture !
ricou comptabilise droit des sociétés
ricou pioche droit des sociétés
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou met en jeu invention
ricou transfère conserves de son influence vers l'influence de PhilH.
ricou transfère physique de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active moteur à explosion
PhilH met en jeu moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
ricou met en jeu industrialisation
ricou pioche industrialisation
ricou recycle droit des sociétés
action n°1 : PhilH active vaccination
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise conserves
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : PhilH met en jeu vaccination
action n°1 : PhilH pioche vaccination
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise physique
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : PhilH met en jeu émancipation
action n°1 : PhilH pioche émancipation
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise encyclopedie
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : PhilH met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : PhilH pioche théorie de l'atome
ricou pioche conserves
ricou pioche démocratie
ricou pioche encyclopedie
ricou pioche physique
action n°2 : ricou active papier
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
action n°2 : PhilH met en jeu charbon
action n°1 : PhilH pioche charbon
ricou comptabilise droit des sociétés
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
action n°2 : PhilH met en jeu compagnies marchandes
ricou transfère compagnies marchandes de sa main vers la main de PhilH.
ricou pioche tissage
action n°1 : PhilH active archerie
ricou recycle fermentation
ricou comptabilise classification
ricou pioche classification
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°2 : ricou active chimie
action n°1 : ricou met en jeu chimie
PhilH décale sa pile jaune à droite
ricou transfère alchimie de son influence vers sa main.
action n°2 : PhilH active statistiques
action n°1 : PhilH met en jeu statistiques
ricou comptabilise fermentation
ricou archive astronomie
ricou pioche astronomie
ricou archive le code des pirates
ricou pioche le code des pirates
action n°2 : ricou active machine à vapeur
action n°1 : ricou met en jeu machine à vapeur
action n°2 : PhilH pioche système bancaire
action n°1 : PhilH pioche statistiques
ricou pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou comptabilise alchimie
PhilH comptabilise outils
action n°2 : ricou active machinerie
action n°1 : ricou met en jeu colonialisme
action n°2 : PhilH met en jeu navigation
action n°1 : PhilH met en jeu perspective
ricou pioche chimie
ricou pioche compagnies marchandes
ricou pioche colonialisme
ricou pioche invention
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : ricou active papier
action n°1 : ricou met en jeu expérimentation
ricou recycle réseau routier
ricou recycle cartographie
action n°2 : PhilH active anatomie
ricou recycle agriculture
action n°1 : PhilH active anatomie
action n°2 : ricou met en jeu imprimerie
ricou pioche alchimie (bonus coopératif)
ricou pioche imprimerie
ricou pioche expérimentation
ricou pioche droit des sociétés
PhilH pioche navigation
PhilH pioche perspective
PhilH pioche réforme
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active papier
PhilH met en jeu anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH recycle ingénierie
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche ingénierie
action n°2 : ricou met en jeu papier
ricou pioche papier (bonus coopératif)
ricou comptabilise agriculture
PhilH comptabilise féodalisme
ricou décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
PhilH pioche féodalisme (bonus coopératif)
PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
PhilH recycle monnaie
ricou met en jeu machinerie
ricou pioche machinerie
ricou recycle tissage
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche monnaie
ricou comptabilise cartographie
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
ricou met en jeu construction de canaux
ricou met en jeu philosophie
action n°1 : ricou active réseau routier
PhilH met en jeu mathématiques
PhilH pioche mathématiques
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH décale sa pile rouge à gauche
PhilH archive métallurgie
action n°1 : PhilH active code de lois
ricou pioche construction de canaux
ricou pioche cartographie
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou met en jeu fermentation
PhilH décale sa pile bleue à gauche
PhilH archive poterie
action n°2 : PhilH active code de lois
PhilH met en jeu calendrier
PhilH pioche calendrier
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : ricou met en jeu monothéisme
ricou pioche philosophie (bonus coopératif)
ricou pioche monothéisme
ricou pioche fermentation
PhilH pioche métallurgie
PhilH pioche outils
action n°1 : ricou active la roue
PhilH décale sa pile mauve à gauche
PhilH archive cités états
action n°2 : PhilH active code de lois
PhilH pioche poterie
PhilH met en jeu code de lois
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : ricou met en jeu réseau routier
ricou pioche réseau routier
action n°1 : ricou active écriture
PhilH pioche cités états
PhilH met en jeu voiles
action n°2 : PhilH active élevage
action n°1 : PhilH met en jeu élevage
action n°2 : ricou met en jeu écriture
ricou pioche écriture (bonus coopératif)
ricou pioche agriculture
ricou pioche tissage
PhilH pioche élevage
PhilH pioche voiles
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : PhilH pioche code de lois
action n°1 : PhilH met en jeu archerie
action n°2 : ricou met en jeu rames
PhilH met en jeu mysticisme
ricou met en jeu la roue
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 5 | 7 | 7 | 8 | 4 | 0 |
ricou | 4 | 0 | 6 | 9 | 9 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 15
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13/09 18:56 PhilH : J'avais pourtant retrouvé un petit espoir lol
13/09 18:41 ricou : J'ai bien profité de la philosophie à cette partie ! À bientôt !
28/08 22:33 PhilH : C'est toujours un plaisir, bon jeu !
25/08 23:25 ricou : Les amateurs de parties échos sont rares ces temps-ci, je me rabats donc sur une partie classique ! Bon jeu !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 16
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